前言
LOL手游上線已經許多天了,不知道大家有沒有好好上分呢?經過這幾天的開發,想必大家都是已經找到了適合自己的英雄,簡單說手遊的上手難度相比端遊要小許多,許多在端遊中操作比較極端的英雄也得到了最佳化, 比如瑞文、阿卡麗等等,如果在端遊中因為操作不來而沒有體驗過這些英雄的朋友,現在可以在手遊中好好試試了。
如果單論上分的話,一些操作簡單、中後期強度較高的英雄就比較合適了,比如說新上線的小法師,這個英雄就是典型的中後期大C,只要前中期對線頂住壓力,其他路必要崩得太快,中後期團戰的能力就是極強的,這也算是這類英雄的特性吧。火男、拉克絲等也是一樣的。
在AD位置為大家推薦的上分英雄就是小炮,這個英雄自身的操作難度非常低,但是在中後期的強度卻是非常高!今天就為大家詳細介紹一下英雄,從自身特性出發,來完美地施展一套最適合小炮的玩法,希望對大家有所幫助。在開始之前,首先為大家介紹一些手遊中的小炮!
手遊小炮技能介紹
一、被動技能:瞄準;
隨著自身等級的提升,小炮自身將獲得額外的普攻距離,同時各個技能的施法距離也將獲得額外的提升。這個效果其實是非常有用的, 這樣一來,因為被動技能的存在,在中後期小炮的整體強度就能夠得到提升,輸出距離的增加,可以讓小炮在輸出、自保等各個方面都領先其他的ADC英雄。
二、1技能:急速射擊;
啟用1技能可以獲得額外的攻擊速度,這個技能實際上就是小炮自身非常關鍵的輸出技能,雖然只是簡單的提升攻速,但這在對拼、團戰等等綜合性戰鬥場面下,都能夠提升小炮的輸出效果。
在前期對線的時候,這個技能也可以用來快速清線、推塔等等,對拼起來也是非常好的基礎保障,3級的小炮依然是非常強勢的前期ADC,大家在玩的時候可以把控一下3級這個時間點。
三、2技能:火箭跳躍;
這個技能可以說是小炮自身的“神技”,對拼、先手、撤退等等場景下都是非常有用的。對線期這個技能對於敵方的威脅是非常大的, 尤其是配合日女、機器人、錘石這類硬輔英雄的時候,這個技能配合輔助的先手,可以打出大優勢對拼。
中後期這個技能就不能用作先手了,應該用於追擊,或者在團戰中調整自身站位等等,熟練之後這個技能可以給予小炮無窮的追擊能力,小心在團戰中不要按錯就行了,我自己就經常在團戰中按到這個技能,跳進敵方人堆裡……
四、3技能:爆炸火花;
爆炸火花的效果想必大家都知道,這個技能的使用沒有任何技巧,主要作用還是對線期的消耗,前期對線的時候小炮還是相對弱勢的,可以配合輔助的先手來打出這個技能的傷害。
這個技能有一個很重要的特性,就是可以用3技能來重新整理2技能,在敵方英雄身上疊滿3技能的層數之後,可以瞬間重新整理2技能,前期對拼的時候可以利用這個機制,先用2技能跳過去打滿層數,重新整理之後再跳回安全位置。另外這個技能在推塔的時候也非常好用,最好是等敵方兵線到達塔下之後,用3技能,連塔帶兵一起打。
五、終極技能:毀滅射擊;
小炮的大招也是一個功能性非常全面的技能,擊退效果可以在大多數戰鬥場景下使用。比如對線期可以用大招作為收割技能,中後期團戰時大招可以擊退敵方突進單位,它用於自保。
需要注意的是不要手滑,在敵方血量較多或者己方追擊的時候要慎重,一不小心可能會將敵方送走,從而讓己方失去追擊的機會。大家可以在實戰中試試這個技能,效果還是非常好的。
說完了小炮的技能,接下來我們就要說說手遊中小炮的玩法了!
