“成功”這個詞很難定義,範圍也很廣,這樣的英雄我說不好
但我可以分享一些我認為的給lol帶來了獨特機制的英雄
注:創意的參考範圍僅限於lol,其他遊戲不予考慮
卡牌
w的選牌機制
一個卡牌能否及格的標準
大招是lol第一個傳送技能
狼人
血跡追蹤機制
見到血的瞬間啊就從哈士奇變成了狩獵的狼人
不過據說DOTA裡有一個差不多的角色,不瞭解不多說
提莫
r技能種蘑菇
全英雄聯盟第一個陷阱技能
一個放置得陰毒一點的蘑菇是對面所有殘血英雄的噩夢
時光老人
大招是全英雄聯盟第一個復活技能
拯救隊友的神技,刺客的活爹
鍊金
在鍊金之前沒有哪個英雄是要靠被別人追快來輸出的
鍊金之後也沒有
蠻王
全英雄聯盟第一個怒氣機制英雄
開創了無藍條英雄的先河
死歌
嚴格來說死歌其實有點不夠格
但我真的覺得死歌的被動非常契合他的主題
小法
全英雄聯盟第一個無限疊加屬性的英雄
看一個小法多厲害就看他後期有多少法強
瓦羅蘭之盾
w技能連線隊友
自己釋放的技能隊友也會同步釋放
船長
炸藥桶機制絕無僅有
玩船長最爽的就是
兩個桶一發q收完一大波兵
機器人
全英雄聯盟第一個鉤子技能
新版卡特
撿飛刀重新整理瞬步
卡特在團戰中不停飛
還能打出成噸輸出的關鍵
狗頭
類似於小法
但又和小法截然不同的屬性堆疊機制
小丑
全英雄聯盟第一個分身技能
把欺詐做到了極致
大發明家
陣地戰代表英雄
炮臺技能很棒
同時也是全英雄聯盟第一個
大招強化小技能的英雄
豹女
第一個變身英雄
兩套技能非常複雜
同時又十分強大
波比
一個獨特的集分割戰場/防gank於一體的大招
和一個防止突進的w技能
莫德凱撒
獨特的被動非常貼合這個英雄化痛苦為力量的主題
再加上一個收取奴僕的大招
慎
獨特的魂劍機制
同時是lol第一個能量條英雄
阿卡麗
第一個技能可以存層數的英雄
三層的大招是阿卡麗追殺的依仗
馬爾扎哈
虛靈技能讓這個英雄變成了真正的蟲群領袖
e技能也讓他更像一個邪教頭子
我覺得婕拉的技能來源有一部分應該是他
奧拉夫
lol裡真正意義上的第一個撿斧子重新整理技能冷卻的英雄
血越少越暴力
蛇女
這個英雄的創意不體現在某一個技能上
雖然她不用買鞋子勉強算是一個創意
但她真正的亮點在於她是第一個射手型法師
鱷魚
和蠻王相似但又完全不同的怒氣機制
上單3級爆發之王
皇子
eq連招,技能連招之王
甚至脫離了連招的範疇
兩個小技能合併變成了一個新技能
蘭博
眾所周知的熱量條英雄
常駐上路的ap英雄
發條
獨特的球機制
嚴格來說發條是兩個英雄
我在其他同類型遊戲裡似乎從沒見過類似的英雄
蠍子
水晶塔機制
切合主題、並且非常獨特
男刀
翻牆
傷害是一個版本的事,裝逼是一輩子的事
男槍
重做後獨一無二的彈道
第一個換彈英雄
維克托
擁有專屬裝備的第一人
購買裝備升級技能的第一人
劍姬
弱點機制
我能想到的在lol裡和這個差不多的技能
只有小丑的背刺
露露
我個人猜測寶石重做的原型就是露露
兩者都能讓隊友同步釋放自己的技能
德萊文
誰想要來點德萊文?
不解釋
獅子狗
殘暴機制加強技能和鱷魚有點像
草叢跳、骨齒項鍊
adc噩夢
辛德拉
和球的數量掛鉤的大招傷害
螳螂
升級大招進化技能
不同流派不同的進化方法
劫
獨一無二的影子
獨一無二的大招
無形裝逼,最為致命
錘石
一發燈籠救隊友
一個給予沒有位移的隊友位移的英雄
劍魔
裝逼的外形、裝逼的語音
又一個擁有獨一無二資源條的英雄
亞索
風牆、嚴格釋放條件的大招
納爾
將怒氣和變身結合在一起的英雄
既是一個射手又是一個重灌戰士
沙皇
沙兵、被動造塔、極具觀賞性的連招
一個法師射手
復仇之矛
走a的極致,一個創意無限的英雄
挖掘機
這個英雄最大的亮點不在遁地形態
在於它e技能的地洞和地聽術
巴德
被動全地圖撿調和之音
e技能傳送通道
第一個合法放養adc的輔助
河流之王
w技能,一個兼具控制和保隊友的技能
千珏
極具威懾力的被動標記
大招可以給對面回血
海獸祭祀
拉出對面靈魂來揍
一拳打得你靈魂出竅
戲命師
攻速和暴擊機率都會變成攻擊力
全lol面板攻擊第一人
克烈
克烈和斯嘎爾
一對永遠的搭檔
每次勇氣池蓄滿斯嘎爾回來的時候
就是克烈反殺的時候
艾翁
相比於他的打野被動
我覺得他的走路姿勢更加獨特
絕對全聯盟欠揍第一人
唯有提莫可以一戰