封面新聞記者 朱珠
熱愛冒險,喜歡獨處,遇事沉著冷靜,這個非典型理工男陳博是一家遊戲公司的創始人,而他做的遊戲都和“救援英雄”相關。
2008年進入遊戲行業,2016年成立成都海豚互娛科技有限公司,陳博經歷過事業的起伏,也曾在保持情懷與接受現實的選擇題中掙扎,但他從未選擇放棄。
創業近5年,星辰大海的遊戲夢,他說還要做很久很久。
致敬救援英雄
做東方元素的主機遊戲
陳博曾經就讀於電子科技大學計算機專業,一畢業就去了完美世界做遊戲運營,再後來被調到了投資崗位。
機緣巧合,當時正在尋找優質遊戲專案的陳博認識了一個瀕臨解散的遊戲團隊,他們主攻的方向是主機遊戲,而主機遊戲正是陳博一直想做的。
2015年國內主機遊戲解禁,中國玩家正式與世界接軌,“基於這個契機,這個團隊的核心成員又幾乎來自於合資公司,有深厚的主機遊戲經驗,我們便一拍即合,成立了遊戲公司後成為了國內第一波申請到開發許可權的團隊。”
2016年開始,主心骨陳博帶領公司經歷過三輪融資,也拿到了不少資源,一度把團隊擴充套件到100人,集中精力做主機遊戲的深度研發,甚至還投資了動捕實驗室,去捕捉遊戲裡所有關於人、動物的動作、表情,希望這個由中國人做的優質主機遊戲能走向全球。
而在主題的選擇上,陳博想到了一群特殊的人——救援人員。“消防、救援這個群體是長期被忽視的一股力量,但他們確實非常重要”,於是陳博聚焦災難救援,把救援故事寫進遊戲裡,致敬這群無名英雄。
放棄四年心血
新遊戲2周內被髮行商簽下
4年裡,陳博團隊幾乎花了所有精力、所有人力並投入大量資金去做這款《災難救援》遊戲,但做大型主機遊戲的燒錢程度似乎超過了他的想象。
特別疫情的出現帶來了更大的壓力,“團隊規模當時已經非常大了,同時每個月的支出非常高,大家也不在一個地方辦公無法更好的協同,”這讓陳博一度懷疑自己是否要繼續下去。
為了縮減開支繼續把公司做下去,最後有10多個人自願留下繼續跟隨陳博創業,他也選擇了暫時放下情懷,“有技術有想法就先活下去吧”。
重新思考和“減重”後,陳博的團隊迎來了新機。2020年5月,海豚互娛立項了新的遊戲,依然以救援為核心主題,但這次落點在了小而美的派對遊戲,陳博希望這個遊戲能迴歸到玩法本身。
輕鬆、惡搞、多人互動,“一個有趣的小遊戲結合到比較嚴肅的‘救援’主題呈現出衝突和矛盾,這是遊戲的一大特點,另外遇見很坑的隊友也是一種‘樂趣’”。
因為此前積累的經驗和大量素材,陳博團隊花了不到6個月的時間就把《實況救援大作戰》遊戲的原型做好了,“給國內幾個大型發行公司看過,也找過國際知名的發行公司”,讓陳博沒想到的是,最後自己的遊戲竟被一直崇拜的遊戲公司505Games簽下了。
505 Games是義大利的發行商,陳博和他們溝通起來其實很困難,“猶太人隔三差五就放假,我們還有半天的時差,但不到兩週505Games就決定簽下我們,還計劃開發遊戲的衍生品。”
想讓更多的中國遊戲走向海外
就像505Games,讓陳博印象深刻的是,曾經去海外參加各種遊戲展會,他接觸到的許多知名發行商、研發公司等等的創始人,幾乎都是花白頭髮的老頭,可能他們一輩子都在製作遊戲,“他們甚至覺得一個成立了10年內的遊戲公司都是很年輕的”。
但這在中國往往很難實現,因為歷史原因中國遊戲行業滯後過,這個行業成為了年輕人的專屬。陳博深受遊戲大佬們的啟發,他認為遊戲的創新是重要的一點,但遊戲也是一門手藝,需要更多的時間沉澱和堅持不懈。
透過遊戲人的不斷努力,就像如今的中國已經是全球最大的遊戲市場之一,中國遊戲也進入了新“航海時代”。
陳博在遊戲行業已經深耕了13年,他也清楚的意識要未來公司的發展方向一定是要做精品化的遊戲,迴歸到遊戲玩法本身,讓原創持續和延伸,並積極走向海外。
但陳博念念不忘的還是希望有一天將《災難救援》遊戲重啟, “可能這就是遊戲人的宿命”。
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