作者:遼寧吳彥祖
前言
DNF是一款2008年公測的“老牌遊戲”,陪伴我們度過一個又一個年頭。
由於時代原因,一些老舊的設定已經漸漸跟不上時代,你是否跟我一樣也感覺遊戲中某些系統非常不便?
本文的主旨是明確目前版本急需最佳化的系統功能 ,並提出相應的改進建議
。
希望策劃可以重視玩家的需求,吸取玩家的意見對內容進行改進。
本文僅代表個人觀點,各位朋友有不同的觀點或者其他建議請在本帖留言。
隨機問題(角色養成問題)
神話的隨機問題
現存的隨機問題嚴重急需改進,隨機的問題的追根溯源就是角色養成的問題。
為了方便理解我將視角帶入我重新撿起的狂戰士說起(脫坑時期:神話版本中期,希洛克初期)
Q:說一說神話版本中期,希洛克初期我為什麼脫坑?
A:因為沒有畢業神話,我的神話是什麼?大祭司、黃昏披風、英明迴圈。(當時穿的大祭司)
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希洛克初期看神話放人,我穿著垃圾神話,就算一身版本頂級打造依舊被分配到綠隊。
人家軍神小號,對我進行騎臉輸出:這紅X傷害還沒有我高,傷害不大侮辱性極強。
我又刷了大概一個月,神話都沒看見一氣之下先冷藏後毀號。
國慶版本我重新撿起狂戰又開始刷深淵之路,刷著裂縫+5倍神話爆率提升+5倍神話buff,我多個角色一起刷每天1~2小時深淵。
什麼T0神話都沒看見,垃圾神話不少出,現在的版本不出畢業神話跟沒出神話有什麼區別?說是可以跨界,跨界的前提你得有。
最終我刷了一個月左右,在國慶最後一天刷17個號深淵,最後一個號出的軍神勉強算作是畢業。
訴求:現在的所謂神話變換憑證不足以滿足玩家對畢業神話的迫切需求,神話跨界也只是針對少部分有多餘T0神話的玩家。
就算出了T1神話,玩家也不可能因為一個不是畢業的神話更換全身裝備,食之無味棄之可惜。
我們需要調整神話的屬性,才可以去使用這個神話,調整神話運氣好幾十個箱子可以調出3滿(3個滿屬性),外加幾個希洛克困難100材料換的神話調級箱調滿最後一條屬性。
建議:首先神話的獲取方式肯定需要改變,我們可以採用保底+隨機的方式來獲得神話。減少神話跨界需求材料數量。
保底可以是收集材料,比如【N】個神話引導之光直接兌換神話自選禮盒。
比如可以用單個角色【N/2】個神話直接合成指定神話。
隨機且不重複的方式獲得神話,神話引導之光兌換合成材料,具體形式可以參考刃影的神話活動。
更快點的可以透過類似奧茲瑪的合成系統,ban掉不想要的神話來得到指定的神話。
希洛克版本的隨機問題
希洛克相關隨機物品名單:
希洛克裝備(5套)
無形殘香
神話調級箱
說道隨機重災區就是希洛克團本的產出了,希洛克正是大隨機時代的代表團本了,產出物品就沒有不是隨機的東西。
殘香禮盒
輪迴印籠(三合一)
這兩個都是在版本末期出的
我還是拿我的小號狂戰舉例,我連跨再點再參加活動終於弄齊一身歧路恍惚時間戰爭(神話),但是我的希洛克團本沒有畢業。
我3次3合一都是重複部位,合了3個戒指我還發過貼吐槽過,導致我打造不算差,神話進度也跟上了,打個奧茲瑪1牛還要靠團長“瞎”只看名望不看希洛克進度混進去。
