英雄
離群之刺 阿卡麗
被動傷害提升。
阿卡麗整體仍然偏弱,鑑於她尚未在職業舞臺登場,《英雄聯盟》團隊認為仍有一些餘地來幫助她的被動技能發光發熱,畢竟這是她玩法的一個重要部分。
被動 - 我流忍法!潛龍印
傷害:29-170 (基於等級) (+40% 法術強度) → 35-182 (基於等級) (+55% 法術強度)
法外狂徒 格雷福斯
被動傷害降低。
格雷福斯獨特的普攻機制在過去有著慷慨的暴擊收益,因為在舊的裝備系統中,暴擊流出裝對格雷福斯來說是有風險的。2021賽季的裝備變更已經讓暴擊流出裝對他來說非常安全,因此《英雄聯盟》團隊正在降低他彈丸的暴擊收益。
被動 - 新命運
每顆暴擊彈丸的基礎傷害:30% 額外攻擊力 → 20% 額外攻擊力
復仇之矛 卡莉絲塔
E傷害收益提升。
卡莉絲塔在後期的拔矛傷害的產出與投入相比並不那麼讓人滿意,因此【英雄聯盟】正在提升她這一標誌性技能的傷害。這個改動應該還能為她嘗試攻擊力出裝開創一次良機。
E - 撕裂
傷害收益:60% 攻擊力 → 70% 攻擊力
後續長矛收益:20/23.75/27.5/31.25/35% 攻擊力 → 23.2/27.5/31.9/36.3/40.6% 攻擊力
影流之鐮 凱隱
暗裔化身Q傷害收益提升。暗裔化身R目標最大生命值收益提升。
隨著上個版本對於【渴血戰斧】的削弱,紅凱隱受到了比其他戰士更多的傷害,因此《英雄聯盟》團隊正在歸還他機制中的一些傷害構成。此外,他的大招在遊戲前期有些平淡無奇,《英雄聯盟》團隊也提高了它的強度。
Q - 巨鐮橫掃
暗裔化身物理傷害:65% AD (+5% (+4% 每100攻擊力)目標的最大生命值) → 65% AD (+5% (+5.5%每100攻擊力)目標的最大生命值)
(注:本條改動文字已實裝,但效果尚未實裝)
R - 裂舍影
暗裔化身物理傷害:10% (+13% 每100額外攻擊力) 目標的最大生命值 → 15% (+13% 每100額外攻擊力) 目標的最大生命值
(注:本條改動文字已實裝,但效果尚未實裝)
虛空掠奪者 卡茲克
Q傷害收益降低。
“改變,就是好事!”他說。但這隻蟲子幾乎整個賽季都沒有任何改變!卡茲克在整個賽季都很強大,現在他的許多野區對手都被削弱了,他變得非常受歡迎。他的強度最近從強大上升到了失衡,所以《英雄聯盟》團隊正在削弱他的傷害。
Q - 品嚐恐懼
總傷害:60/85/110/135/160 (+130% 額外攻擊力) → 60/85/110/135/160 (+115% 額外攻擊力)
孤立無援傷害:126/178.5/231/283.55/336 (+273%額外攻擊力) → 126/178.5/231/283.55/336 (+241.5% 額外攻擊力)
扭曲樹精 茂凱
被動治療效果在前期降低。W基礎傷害降低。
茂凱的坦克輔助出裝在單排中表現出色,甚至超過了他已經很強大的法強輔助出裝。《英雄聯盟》團隊修剪了他在遊戲前期的壓力和耐久度,並讓這些能力在遊戲較後期迴歸到單人線茂凱上(也很強,但不那麼受歡迎)。
被動 - 吸元秘術
百分比最大生命值治療:7-15% (基於等級) → 5-15% (基於等級)
W - 扭曲突刺
基礎傷害:70/95/120/145/170 → 60/85/110/135/160
元素女皇 奇亞娜
基礎生命值降低;基礎生命值成長屬性提升。Q傷害調整。E傷害調整。
奇亞娜在高階對局中太強,但在中端對局中太弱,所以《英雄聯盟》團隊正在移動她的一些強度,而不是直接削弱她。高階玩家能非常高效地利用前期的領先優勢,並迅速滾雪球獲得金幣優勢,所以《英雄聯盟》團隊正在用奇亞娜的一些早期強度和金幣收益來交換一些基於等級的強度,應該更適合中端的奇亞娜玩家了。
基礎屬性
基礎生命值:590 → 520