手遊小炮玩法解析
1、符文搭配:
【迅捷步伐】-【凱旋】-【適應性外殼】-【甜食專家】;
這套符文應該是ADC英雄比較通用的一套了,迅捷步伐在前中期的效果非常好,尤其適合小炮這種前期相對弱勢的英雄使用。凱旋是增強中後期的收割能力。最後的這個甜食專家是非常有特色的,吃果子可以獲得額外的經濟,河道、線上的果子都可以提供,使用這個符文可以加快小炮的發育速度,非常好用。
這套符文大家可以在【備戰】欄裡先點出來,遊戲開始以後只要選出小炮之後自動適配。
2、裝備搭配:
攻速暴擊流:【無盡】+【電刀】+【火炮】+【嵐切】+【輕語】。
這幾件裝備就是S9以前攻擊暴擊流ADC通用的,只不過S10改版之後見不到了,這幾件裝備組合使用非常好,三件套就可以有充足的戰鬥力,四件套基本上橫著走,五件套不懼任何人(當然是在正常的對局中)。
3、對線:
在對線期要注意兩個時間點,第一個是3級的時候,3級是小炮開局第一個強勢期,這時候123技能齊全,可以保證小炮有充足的輸出能力,在這個時間點很少有ADC英雄能夠比肩小炮的傷害,如果是在配合硬輔的情況下,很容易打出對線擊殺。
所以在3級這個時間點,可以給輔助發訊號打一波對拼。2技能起手,空中放3技能同時開啟1技能,因為手遊中攻擊鍵的機制是優先攻擊血量最少的單位,這時候我們可以在設定中開啟【絕對值】攻擊和【頭像鎖定】攻擊。
對拼開始的時候可以先按一下頭像鎖定,然後跳過去,之後無論是普攻還是技能,都會自動打向被鎖定的目標,想要解除鎖定的時候按一下A塔鍵即可。熟練之後可以直接利用【絕對值】攻擊,不使用鎖頭也可。
所謂的絕對值攻擊,也就是按下攻擊鍵之後,會自動攻擊生命值最低的英雄,而不是生命值百分比最低的單位。【2-31-AA】這套連招大家要記好,如果目標在2技能的事發範圍之內,這一套就可以直接重新整理2技能的跳躍,如果2技能沒有踩到的話就要多A一下。
4、團戰:
小炮的參團時機還是很有講究。前面說了,在裝備沒有成型之前,小炮的輸出能力比較有限,尤其是一輪技能打完之後,小炮自身幾乎就沒有輸出能力了,普攻很難打出傷害效果。所以對於小炮來說,最好的參團時機就是擁有三件套以後:【無盡】+【電刀】+【火炮】,這時候小炮自身的暴擊機率達到了75%,同時攻速、攻擊力等等加成都有了,配合自身的1技能,這時候的輸出能力就非常可觀了。
四件套以後的小炮堪稱單挑無敵!因為有了【嵐切】這件裝備,配合被動效果,第一發攻擊附帶了嵐切的魔法傷害和電刀、火炮的暴擊效果,這個傷害量是非常可觀的,如果是一些脆皮單位的話,231AAA即可打出擊殺!有時候甚至不需要第三發普攻。
團戰開始前可以用這種方法先偷一波傷害,找到敵方落單人員之後果斷出手。如果是在正面的團戰,那就需要注意好輸出的目標了,到了正面打團的時候,基本上都是遊戲的中後期了,這時候因為被動技能的存在,小炮自身的射程有了成長,所以最好的團戰玩法,就是利用射程和1技能來打出持續傷害。
3技能在團戰中的用法就是提供AOE傷害,最好是放在自己能打到的前排身上,先打一個3技能的AOE傷害,2技能最好是調整站位,如果是團戰的後期,可以用來收割。切忌團戰開始之前就使用2技能,如果打團的時候沒有2技能,那麼小炮自身就缺少了一些機動性,很容易受到敵方針對。
大招在團戰中只有一種用法,那就是自保!如果敵方沒有突進單位或者陣容相對笨重的時候,大招可以隨意使用,但如果敵方擁有強力的突進單位, 比如男刀、小魚人等等,這時候就要留著大招來應對這些英雄的刺殺!
小炮的團戰還是相對簡單的,比較細節、比較難的內容就是輸出目標的選擇和及時切換,這就需要大家對於【鎖定攻擊】這個機制有比較熟練的掌握,這都是需要練習的,比較考驗手速、眼力等等。對於端遊玩家來說可能比較陌生,需要大量練習。
總結
綜合來看,小炮這個ADC英雄,在手遊中就是屬於最簡單的那一類,但是不可否認,到了中後期裝備成型以後,小炮的威力是相當巨大的!不僅輸出能力充分,難能可貴的是小炮還擁有超強的收割能力,單帶分推能力等等,這些能力綜合起來,小炮自身的優勢點就非常突出了。
在實戰中,我們就是要發揮這種綜合性優勢,只要給我們發育到三件套以後,對戰場的控制能力就可以幫助我們輕鬆取勝。在手遊中需要練習的操作就是攻擊目標的鎖定和解除鎖定這兩點,尤其是對端遊玩家來說,這個機制的熟練掌握不是一件簡單的事情。
所以現在大家玩這個遊戲的時候,應該先給自己定個小目標:每一波團戰的時候都能打到自己想打的那個人!如果能夠做到這一點的話,手遊ADC這個位置就算是上手了。小炮這個英雄在手遊中就是非常吃鎖定攻擊這個機制的,熟練的玩家能夠很好地將自己的傷害打到想打的地方去。
建議大家試試~