(1) 5G技術+VR虛擬技術,將會構建非常強大的3D建模需求。
我們生活在一個三維(3D立體)的現實世界裡,網際網路已經成為我們生活必不可少的一部分。尤其是移動網際網路已經有10億使用者。但網際網路卻是以二維(2D平面)為主要形式存在。從而缺少了很多真實感和立體感。隨著5G技術的成熟,5G給大家帶來流量和下載速度的突破,人們對遊戲、動漫、電影的要求也越來高。看過駭客帝國這一部影片的人就知道未來人類世界是資料化、科技化的時代。所謂科技的發展必然帶動經濟的進步嘛。
隨著VR(虛擬現實)技術的成熟,它給特效電影製作帶來了無窮的便利,縮短了特效電影1/3的製作時間,而且讓電影中的動作捕捉更為精準,虛擬人物更加逼真。3D建模可以構建一個完全虛擬的世界,但是純虛擬世界的物體運動狀態卻不夠逼真,如果加入了VR技術,就會使得建模出來的物體更加真實。與VR技術相結合的電影必將成為未來發展的趨勢,VR電影發展動力後勁十足。
(2)社會文化發展的趨勢,遊戲動漫行業需要強大的3D建模師。
宅文化在日本比較嚴重,很多年輕人從學校出來步入社會以後變得越來越孤單,這種現象在我國也有逐漸加重的趨勢。
前兩年日本著名管理學家大前研一先生寫了一本書,叫《低慾望社會》,副標題叫“胸無大志的時代”。他感嘆道:日本年輕人沒有慾望、沒有夢想,宅男宅女也越來越多。正是受這一現象的影響,使得動漫人物在日本具有很高的商業價值,用動漫人物做廣告代言人也是常有的事。
隨著90年後、00後慢慢主導娛樂舞臺,人們對遊戲動漫的需求也越來越大。我國作為世界人口最多的國家遊戲動漫業一直落後於日本,電競遊戲大都來著國外。我國遊戲動漫業一直是政府扶持的行業,遊戲動漫業業的崛起必然離不開三維建模師的貢獻,所以未來建模師還會持續火熱。
(3)遊戲模型行業人才缺口非常的大,有實力就有你的舞臺。
在遊戲模型行業,你基本不用擔心找不到工作,因為遊戲模型師人才缺口非常大。舉個例子:遊戲製作公司的人員配比大多數是這樣的:比如100人的三維製作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在K動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。
次世代製作技術已經成為遊戲美術3D建模的主流製作方式,專案組團隊成員裡面,70-80%都是模型的製作人員,是一個人員需求量最大的崗位。
在幾年前遊戲建模這個行業不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司願意招聘實習生,培養他們然後給公司幹活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天轉行做遊戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發經驗的人還是非常的難,現在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現在公司都是要直接能幹活,真正掌握技術的人。
所有行業都是一樣的,沒有什麼容易的,只不過這一行是偏向於技術的,一個有好的建模師月薪10k+是很常見的,這個需要有自己刻苦學習的成果。
(4)給大家一些薪水的參考,讓你們知道未來可以很棒。
從薪資上來看,3D建模專業畢業2-3年左右,薪資在成都的話,10-15K左右,如果是北上廣的話,薪資在20-30K左右哈。
(5)3d建模師是吃青春飯嗎?
我覺得這個問題意義其實不大,你趁著青春的時候,努力的提升自己的3D建模能力,然後當你青春的時候在公司上班,然後你的薪水會越來越高,如果你能力強,你會不斷的晉升為專案負責人,總監,經理等職位,當你年齡稍微大的時候,你手下已經領到了很多人了,甚至於你也可以自己去創立工作室,去接3D建模的相關的專案都是可以的。
3D建模是實現夢想的一個基礎,不是一成不變的,需要在這個過程中,你不斷的努力。比如王寶強當年也是跑龍套的一個小演員,現在不也是一線的大明星了嗎?所以人在一個行業裡需要有這個行業的夢想,不斷的去發展,不用用一種定格僵化的思維來考慮問題,這樣意義不大,只是在對自己進行一個所謂的框限。
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