基礎生命值成長:90 → 110
Q - 以緒塔爾之鋒
傷害:60/85/110/135/160 (+90% 額外攻擊力) → 50/80/110/140/170 (+75%額外攻擊力)
E - 天縱之勇
傷害:50/80/110/140/170 (+70%額外攻擊力) → 50/90/130/170/210 (+50%額外攻擊力)
荒漠屠夫 雷克頓
W的暈眩時長提升。
雷克頓在11.18版本中的暈眩時長變化幫助降低了他在職業比賽中的受歡迎程度,但這付出了太大的代價。《英雄聯盟》團隊正在回撥這些削弱,並將尋找其他方法來確保這支巨鱷不會再次出現橫掃職業舞臺的現象。
W - 冷酷捕獵
強化暈眩時長:1秒 → 1.5秒
自我鎖定時長:0.375秒 → 0.525秒
放逐之刃 銳雯
W基礎傷害提升。E護盾收益提升。
銳雯受【渴血戰斧】削弱的打擊異常嚴重,在11.21版本中特別羸弱,尤其是在中端對局中。儘管在這個版本中對【渴血戰斧】做了一些小的增強,但銳雯仍然需要一點愛,所以《英雄聯盟》團隊正在補救她的傷害和護盾值。
W - 震魂怒吼
傷害:55/85/115/145/175 (+100% 額外攻擊力) → 65/95/125/155/185 (+100% 額外攻擊力)
E - 勇往直前
護盾值:85/115/145/175/205 (+100% 額外攻擊力) → 85/115/145/175/205 (+120% 額外攻擊力)
懲戒之箭 韋魯斯
E傷害收益提升。
《英雄聯盟》團隊對穿甲流韋魯斯的削弱有點太尖銳了,所以《英雄聯盟》團隊給了他一些強度來提升他的穿甲流打法。特效流出裝的韋魯斯仍會持續表現穩定,並且《英雄聯盟》團隊不相信這次的強化會將他推向神壇。
E - 惡靈箭雨
傷害:60/100/140/180/220 (+60% 額外攻擊力) → 60/100/140/180/220 (+90% 額外攻擊力)
皮城執法官 蔚
R優化了一致性。
蔚應該來些現代化改動好追上她的姐妹,因此《英雄聯盟》團隊正在修復她捕獲和控制目標的方式中的一些不一致性。這些改動將使蔚的終極技能變得更加可靠。
R - 天霸橫空烈轟
擊退時長:在1.25~1.49秒中變化 → 1.4秒
【更新】在蔚的終極技能動畫期間,目標的擊飛和蔚的自我暈眩現在有了一致的持續時長,而非在不同施放之間變化
【更新】蔚的終極技能的擊飛將在她與她的主要目標相距300碼時立刻生效,而非基於每個0.25秒的間隔在0~300碼之間變化
【更新】蔚的終極技能的路徑附近的敵人們將在與蔚接觸後被立刻擊退
魔法貓咪 悠米
E治療和移動速度收益降低。
悠米在世界賽中表現出色,同時在單排中也高歌猛進。《英雄聯盟》團隊特別關注她的【旺盛精力】,因為這是她在較長時間的對局中最令人受挫的方面之一。得益於她在11.18版本中對於遊戲前期的加強,這個技能也不需要那麼強大。總之,這次的調整應該鼓勵悠米更積極地幫助她的線上隊友,而不是在遊戲後期讓敵人感到挫敗。
E - 旺盛精力
移動速度:15% (+10%每100法術強度) → 15% (+6%每100法術強度)
治療效果:70/105/140/175/210 (+40%法術強度) → 70/100/130/160/190 (+35%法術強度)
裝備
渴血戰斧
《英雄聯盟》團隊在上一個版本中對【渴血戰斧】做了一些相當大的改動,結果《英雄聯盟》團隊的削弱有些過度了。正如《英雄聯盟》團隊在上一個版本說明中所討論的,【渴血戰斧】是為比敵人更持久而設計的,所以《英雄聯盟》團隊正在推動增強它的耐久度和續航能力。這次的調整應該能幫助它重新恢復,但不會恢復到過去的受歡迎程度。
生命值:400 → 450
全能吸血:8% → 10%
無休飢渴(奧恩裝備)
生命值:550 → 600
全能吸血:13% → 15%