前言
現今RTS早已經淡出主流電子遊戲市場,目前最流行的可是RPG和FPS型別,曾經《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《紅色警戒》和《帝國時代》就是作為四大RTS遊戲陪伴著80後和90後玩家,有生之年能再玩到續作,無疑是一件非常可貴難得的事情,如果既不是重製版,也沒有脫離IP前提下,那麼它一定是一款優秀的作品。
《帝國時代4》的製作團隊和前幾作遊戲是完全不同的,但在微軟的監管下出品依然沒有偏離,最明顯是慢節奏的歷史沉浸感(緩慢的發展模式,多個時代的跨越)就沒有變過,甚至會牽涉和滲透文化多樣性在遊戲裡面,不同兵種剋制、地形的高低差是非常明顯有效的對抗玩法,這又是RTS硬核玩家極高的操作天花板。
八大文明/國家上手難度不一樣,文明之間的科技和玩法模板不太一樣,基本上像中國、蒙古、俄羅斯這些有著特殊文明特性的國家,尤其是蒙古騎射非常看重操作,一定程度上遵循歷史,上手就不太容易。配音部分只能說中國很有特色,作為21世紀現代人,雖然聽著古漢語有些彆扭甚至有些聽不懂,但帶來又是本土化那種親切感。
遊戲模式主要分為單人對抗、多人對抗(遭遇戰)以及戰役模式,無論是新老玩家,但凡對歷史有點興趣,或者抱著瞭解文明特性的想法,個人覺得都應該去體驗一下,歷史上真實的經典戰役,都會透過場景還原和HDR影片來重現。
至於多人遭遇戰,微軟把對戰平臺做得不錯,雖然沒有國服,但鄰近的東南亞服網路情況還不錯。如果你是個RTS輕度玩家或者新手就去匹配會被虐得很慘,上市不久一般都是經過時間保留下來那一批老玩家在玩線上。
透過本文你可以知道這些(八款不同價位的NVIDIA顯示卡,兩款處理器作為測試硬體)
1. 測試顯示卡和配置,遊戲設定和測試場景
2. 三種解析度手動最高畫質幀率
3. 主流級顯示卡效能和畫質幀率最佳化
4. i9-11900K和“i5-10600K”搭配顯示卡測試
測試顯示卡和配置,遊戲設定和測試場景
平臺方面是Intel陣營,處理器是最頂級的Core i9-11900K默頻使用,還有一款是它模擬出來的“i5-10600K”(RTS遊戲對CPU有一定要求),主機板是微星MEG Z490 UNIFY暗黑版,這樣可以儘可能減少瓶頸。
記憶體是芝奇兩條8GB DDR4 3600開X.M.P(17-18-18-38),儘可能貼近使用者使用習慣,固態硬碟有十銓DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB兩款作為遊戲盤,搭載Windows 10 20H2最新系統、最新版本NVIDIA驅動496.49 WHQL(對《帝國時代4》有針對性最佳化)
全套映眾RTX 30系顯示卡,分別是RTX 3080Ti 12GB (1680Mhz /19Gbps)AX電競叛客、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龍超級版、RTX 3070 Ti 8GB (1770Mhz /19Gbps)黑金至尊版、RTX 3070 8GB(1785Mhz /14Gbps)冰龍超級版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龍超級版。
RTX 30系以外,還準備了RTX 2060 6GB(1680Mhz /14Gbps)黑金至尊版、GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz /14Gbps)冰龍超級版以及GTX 1060 6GB(1772Mhz /8Gbps)GAMING OC,這些中端以下的顯示卡可以照顧到更主流的玩家。
在《帝國時代4》中,推薦RTX 3060 12GB冰龍超級版,2K手動最高畫質,遭遇戰平均幀率可以達到82fps,屬於非常流暢的水準,遊戲中溫度控制在60℃出頭,標稱Boost頻率為1837Mhz,實際會比公版會高一點。
《帝國時代4》的圖形設定通俗易懂也很簡化,大家只要記得開啟獨佔全屏,這樣PC硬體才能可以100%發揮,需要吐槽的是雖然遊戲解析度可以縮放來調整效能,但卻不可以往100%以上調整就比較尷尬。
影象預設質量分為低、中、高三個檔位,具體到選項其實沒有很複雜,除了常規的紋理、陰影等,RTS遊戲比較凸顯的地形細節、物理效果可調節就很給力,遊戲除了本身支援HDR以外,內部播放的4K影片也是支援HDR的(作為測試樣本也不錯的),有一臺真正HDR的顯示器來遊玩才是完整的體驗。
