優秀的遊戲畫面
畫面是吸引我一開始買這個遊戲的重要原因之一,當初發售沒兩天在一些直播間看了點實況,衝著女主顏值去買的。個人玩過的jrpg並不多,上一次玩的是P4G,上手玩了之後體驗確實是很好,過場的幾場戰鬥也做的不錯,觀劇體演上升,建模也沒什麼可挑的(貓頭鷹真的很可愛),唯一可惜的就是很多裝備並沒有對應的面板,平時基本就用那幾個面板,DLC倒是送了幾個不錯的,這個就因人而異了。(這裡吐槽一下過場動畫,這次感覺ufo做的動畫沒有遊戲內CG好,感覺怪怪的,可能是遊戲本身建模質量確實很高)
嗜血程式碼概念畫師木村まゆみ繪(誰不喜歡可愛的林妹妹呢)
暢快的戰鬥體驗(小怪限定)
優秀的畫面帶來的除了平時的遊戲體驗更重要的還有戰鬥體驗。即時戰鬥和還算多的技能組合(雖然好用的不多)提供了不錯的戰鬥體驗。個人最喜歡的還是演出方面,秘奧義和增幅強擊實在是太爽了,6人12種不同的增幅強擊,不斷刷連擊打滿條打出增幅強擊是我刷怪戰鬥的一大樂趣。但是這種暢快的體驗在精英怪和BOSS站面前無法很好體現,精英怪和BOSS全程霸體,直接變成打木樁,而且增幅強擊在這裡只能用來開啟下一階段,這意味刷連擊也沒有意義了,而且這遊戲傷害還容易刮痧,怪傷害還偏高,這就導致精英怪戰鬥和BOSS戰體驗並不是很好,而且劇情後期有張地圖,一張地圖反轉一遍能當兩次跑,圖裡還全是精英怪,走兩步遇一個,直接給我打吐了,打到後面連撿垃圾的心情都沒有了,遇怪直接逃跑。
用增幅強擊收尾戰鬥實在是太爽了
最喜歡的一個合擊
中規中矩有所瑕疵的劇情和配樂
劇情是算是jrpg的重要部分了,優秀的劇情可以極大提高上限和遊戲體驗,可惜本作的的劇情只能算是一般的水準,主線方面存在一些瑕疵。大家議論最多的風將領那段劇情感覺確實是不太行,閃現擋槍那段實在不適合當時的情況。
音樂方面,戰鬥和平時的BGM不算很驚人和出彩,屬於聽了不會留下很深印象的那種。不過我實在很喜歡Hello,Again和Blue Moon這兩首曲子。
OP 2中我很喜歡的片段
小劇場—我最喜歡的系統
如果說畫面是一開始吸引我買遊戲的原因的話,那麼這個小劇場就是讓我真正喜歡這個遊戲的原因。畢竟之前沒有接觸過傳說系列,一下子就喜歡上這個小系統。在遊戲跑圖、戰鬥中和戰鬥結束後、採摘道具時及各種各樣的時候,畫面左下角會跳出各種小劇場和人物頭像對話。
個人非常喜歡的一段小對話(路過女性NPC機率會觸發洛的sp雷達並被當場抓獲)
有些時候,遊戲的主線劇情對於角色塑造並不能完全塑造出一個角色,在很多時候,日常和小細節更是支撐起一個角色的核心。這種時候支線和各種小劇場就起到很好的作用了。就比如奧爾芬喜歡武器這點在主線中基本沒有提起過,但是在獲得武器時和各種小劇場中經常提現這點,其他諸如盾姐擅長做飯釣魚、杜歐喜歡文物等等性格喜好(隊裡有個人人是飯桶,我不說是誰x)都是在支線、小劇場或者是釣魚等等其他地方體現的。在這些東西的加持下,我越來越喜歡這幾個個性鮮明且令人討喜的角色,看著他們在旅行時發生的各種各樣趣事,逐漸喜歡上這個有趣的主角團,沉浸在這個由六個普通(?)人的冒險故事。
看他們的日常小對話也是樂趣的一環
值得入手的一部作品
以個人觀點來說,《破曉傳說》確實是比較符合現在大眾審美容易吸引新人入坑的作品,容易上手,畫面優秀,體驗良好,雖然有些地方有所瑕疵,但值得一玩。