天天被群友嘲笑是增幅12空心C混子,但是我要說我打希洛克團本(包括賬綁+深淵)時間並不短,材料也很多但是因為圈隨機因素導致我遲遲不能畢業,卡了一個版本的傷害。
訴求:現在大多數輸出玩家的選擇無外乎2套守門人/盧克西,其餘3套就是在汙染卡池(其他套裝畢業同理)。
希洛克的套裝隨機如果運氣不好會一直不出自己想要的套裝,想靠一週2個材料換希洛克自選不知道要什麼年頭,並不是所有玩家都可以大號養小號的。
殘香就是一個巨坑,玩家畢業想調出完美的詞條需要浪費大量的調整箱,而且不能跟遴選一樣選擇保留原本的屬性,也就是萬一箱子沒了調個垃圾屬性就得一直帶著。
神話調級箱子也是同理,獲得途徑目前來看難度已經不符合版本狀況了,獲取途徑太少難度太高。
玩家希望的畢業是完美畢業,而不是現在無奈的選擇將就畢業,真的去調整完美的平衡屬性,基本沒有幾個玩家承擔的起調整箱消耗,也就是隻有大主播才能做到完美的屬性均衡普通玩家想都不要想。
建議:首先在商城增加可以直接兌換的希洛克自選禮盒(材料必須是普通的材料)這樣加上玩家做任務給的自選百變怪,再湊齊3個任意希洛克裝備就可以百分百獲得一套心儀的希洛克裝備。
殘香的改版勢在必行
我的建議是:
①減少希洛克材料的需求代替調整箱成為調整殘香的主要材料;
②殘香調整機制應該跟遴選一樣至少有保留上一次屬性的功能;
最後也是最重要的一點,殘香調整應該有自選的機會,就算困難一點也不應該是完全隨機這樣的狀態。
神話調整箱的調整應該是至少屬性不會回退(類似+10之前強化不掉),也就是比如技能傷害+1~+3隨機,我現在+2就算調整失敗也應該儲存+2而不是掉到+1.
神話調級箱獲取途徑和獲取週期也應該減負,現在玩家已經苦隨機久已。
遴選隨機問題
現在遴選系統系統已經最佳化過了一次,目前的問題就是週期問題。
以我復活的狂戰為例,現在遴選系統主要畢業途徑還是靠活動,慢慢的追週期還是太慢太慢,遴選4個部位我用了2個部位的自選屬性箱子。
如果我單純的靠3個號賬號讓遴選畢業,我預估還得追加週期1個月以上。
訴求:現在已經進入大養豬時代,但是遴選系統這頭豬基本只能靠補貼(活動送)來養活。
光吃飼料不見長肉,黑鴉每日獲得的材料太少食之無味棄之可惜,黑鴉團本的紅礦獲得不穩定,且數量太少一旦沒有活動加持畢業週期無限拉長。
建議:首先黑鴉每日的材料獲取我認為應該翻倍,就算翻倍其實也不算太多,團本的材料數量也要增加。
吐槽老舊的系統設定
我現在打開了心悅會員網頁,我想兌換裝備提升禮盒,我點選兌換,兌換成功。
我再點選,他提醒我兌換速度太快讓我休息一會,我尋思我也不累啊,再點成功,再點休息。
我開始煩躁了,終於兌換到上限了,我進遊戲“收菜”一次沒收全,我再點開郵箱還有郵件。
再次“收菜”重複幾次之後我感覺有點煩躁了,我選擇角色後發現我郵箱還有東西沒領全。
我選擇有幾十個裝備提升禮盒,我很急著增幅,但是我還是必須一個一個右鍵選擇增幅器,點確定。
這個動作我重複了幾十次終於把禮盒領完了,然後幾十個禮盒沒上去紅10我崩潰了。
訴求:現在都2021年了,領東西還得1個1個的領,批次領取很難實現嗎?
批次開啟裝備提升禮盒存在什麼難以攻克的技術難題嗎?為什麼還要我1個1個手動去點,一邊增幅一邊開箱子真的很煩哎。
郵箱的郵件可以讓我們一次的獲取乾淨嗎?我在網頁領的東西可以不需要我重選角色獲得嗎?
