其實在很早之前網路上就出現過這個問題,並且原話題是:給你兩百萬,讓你兩年不出門,而且只能選一款單機遊戲玩,你會選哪一款?
這些人但凡有一個說話算話的我不是早就已經買房了嗎?
雖然兩百萬遙不可及,但是另外一個問題還是很值得思考一下的,畢竟雖然有意思單機遊戲很多,可在兩年內能夠讓人持續玩下去的卻少之又少。
畢竟一般遊戲的體量再大,遊戲內容終歸是有極限的,所以如果真的去選擇還是很難下決定的。
在仔細思考後,怪獸叔選出了以下幾款遊戲;讓我們一起來看看是哪些遊戲以及為什麼會選這些遊戲吧~
《魔獸爭霸3:冰封王座》
在War3中,單是戰役的故事線就有30個章節,在不看攻略不用秘籍的情況下,能在一週內達成全收集通關都是牛人,更不用說遊戲中還有難度設定。
就算你決定速戰速決,直奔主線劇情,最起碼也要72個小時,當然這裡面是計算了你休息和用餐時間的。
當你通關了戰役之後,這個遊戲才剛剛開始,因為War3本質上是RTS遊戲,既然是RTS遊戲那麼肯定就擁有許多花樣百出的地圖。
據不完全統計,截止到2021年,War3的官方地圖中,包含初始自帶44張以及比賽用FrozenThrone地圖113張。
想要徹底摸清一張地圖的結構,就算理解能力非常強的人至少也需要進行一場對局;
我們按照平均每張地圖需要40分鐘,粗略計算全部探索完需要105小時,按照每天合理健康的8個小時遊玩時間,至少需要半個月左右才能完成。
你以為這一切就這樣結束了?
War3中最強大的部分並不是上述這些內容,而是“RPG地圖”與“地圖編輯器”這兩種東西。
目前市面上的“魔獸RPG地圖”多如牛毛,由於數量眾多導致無法統計;光從我自身角度出發,玩過最長時間的一張RPG地圖已經長達600餘小時,並且還未完全探索其中全部內容。
哪怕是RTS對戰模式和RPG地圖玩膩了,你還可以開啟地圖編輯器去創造一張自己想玩的地圖
所以,如果在兩年不出門情況下,帶上這樣一款包羅永珍的RTS遊戲絕對是個明智之舉。
《我的世界》(MC)
你永遠可以相信“開放世界”能夠給你帶來的“新鮮感”。
誠然,再好玩的遊戲,如果是線性內容,或者固定模式的話,玩到一定程度後肯定都會有“審美疲勞期”,並且這個狀態將會持續很長一段時間。
但是在MC中,你可以獲得無窮無盡的“新鮮感”,你每開一次存檔地圖都是隨機生成的,且不論你可以新增的MOD,這遊戲最初的兩種玩法都非常迷人。
哪怕是開了創造模式,你仍然可以想盡一切辦法去搭建各種各樣的大型建築,只要你腦內可以構思出來的,你都可以嘗試去做。
我們拿一個超大型建築群舉例:“忒伊亞”,這是由NLT工作室耗時三年完成的作品,整個建築群參考《聖經》中的伊甸園與亞特蘭蒂斯,建築群分為四塊大陸、十個地區包含不同的景象和背景故事。
這還是透過整個工作室合作才達到的效果,那麼可想而知,如果自己一個人去搭建這項大工程,兩年時間都遠遠不夠。
除了最基礎的生存與創造模式之外,MC還有它的最強功能——mod。
似乎在所有“高自由度”的遊戲中,都會有模組、外掛、地圖等等之類的附加內容;而MC中的mod如今又分出了多種型別,比如交通、材質包、故事線等等,可玩內容非常多。
如果說在這個兩年時限內裡要出一個必玩榜投票的話,大多數玩家應該都會給MC投上寶貴的一票。
《方舟:生存進化》
如果說MC是“最出色”的開放世界遊戲,那麼方舟就是在此基礎上優化了建模並將你帶回了恐龍時代,當然“刨地”是不存在的。
從基礎層面來看,除了“刨地”和“紅石”等一些MC特有的玩法,方舟幾乎擁有MC90%的功能,並且更為複雜。
還是老規矩,先不說DLC,光遊戲本體就有120多個G,從這個令人瞠目結舌的容量來看可玩的內容肯定就少不了。
在方舟中玩家可以自選固定地圖和隨機地圖,也和MC一樣可以搭建房屋,製作傢俱、武器、載具等。
大部分玩家在方舟中的主要目的基本都是成為“馴龍高手”,畢竟誰能拒絕結合了恐龍與寶可夢的玩法呢?
方舟也是有主線劇情的,並且還有最終BOSS;所以相比於MC的完全自由來說,方舟的某些目的性會更強一些,並且這些內容會給玩家起到引導的作用。
所以如果你想要走劇情線的話就需要透過升級、建家、收集裝備、飛昇,等到實力足夠後去挑戰最終BOSS。
而這230多G的全部內容,用文字敘述出來怕是也要幾百萬字與幾年才能完成,所以如果真的有一天你有閉門不出的機會,不妨來體驗一下這款用虛幻4引擎打造的“恐龍寶可夢沙盒遊戲”。
《荒野大鏢客2》
要問近幾年真正實現了“次世代”這個詞彙的領航遊戲是哪個,毫無疑問就是荒野大鏢客2。
在“給他愛5”到目前為止已經實現全球銷量1.45億的情況下,R星依然將荒野大鏢客2這個龐大的工程完成了。
荒野大鏢客2所包含的可不僅僅是“劇情”與“開放世界”,如探索收集、狩獵、榮譽系統、交易、棋牌小遊戲等多種玩法與內容都讓人十分著迷。
當然提及這款遊戲時,最令人驚歎的還是那13分鐘都無法騎馬跑完全程的大地圖,而且這張地圖上還幾乎沒有重複的景象。
怪獸叔曾經在保持每天2小時遊玩時間的情況下用了兩個多月的時間來通關主線劇情,在此期間幾乎沒有碰過探索內容和支線任務。
如果不看攻略,按正常人的水平來估算,單通關主線劇情的用時就需要至少150個小時;
支線任務、陌生人任務、挑戰(金牌挑戰)任務全完成則需要至少300個小時;
隱藏武器、藏寶圖、狩獵、釣魚、恐龍化石、服裝、卡片等收集要素就更不用提了,因為有些事件與物品是隨機出現的,可遇而不可求。
以上這些內容還不是荒野大鏢客2的全部,這款遊戲同樣繼承了主機遊戲的最強傳統藝能——成就;
在許多成就裡,往往只有一個成就是最誘人的,那就是“白金獎盃”;但是《荒野大鏢客2》的白金獎盃是需要透過遊玩線上模式完成的,所以這裡我們就不多說了。
但是就算拿到白金獎盃都還沒有結束!
當你在儲存時你會發現存檔的右側有一個百分比,那代表著你對遊戲的探索進度,想要達成百分之百那就涉及到遊戲中只出現在某些章節的特定任務。
然而就算這些你都完成了,也不能說明這款遊戲就沒有任何一點內容可供你“壓榨”了,或許這才是冰山一角也說不定。
當然對於選擇遊戲上個人有個人的看法,所以這裡就不多一一贅述了,歡迎小夥伴多多在評論區留言,說出你會選擇的那款遊戲吧~