正常上帝視角
拉近上帝視角
不知道是否換了製作組還是其他緣故,《帝國時代4》的畫風總有一種偏鮮明卡通的感覺,相對於《人類》那種完全是依靠色彩吸睛的,這種只是屬於很輕度的,歷史沉浸感還是可以得到保留,建築細節相比很多年前的《帝國時代3》有著巨大的進步之處那是當然的,甚至個人覺得是現代RTS遊戲的標杆。
測試場景一
測試場景二
遊戲沒有內建Benchmark是沒有完全想到的,畢竟是微軟這樣的巨頭公司出品,不過確實遊戲測試幀數比較麻煩,因為場景跨度很大,單位規模最大可以達到200這樣的極端情況,這裡就簡單選擇連貫兩個場景作為測試專案,首先就選擇了中國,在整個建築群中移動視角,代表著日常操作,之後點小地圖選擇部隊進攻對方這樣一個過程,渲染壓力肯定不是最大但也有一定的參考性。
三種解析度手動最高畫質幀率
RTS遊戲在那個黃金時代,滿足流暢幀率其實只需要30幀,但時代畢竟不一樣了,現在追求60幀以上,才屬於是完美的標準,至於高重新整理率確實沒什麼必要性。
兩個場景其實幀率變化挺大的,如果只是追求平均幀率,那麼在1080P解析度中也能達到61fps,不過存在明顯的下滑程度,還是推薦新一代甜品GTX 1660 SUPER較為穩妥,當然完美標準還需要RTX 2060級別,一下子門檻就提高了很多,至於使用RTX 2060以上對於本次測試場景來說其實必要性不是大。
2K解析度,還是直接看RTX 2060以上的成績吧,這個級別以上才會匹配2K顯示器會多一些,RTX 2060完全是一塊表現不錯的敲門磚,而比較完美的選擇也只需要RTX 3060而已,當然要記得這只是最高畫質罷了,也可以考慮RTX 3070,因為遊戲過程中還有更復雜的場景存在。
4K解析度,RTX 3060的整體表現只能說一般般,某些場景幀率下滑很明顯的,就直接推薦RTX 3070以上吧,它的平均幀率也可以保持65fps,比較穩妥的推薦是RTX 3080以上,總得來說,最高畫質的《帝國時代4》效能需求並沒有想象中那麼親民,還是有一定的顯示卡門檻的。
主流級顯示卡效能和畫質幀率最佳化
對於RTS遊戲,個人推薦的最佳化方案是降低陰影至低,本身陰影就會很大程度影響效能,然後地形細節降一級以至於不會影響太多畫面效果,物理效果其實不拉近鏡頭的話效果不明顯,因此也是降至低,調完這三個選項後我們再測試一下對比手動最高畫質。
對於GTX 1066和GTX 1660 SUPER來說,最佳化方案帶來的收益還是有一些的,均可以帶來20%左右的效能提升,重點還是最低幀率部分超越45幀了,這對於提升遊戲體驗來說是不錯的。如果進一步有更大規模的戰鬥場景,可以再嘗試降低地形細節確保效能。
i9-11900K和“i5-10600K”搭配顯示卡測試
CPU測試也使用i9-11900K關閉核心和調整頻率來模擬,六核十二執行緒的規格效能相當於超頻之後的i5-10600K(因為這次測試RTS遊戲,所以門檻提高一點),記憶體頻率也是搭配的DDR4-3600頻率測試的,還有就是按照正常狀態的i9-11900K來測試,並且搭配RTX 3080 Ti和RTX 3060兩款顯示卡兩種情況,這樣就可以看出差異性。
不難發現,《帝國時代4》作為一款RTS遊戲,確實會對CPU有一定的效能要求,當你使用i5-10600K這樣級別的CPU去搭配RTX 3080 Ti,就會造成明顯的效能浪費(達到23%之多),但如果你只是搭配RTX 3060這樣的中高階顯示卡,那麼一點效能都不會造成浪費的,所以其實就按照正常主流搭配就會合理了。
i9-11900K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬體使用情況
i5-10600K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬體使用情況
9-11900K+DDR4 3600+RTX 3060硬體使用情況
i5-10600K+DDR4 3600+RTX 3060硬體使用情況
總結
《帝國時代4》有著IP紮實的玩法基礎,再加之改善就是一款品質上乘的RTS遊戲,即便RTS遊戲在這個時代很小眾,但經過時間保留下來的那批玩家群體數量是不小的,對於新生玩家也算是一種全新的嘗試吧,遊戲配置要求確實還不低,在最高畫質情況下,建議大家是主流i5處理器+GTX 1660 SUPER顯示卡以上起步,降一檔其實GTX 1066也可以勝任的。