儘管暴雪最近發生了很多事情,但不可否認的是,魔獸世界一直可以稱得上是世界第一的MMO。許多遊戲試圖複製它的成功,但絕大多數都失敗了。亞馬遜的新世界是最新的挑戰者了,並且似乎已經有了一個良好的開端。
雖然新世界似乎已經走向了一條成功之路,但,依然有一些東西值得去改善。
世界觀
儘管遊戲畫面場景很漂亮,但與魔獸世界相比,整個世界顯得異常的平淡。地形並沒有真正的有變化,似乎只是在一張白紙上,把相同的場景隨機的排列一番。魔獸世界中卻能給人一種氛圍,無論是閃金鎮的黑壓壓,還是諾森德的白茫茫,總能給人帶來一股子難以言表的氛圍,提示玩家這裡是新地圖,鼓勵玩家去探索,這是Aeternum大陸無法提供的。
可能這就是世界觀缺失的表現之一了,無論是魔獸世界,還是FF14,都有著龐大的世界觀,還有衍生遊戲存在,使得遊戲本身就有了存在的意義,而且也給遊戲帶來了一種基本的氛圍感覺。
新世界還需要在這方面進行更多的打磨,不然Aeternum永遠只能是一個空殼。
坐騎
新世界中沒有坐騎,當然了,據傳說是因為Aeternum大陸上的馬匹都起義了,它們不接受任何負重在自己的背部。雖然遊戲裡存在大量的快速旅行神殿,並且還擁有一個CD一小時的回城技能,但玩家依然需要花費大量的時間在遊戲中行走。
魔獸世界則恰好相反,除非你玩懷舊版,基本上在新手階段就可以獲得一個坐騎。懷舊版的坐騎設定在40級,這在當時看來是一個很酷的設定,但在現在看來,有點過於折磨新手了。
儘管官方解釋過,對於新世界這個遊戲來說,坐騎可能不是很適合,採集、戰鬥等行為會在野外頻繁出現,坐騎反而會影響玩家的體驗。但我想選擇權在於玩家,而不是官方。就像遊戲裡的快速旅行能量一樣,完全可以給坐騎新增一個類似的設定,而不是簡單的不提供!
職業
新世界並沒有傳統MMO遊戲裡的職業系統,使用不同的武器,就代表了不同的職業,這點似乎非常吸引人,在遊戲中體驗到不同的職業也是一種樂趣,但這依然也是一個存在爭論的地方。
對於動作遊戲老手來說,很快就能適應遊戲,但對於一個動作遊戲新手來說,不存在職業就代表著在遊戲初期的盲目與無力。而如果可以選擇職業的話,則可以給新手們一個明確的目標以及初期可靠的戰力。
其實關於新手的引導,在絕大MMO遊戲中都是一個難題,希望新世界能夠在後續的更新里加強這方面。
結語
新世界之所以能夠在初期獲得成功,不僅僅是因為它擁有了成功MMO遊戲的大部分元素,還因為它正趕上了遊戲界的寒冬,在這個缺乏原創IP製作的MMO遊戲的荒漠階段,突然出現一款足夠一玩的MMO怎麼能不吸引那些玩家呢?
不過,這不代表新世界一定會成功,對於一款成功的MMO遊戲來說,特別是對於魔獸世界來說,它還需要更加的努力。