建議:首先心悅活動可以自選領取數量,或者你直接讓我選領增幅器/強化器/鍛造器,別讓我進去自己開箱子。
遊戲內建議增加可以一次性開啟所有裝備提升禮盒的選項。
郵箱系統可以改改嗎?重新選擇角色才能收到郵件真的很麻煩哎。
倉庫/物品欄系統急需改善
隨著版本的更迭,材料的數量越來越多,100級這次改版在原有的版本材料基礎上又增加了大量的賬綁材料。
我96格的賬綁倉庫也需要定期清理無用的東西,否則也會堆滿,大部分玩家的賬綁倉庫可能沒有這麼多格子,天天為了倒東西頭痛不已。
史詩數量巨大,將原本已經格子數量不多的倉庫擠得滿滿當當,捨不得分解,但是不分解又沒有格子存放多餘的史詩,只能帶在身上,揹包撿幾個裝備就得整理一下要不就無法撿起裝備了。
訴求:現在倉庫/物品欄系統急需改善勢在必行。
材料數量已經遠超之前版本的材料數量,也就是所謂的之前設定跟不上現在的時代了,給玩家帶來相當的不便利。
史詩數量巨大格子數量不夠,換裝佔據太多的格子,格子需要增加/改變。
建議:首先將賬綁材料設定為無色晶體、各色靈魂結晶一樣的賬綁倉庫。
要麼我們將換裝直接移入換裝欄不佔欄位,這樣也可以防止誤操作將換裝賣掉,也可以解放12個固定的欄位。
要麼我們設立一個獨立的史詩倉庫
來存放史詩與普通的裝備換裝區別開來,就算是這個倉庫在賽利亞房間也可以。
另外倉庫第一次點開的詢問:“是否設定密碼”可以延長詢問間隔時間嗎,一週或者一個月,或者你修復一下偶爾會因為倉庫和活動推送重疊導致的無法操作的BUG。
副本關聯性提醒
隨著版本更迭,大量老舊副本並沒有得到更新漸漸被玩家遺忘,老玩家用不到新玩家不知道。
新玩家也不知道這些老副本是用來幹什麼的,也不知道打這些副本會得到什麼。
策劃應該對比較有價值的副本進行提醒,引導玩家參與高價值的提升副本。
訴求:我們以再戰魔界為例,他能獲得一些低配附魔給小號用還是很不錯的,但是他提示我們獲得的是什麼?
勝者之義,強者之利,這是什麼?不點進去根本不會知道這可以換一些小號能用到的附魔,這也算是一種提示的誤導。
巨龍副本好多新玩家都不知道可以去做巨龍套裝來混團本材料,這也是引導的缺失。
建議:首先更新選擇頻道的預期獎勵圖示,把標誌性的獎勵代替籠統的材料介紹。
或者在卡片詞典增加副本寶珠詞典來提醒玩家有一些渠道可以獲得一些副本寶珠。
當玩家進入團本名望不夠的時候,可以彈出對話方塊告知玩家先去打XX副本(比如巨龍)可以更好的參與團本
。
結束語&未來的展望
總的來說DNF還有很多的需要改進的地方,一篇文章也不可能寫全,這是我的視角可以看到的問題。
或許新玩家的視角跟我的會有很大的區別,希望大家把自己的觀點進行留言,策劃會看COLG,希望他也會看到這篇文章。
神話裝備的展望
國服和韓服現在更像是同名遊戲,由於國服特色的存在,韓服的資料完全照搬到國服導致的就是水土不服。
希望下個版本的神話裝備屬性設計能夠按照國服特色為標準參考設計。
國服辟邪玉的存在,讓逆轉軍神改造的檔位拉到了T0,T1也跟T0有很大的差距大概一個小版本?
另外現在的傷害溢位太多,我玩過歧路軍神、歧路舞姬、歧路時間戰爭,如果再換暗殺者就會發生CD嚴重空轉的問題。
現在怪物的可輸出時間很短,錯過了進門的一輪輸出BOSS會進入移動攻擊模式,CDR的裝備因為輸出時機問題更容易空轉CD了。
CDR的裝備跟純輸出的裝備比毫無優勢,可能只有單刷的時候才有一定的優勢。
CDR的裝備需要控制數值,現在的數值和傷害換算很不合理,在理想狀態CDR的裝備應該配合範圍的提升來保證命中的機率。
神話是一個很重要的環節,希望策劃可以根據國服的實際情況考慮,現在唯傷害輪會導致遊戲內容單一無趣。
我知道XXX神話傷害高,但是XXX神話(速度/範圍/續航中的某幾個)太香了我還是選功能性神話,希望下個版本我們可以見到這種神話的出現。