法師作為峽谷中兩大主要輸出的手段,法術傷害往往比物理輸出來的更直接。而想要玩好法師,首先你要學會如何選擇最合適的裝備。但是很多玩家在玩法師的時候總是感覺明明都是相同的英雄為什麼別人玩起來傷害就那麼高,而自己玩總是差點意思。這有很大的可能是因為你對這兩件裝備的作用有誤解,迴響之杖和痛苦面具。
作為兩大法師的核心裝備,迴響和麵具的用法和功能卻是天差地別的。可以說在大部分情況下這兩件裝備決定了法師的兩種玩法。所以如果說你的法師前期的傷害總是不夠,很有可能是在這兩個裝備的選擇上出了問題。
痛苦面具,雖然光看數值給的各項屬性,法強都不是很高,但是這件裝備最大的用處是它的被動。被動折磨,在釋放技能命中對手後會對敵方造成持續的最大生命值傷害,這個傷害和自己的法強沒關係,只和對手的血量有關。就是說對手越肉,面具被動造成的傷害就越痛。
而回響之杖正好相反,無論是增加的法強更高之外,其被動效果也和你的自身法強相關,釋放技能後會對敵方造成額外的小範圍爆炸傷害,而這個傷害取決於你法強。所以只要你法強越高,迴響這件裝備帶來的收益就越高。
兩兩對比,痛苦面具傷害來源靠的是裝備自身,迴響之杖傷害是看你的法強加成。而這也決定了什麼英雄,什麼時刻出迴響好還是出面具好。
首先面具的屬性就決定了這件裝備可以在很早就可以打出很好的輸出,不需要靠裝備成型才有傷害。所以痛苦面具這件裝備是越早出效果越好,而面具的被動冷卻時間是非常快的,所以只要你能持續釋放技能,持續造成傷害就可以最大程度的觸發面具的被動。所以像周瑜這類技能可以造成持續傷害的英雄特別適合出。特別是如果對手坦度很高的,痛苦面具的價效比是非常高的。甚至是不用出太多輸出裝,只出面具,其他全部選擇肉裝和功能性裝備,做一個工具人,不僅容錯率高,傷害也不會太差。
而回響之杖則代表著爆發,通常都是要配合大帽和大書這類高法強裝備才能打出更好的效果。更適合一些一套技能爆發秒人,自身技能的法術加成也非常高的的英雄,像火舞小喬妲己這類英雄迴響就是核心裝備了。出迴響的前期可能傷害不是很高,但是隻要發育到中後期裝備成型,傷害和作用是快速提升的。特別適合針對對面比較脆的陣容。
那麼迴響和麵具可以一起出嗎?在少數情況下是可以的。因為有很多英雄發育成型比較慢,但是發育到後期技能的傷害也差的英雄。所以需要前期出一個面具,提早能打出一些有效傷害,然後再慢慢出迴響大帽來堆法強。代表英雄像沈夢溪,墨子,王昭君,這樣的出裝方式更平滑更穩定。
你現在知道什麼時候該出面具而什麼時候該出迴響了嗎?只要選擇了正確的出裝相信你的法師又能提高一個檔次。
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