本週,明日方舟製作組鷹角網路在其2021年感謝祭公佈了遊戲的改編番劇,將會由其合作方悠星在日本的子公司Yostar Picture負責製作,播片PV的內容不多,但從“第一季 黎明前奏”的文案中不難看出,故事的體量和編排還是相當可觀的。無獨有偶,與“舟遊”亦師亦友的《少女前線》最近也是公佈了動畫番劇的KV及預告片,確定在明年一月正式開播。由華納日本負責製作,Staff有多位日本動畫界的老手加盟。
遊戲改編的影視劇在近兩年又引起了一波熱潮,前年的《巫師》的網飛電視劇引發了巨大熱議,儘管電視劇情改編自小說原版故事,與CDPR開發的遊戲屬於“花開兩朵,各表一枝”。但電視劇的巨大熱度,也是100%來自於遊戲取得的巨大成功。今年,對於影視劇改編一直“賊心不死”的《生化危機》也廣泛展開了再一波的企劃,分別推出了真人劇集和動畫電影。
遊改劇的熱潮本質實際上是遊戲文化的再一次復甦。隨著玩家年齡的迭代以及網際網路對於資訊傳播掌握了主導權,遊戲題材不再需要“去遊戲化”才能登上銀幕。
在以往,無論是票房大賣的《古墓麗影》,還是叫好又叫座的《寂靜嶺》,包括前文提到的《生化危機》,在改編成影視劇時,都只會從遊戲正傳的故事中提取很少一部分要素,遊戲迷敗興而歸的例子比比皆是。而在如今的遊改劇之中,製作者會更加考慮到與遊戲內容的應合,就像2018年的《心靈殺手》,劇集相當成功地補充了遊戲故事中的空白,讓許多玩家重新複習這款十年前的遊戲尋找劇本中的伏筆。
《心靈殺手:亮瀑鎮》真人劇
遊改劇的優勢是顯而易見的,由優秀的遊戲IP帶動第一波流量,前期也能夠投入相對大的資金,透過像“大超”這樣的頂流演員吸引路人觀眾,劇集熱映還能一定程度上反哺遊戲作品。
在日本的ACG行業,這種套路則要更進一步,許多動漫在策劃時就考慮到了改編遊戲的空間,使用者很難分清到底是遊戲改編的動畫,還是動畫改編了遊戲。因此遊戲和影視作品甚至能在同步推出,同時引爆ACGN各個圈子中的話題度。比較有趣的例子就是去年大火的《賽馬娘》,遊戲的改編動畫番劇在2018年就已經播完,而手遊卻因為製作Live演出一直跳票調整到了2020年。儘管如此,動漫番劇還是為其開拓了很大的知名度。
國產二次元遊戲衝擊日本市場,同步推出動漫番劇是一個繞不開的一道坎,最早開闢日服的《碧藍航線》在日一週年後馬上就公佈了同名番劇,吸引大量路人觀眾的同時,也將自身的艦娘形象深入人心,在該題材的二創人氣實現反超。
當然了,在手遊漫改的過程中,作品本身是否合適影視化地表現也是重要地考量範圍之一,一般來說,因為遊戲玩法而限制了劇情敘事的手遊,比較適合嘗試改編成動漫電影,目前的《碧藍航線》、《明日方舟》、《少女前線》在劇情演出上都是隻採用了Galgame式的對白框,而如果本身就是動作遊戲的《崩壞3》、《戰雙帕彌什》、《原神》等,則會選擇直接嘗試用CG渲染或者即時演算來進行劇情演出,在改編動漫時就沒有太多的操作空間。
隨著今年國產手遊整治,限制了未成年人遊戲、限制了一些尺度過大的美術素材,在未來可見的一段時間內,這根紅線都會牢牢鎖死國產二次元手遊的天花板。國游出海將會是未來重要的一條道路,在玩法上進行突破的同時,迎合日韓海外市場的相應操作也會變得更加頻繁常見。