1.普天同慶!《艾爾登法環》今晚 10 點將進行 15 分鐘實機演示直播!
2.微軟 CEO 透露《光環》、《我的世界》等遊戲的元宇宙計劃
3.2K 財報透露旗下超英遊戲已取消,公司間接損失 5300 萬美元
4.《漫威暗夜之子》延期至 2022 下半年,《漫威復仇者聯盟》表現令 SE 失望
5.臨時工?攻略網站不慎打出《全面戰爭:戰錘 3》預購獎勵 DLC 食人魔廣告
6.《層層恐懼》《Lightmatter》杉果平史低!Aspyr 25週年慶典開啟
1.普天同慶!《艾爾登法環》今晚 10 點將進行 15 分鐘實機演示直播!
雖然跳過一次票,但現在距離《艾爾登法環》發售已經只剩不到四個月的時間了。即便如此,遊戲目前放出的宣傳內容卻依舊少得可憐,只有 6 月的遊戲預告片以及 10 月的洩露影片,粉絲們都快要急哭了。
好訊息是,開發商 FromSoftware 正式宣佈將在東京時間今天(11月4日)23時在 Youtube 和 Twitch 進行時長15分鐘的《艾爾登法環》遊戲實機演示。從他們官宣的 Youtube 直播間來看,本次直播將在北京時間 21:45 開啟。
此外,《艾爾登法環》將在 11 月 12 日開啟封閉網路測試,持續到 11 月 15 日,屆時將會湧現更多關於《艾爾登法環》的訊息。至於遊戲素質究竟如何,就讓我們期待今晚的影片吧。
2.微軟 CEO 透露《光環》《我的世界》等遊戲的元宇宙計劃
據彭博社訊息,微軟執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)透露微軟遊戲部門未來涉足元宇宙(Metaverse)領域的可能性。薩蒂亞·納德拉說:“你完全可以期待我們在遊戲領域有所行動。如果你把《光環》當成一款以多人為中心的遊戲時,它就是一個元宇宙,《我的世界》和《微軟模擬飛行》也是同理。從某種程度上說我們還是在二維平面上體驗這些遊戲的,現在的問題是能否將他們帶到一個真正的三維世界中,而我們一定會對此有所計劃。”
元宇宙(Metaverse)可以定義為網際網路上多個數字共享空間的融合,將會成為虛擬空間和現實世界融合的載體。某種意義上,元宇宙能讓我們將虛擬空間嵌入到現實世界中,並將現實世界嵌入到虛擬空間中,使任何數字共享空間都具有真實的存在感。
元宇宙概念最早出現在 1992 年美國作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中。小說描繪了一個平行於現實世界的虛擬數字世界——“元界”。現實世界中的人在“元界”中都有一個虛擬分身,人們透過控制這個虛擬分身來相互競爭以提高自己的地位。
值得一提的是,微軟總裁布拉德・史密斯(Brad Smith)此前接受採訪時表示,科技行業需要配合監管機構,元宇宙概念應該避免炒作。筆者認為,遊戲領域尋找適合元宇宙概念的作品,首當其衝的或許應該是《堡壘之夜》《魔獸世界》這樣的實時服務型遊戲,《光環》等遊戲的多人模式似乎有點牽強了。
3.2K 財報透露旗下超英遊戲已取消,公司間接損失 5300 萬美元
在最新的公司財報中,2K 母公司 Take-Two 指出由於取消一款未曾對外宣佈的專案而間接造成了 5300 萬美元的損失。檔案上並未透露更多資訊,但其中一份報告表明該專案是由參與開發《黑手黨3》和《黑手黨:權威版》的工作室 Hangar 13 負責的。
據來自彭博社的匿名知情人士透露,該專案代號為“Volt”,是一款以超級英雄為主題的多人線上遊戲。該遊戲自2017年以來一直處於開發階段,並經歷了“多次迭代”,但由於種種原因一直沒有對外宣佈該遊戲的訊息。
Hangar 13 成立於 2014 年並在 2016 年釋出了《黑手黨3》,但隨後在 2018 年經歷了大規模裁員。不過這也不會妨礙他們繼續開發遊戲,因為 Hangar 13 不太可能在同一時間只開發了 Volt 這一個專案。
4.《漫威暗夜之子》延期至 2022 下半年,《漫威復仇者聯盟》表現令 SE 失望
發行商 2K 和遊戲開發商 Firaxis Games 宣佈,獲得漫威授權的戰術策略遊戲《漫威暗夜之子》將延期發售。本作首次於今年 8 月對外公開,當時宣稱將於 2022 年 3 月正式發售,目前已經延期至 2022 年下半年,具體時間尚未公佈。
Firaxis Games 曾開發製作了《文明》《XCOM》系列。《漫威暗夜之子》看起來像是一款探索漫威宇宙更黑暗、更超自然一面的戰術策略遊戲,同時也包含部分動作元素。開發人員表示:“我們決定將遊戲發售日移至 2022 年下半年是個艱難的決定。因為我們知道很多玩家原本期待明年春天就能暢玩遊戲,但這個決定並非是輕率的。因為我們需要更多時間用於新增更多故事內容、過場動畫和整體潤色,這對於我們實現要做最好遊戲的願景至關重要”。
《漫威暗夜之子》預計登陸 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 平臺。
另一款漫威授權的遊戲《漫威復仇者聯盟》則遭到了 Square Enix 社長松田洋佑的抨擊。松田洋佑在公司年度報告上表示,由水晶動力開發的《漫威復仇者聯盟》是一款雄心勃勃的“服務型遊戲”,但遺憾未能獲得期望中的成功。松田洋佑認為《古墓麗影》的開發商水晶動力不適合《漫威復仇者聯盟》,因為該工作室缺乏製作服務型遊戲的經驗。公司需要從《漫威復仇者聯盟》令人失望的表現中學習經驗,吸取教訓。
松田洋佑說:“服務型遊戲凸顯了我們在未來遊戲開發中可能遇到的問題,比如選擇設計方式更貼合用戶口味的開發團隊。雖然我們所面臨的挑戰最終導致了令人失望的結果,但我們依舊確信服務型遊戲會愈發重要。”
近日,SE 宣佈正式移除《漫威復仇者聯盟》中的氪金成長道具,玩家們將不能使用現實貨幣購買它們。SE 表示移除這些氪金成長道具是為了重新獲得粉絲們的信任。他們的目標仍然是打造出最好的遊戲,同時也感謝玩家們的支援。
5.臨時工?攻略網站不慎打出《全面戰爭:戰錘 3》預購獎勵 DLC 食人魔廣告
昨天晚上,海外論壇 Reddit 網友發現一家遊戲攻略網站的側邊廣告欄中赫然出現了《全面戰爭:戰錘3》的預購獎勵 DLC 食人魔。目前該網站已經下架了這些廣告,但網友們還是眼疾手快保留了截圖。
其實早在《全面戰爭:戰錘2》中加入食人魔僱傭兵玩法之後,《全面戰爭:戰錘3》預購獎勵 DLC 便顯得有些不言而喻了,這次的臨時工烏龍也只是讓我們更加確信這一本就可信度很高的事件而已。
6.《層層恐懼》《Lightmatter》杉果平史低!Aspyr 25週年慶典開啟
發行商 Aspyr 迎來 25 週年慶典啦!超多 Steam 特別好評的精品獨立遊戲正在平史低折扣,以下為部分資訊:
層層恐懼 | ¥13 | 特別好評91%
Lightmatter | ¥17 | 特別好評91%