本文作者:夜遊者-紅薯
前言
《角鬥士公會經理》一個表面模擬經營的遊戲,實際卻是“自走棋”與模擬經營的遊戲。遊戲開發商Entertainment Forge 的第三力作。這款遊戲較與前兩款有著較大的改變,是一個新的方向的作品,但還是秉承這一如既往的休閒風格與ui設計的畫風。
玩家在遊戲中扮演一個角鬥士公會的經理,在角鬥士市場招募你的每一批角鬥士,在裝備市場買著各式各樣的裝備,在競技場和爭霸賽透過一次一次的戰鬥獲取你所需的各種資源與金幣,讓你進行招募與升級,壯大你的公會和戰鬥隊伍。還有三種陣營各種事件讓你每月去各種去探索與活動,增加與其的親密度,各個選擇最終都會影響你的程序。隨著爭霸賽的勝利,逐步解鎖各個板塊的迷霧,打敗一個又一個敵人,玩家會獲得相應的成就感,就好像在親自培養一個孩子那樣,傾注了無數的心血,尤其是看著日漸增加的金錢與日益強大的角鬥士時。
排兵佈陣的策略對決
在序章版的遊戲內現有著狂戰士獸人,獵手,女祭司,冰霜術士,騎士,弓箭手,火術士,死靈法師,策士,法術刺客,座狼11種角鬥士,包括近戰,肉盾,遠端,法師以及輔助,玩家需要自己排兵布將,觀察對面陣容從而對自己的隊形進行調整以及上場,隊伍左上角在你進行調整的時候會有一個優先順序,玩家可以選擇角鬥士的優先攻擊物件,可以是戰鬥中的人,可以是遠端角鬥士,支援角鬥士,設定最先攻擊的人,可以精確到自己的每個角鬥士,這正是遊戲的一大亮點,對玩家對於當前形式的看法與謀略是個極大的考驗,當對面多刺客時,對面多射手時,多近戰時,玩家的站位和陣容更是極為的重要。(冰霜術士與弓箭手yyds!)
這款半養成類的策略性遊戲,我感覺製作方將更多的精力投入在了戰術對決上,比如你要考慮如何培養角鬥士才能更好的攻略下一個城市,更側重的你作為一個領導者的身份,而不是前線征戰的將軍。
完善的角鬥士提升系統
遊戲開始時可以選擇有無初始建築和角鬥士是否永久死亡(建議有初始建築,角鬥士不永久死亡,生死乃兵家常事),可選擇難度挑戰,玩家開始時可以挑戰死亡擂臺競技場,賺取資源與金幣,資源可以在銀行進行買賣,死亡擂臺競技場7天重新整理一次,是前期的經濟資源來源。之前從steam看到這款遊戲的宣傳片時,我就被培養角鬥士攻略城市的這種玩法深深吸引了,畢竟每個男同胞心中都有一個將軍夢吧,上陣殺敵,笑談渴飲匈奴血。
然後便是每月月末的爭霸賽了,角鬥士永久死亡謹慎挑戰,爭霸賽如打競技塔一樣,每一層都有三種難度的對面角鬥士,謹慎選擇,當然高風險意味著高回報,如何選擇還得看玩家自己,打完這一整個爭霸賽才能開啟下一個爭霸賽場地,揭開地圖的迷霧。製作商設計爭霸賽主要還是為了加強可玩性,以及幫助玩家篩選手中的角鬥士。
公會建築升級對應角鬥士裝備欄,裝備也是提升戰力一大要素,每月都可以逛逛角鬥士裝備市場,以及角鬥士市場,給自己增添更強力的角鬥士。幫助玩家應對所有挑戰,征服這個史詩幻想世界中的所有領域。
關於遊戲的建議
- 關於遊戲中的三個勢力,月給予任務做成有資源獎勵與親密度,但劇情並不明顯,三個勢力沒有明顯的交集,給予回答選項並沒有別的劇情線,給予其他繁雜的選項意義何在,增加與勢力之間的親密度有何作用,在遊戲中完全沒有體驗出來,並沒有伸展出去。
- 物品欄裡的藥水作用不大,作為一次性用品,用了和不用實在看不出來效果,不如做成技能瓶在戰鬥中給玩家丟入戰場,增強實用性,娛樂性,還可以影響戰局,減輕難度,讓玩家在戰鬥時有參與感,而不是隻能看著並加速時間,讓玩家感到無聊。
- 角鬥士強度不均,建議加強女祭司,火術士,死靈法師,策士,座狼。這些人物到後期真的是如同雞肋一般,使之無用,棄之可惜,完全就跟湊人數一樣,沒有明顯的特點,血淚求增強。
- 遊戲目前流程還是較短,我玩了6.5個小時通關了序章,不過後期遊戲應該還會再更新新的戰役關卡,以及更多的兵種培養,這點大家不用擔心。
結語
總的來說,遊戲玩法有一點像之前的《黑荊棘角鬥場》和《傳奇生物》,融合了自走棋、策略及模擬經營的玩法。最主要的是可以自己培養角鬥士,有回到羅馬競技場的那種味道呢。不過我希望後期能夠推出PVP線上模式,因為遊戲的地圖已經被限制了,如果能出一些玩家間的對抗來保證遊戲的活躍與新鮮感,相信遊戲未來可期!