2017年,《絕地求生》的爆紅,讓玩家們也順便熟識了這款遊戲背後的韓國開發商藍洞(現在改名叫KRAFTON, Inc.)——當然,大家留下的大多都是壞印象。畢竟“吃雞熱潮”燃燒起來以後,全球玩家的熱情超過了藍洞這家“小作坊”的預期,這就導致很多玩家在享受遊戲的同時,也第一次因為大量Bug、外掛和網路波動的影響,對一個廠商燃起那麼多怨念。
在玩家的愛恨交加中,藍洞來到了《絕地求生》問世的第四個年頭,雖然幾經折騰,這款遊戲的人氣已經逐步下滑了許多,可藍洞並不想只依靠這款遊戲賺錢,就在今年,一款名為《Thunder Tier One》(直譯是雷霆一擊)的遊戲即將在12月發售。也許是此前和玩家結下的樑子太多,部分玩家對這款新遊戲並不感冒,有人認為畫面不好看,還有人認為視角很像“小遊戲”,難道藍洞這次要翻車了嗎?
從遊戲玩法型別不難看出,《Thunder Tier One》和《絕地求生》完全是兩個模子裡刻出來的作品。前者整體風格傾向於硬核軍事,講究小隊戰術配合,是一款容錯率較低的戰術模擬遊戲。至於玩家吐槽的畫面和操作介面問題,實際上是因為品類不同導致的差異——這款遊戲採用第三人稱俯視角,本身很難看清建模細節,再加上各種裝置開啟後的畫面濾鏡變化,看起來自然沒有一些3A作品那樣具有衝擊力。
至於藍洞為啥選擇製作這樣一款遊戲,似乎理由也不難猜。最簡單來說,藍洞不可能把《絕地求生》這款IP吃到老死,所以會嘗試推出單獨新玩法的遊戲來拓展市場,而《絕地求生》多少還是吸引了一些軍事遊戲愛好者,這就讓《Thunder Tier One》有了些人氣保底。其實這種做法也是很多國外年輕廠商的無奈之舉,畢竟自己爆紅大作只有一款,相較之下,國內廠商保留的餘地就比較多,許多大廠都曾經在各種作品裡試驗新的玩法和有趣的模式,今年網易的MMO手遊《天諭》就是一個好例子。
作為一款經典MMO端遊改編的手遊,《天諭》可以說一出場就自帶了完整的玩法系統和架構。不光有成熟的PvE副本玩法系統,平衡性較強的職業系統以及社交玩法等。不過即便已經有這樣的完整度,網易似乎仍不滿足,從玩家反饋來看,遊戲裡出現了許多充滿創意的玩法選擇。
比如說,《天諭》玩家除了傳統的打本和戰鬥來提升經驗,也可以透過做各種職業任務,買賣商品,甚至是製作各種有趣的商品來賺錢換經驗等,其中不只是傳統的裝備,還有食物、樂譜甚至是妝容設計和成套的時裝等。而且這些職業還和NPC的情感關係圖繫結,攻略NPC也成為玩法之一。
而且《天諭》還加入了許多新鮮玩法。包括一個比較完整的卡牌玩法,和類似於釣魚、採集等養成玩法。家園系統的玩法更是讓玩家擁有了自由建造搭配,發揮創意的空間。此外,傳統的競技模式裡也加入了類似競技對戰玩法,讓參賽玩家在平衡環境裡體驗一種堪比參與賽事的體驗。
此外,在《天諭》的開放世界裡,玩家不光能無縫銜接地圖上的許多地點和景色,還可以做到三個位面的探索,其中有廣袤的天空,以及景色豐富,暗流湧動的海底,這些地點都可以透過拍照模式捕捉好看的景色。
不得不說,還是國內大廠在試驗新鮮玩法和內容上來得更加從容。而玩家對於類似的操作自然也是比較新聞樂見,這意味著能體驗傳統玩法的同時,還能體驗到許多不一樣,而且也不需要更換遊戲。
話說回來,大家如何看待藍洞的新作呢?你們更期待在一款作品裡體驗更多玩法,還是單獨一款遊戲來體驗新玩法呢?