入門級顯示卡在使用者市場中的佔比往往最高,辦公娛樂樣樣兼備,同時還具有不錯的遊戲效能。目前的3A大作往往對於配置需求奇高,儘管其中存在一些最佳化問題,但不可否認的是,入門級顯示卡想要流暢3A著實有些吃力。
藍寶石RX 6600 8G D6白金版
今天筆者便使用藍寶石RX 6600 8G D6白金版來測試一下藍寶石自家的軟體TriXX,它同樣採用解析度縮放技術,不過相比AMD的FSR和NVIDIA的DLSS更簡單直接,最主要的是它能夠應用於所有遊戲和顯示卡。
01 TriXX Boost軟體介紹
TriXX軟體首頁
首先要去藍寶石官網下載TriXX軟體,軟體首頁為顯示卡的基本資訊,並且支援VBIOS的資訊儲存。
TriXX Boost
TriXX Boost就是我們解析度縮放主要調節的頁面,首先橫向的調節杆為解析度縮放的比例,預設為85%,越靠右數值越大,縮放的比例越小,畫面也更清晰,但相應的幀數提升不會那麼明顯。同時調節上方的數值,下面的解析度也會跟著變化。若想在遊戲中應用TriXX Boost,需先將下面的遊戲內解析度調節為“On”,進入遊戲後即可選擇該解析度。
02 TriXX Boost遊戲幀數測試
下面我們來看看,開啟TriXX Boost後的各遊戲幀數表現,首先是近期比較火熱的《破曉傳說》,另外為了確保分數的準確性,測試幀數沒有開啟Radeon銳化。
《破曉傳說》TriXX Boost 85%遊戲測試
由於《破曉傳說》本身的最佳化非常到位,即使是RX 6600也能夠在2K解析度下流暢執行,所以即便開了解析度縮放,效能瓶頸也不在顯示卡而是CPU,故而1080P和2K解析度沒有變化。不過在4K解析度下,開啟TriXX Boost可以讓幀數提升40%至60幀,達到流暢執行的標準。
《仙劍7》TriXX Boost 85%遊戲測試
第二款測試的遊戲為《仙劍7》,由於RX 6600本身採用8GB視訊記憶體,而仙劍最佳化成謎,4K解析度完全無法開啟(會綠屏和崩潰),所以我們只測試1080P和2K解析度下的幀數。
另外由於是A卡測試,無RTX和DLSS這兩項,只測試遊戲的預設效果。在兩個解析度下,綜合提升約為19%。
《無主之地3》TriXX Boost 85%遊戲測試
第三款遊戲我們測試了比較主流的3A大作《無主之地3》,這款遊戲對於配置的要求下限很低,上限又很高,比較能反映硬體的水平。經測試,三個解析度綜合提升約為25%。
03 TriXX Boost 畫質對比
當然只談幀數不談畫質,都是耍流氓,下面我們再來看看經過解析度縮放後的各遊戲畫質表現。
4K解析度下 TriXX Boost On 85%畫質對比
在《破曉傳說》中我們進行了兩組對比,均為4K解析度下采樣。這張圖中原生畫質和縮放後的畫質區別不大,其中角色的頭髮有些變化,近處以及遠處的背景則幾乎相同。
4K解析度下 TriXX Boost On 85%畫質對比
《破曉傳說》的這組對比中,主要觀察牆壁處的細節,原生畫質的牆壁凹凸較明顯,同時表面細節也較多,縮放後的畫質幾乎無區別。
2K解析度下 TriXX Boost On 85%畫質對比
在《仙劍7》中,由於無法開啟4K解析度,測試取樣為2K解析度下。在這組對比中,原生畫質就較為模糊,同時場景的細節程度不如《破曉傳說》,所以在解析度縮放後,這一缺點被進一步放大。
04 一款萬能解析度縮放軟體
關於藍寶石的TriXX Boost我們也發現了規律,原生畫質中細節越豐富,經過縮放後的畫質差別也較小。就像我們日常剪輯短影片,如果原影片非常清晰,二次編輯出的影片也就更清晰,反之亦然。
測試畫面
所以TriXX Boost更適用於在原生高解析度下使用,因為它們本身的畫素細節足夠豐富;而1080P解析度下,縮放後的解析度已經達到1632×918,原畫質本身細節程度就不夠,縮放後則更加缺失細節。
不過我們本次所有測試均在預設的85%比例下進行,如果你的遊戲只差一點就能達到流暢水平,也可以適當調大數值,讓縮放比例變小,減少畫質損失。
測試畫面
誠然,藍寶石的TriXX Boost解析度縮放效果,並不如從遊戲底層植入的AMD FSR和NVIDIA DLSS,但它的優點則是適用於任何遊戲和顯示卡,甚至可以對你的桌面進行縮放,使用場景更萬能。
放在藍寶石RX 6600 8G D6白金版這種入門級顯示卡上,大部分3A遊戲在1080P解析度下都不是問題,但2K解析度則明顯會比較吃力,TriXX Boost作為兼顧效能和畫質的技術,也不失為一種不錯的選擇。
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