S25賽季,野怪重新整理頻率加快,敵方入侵野區會降低10%傷害,守護野區變得容易,打野節奏加快,在前中期資源掠奪戰會更激烈,能夠七進七出逆襲而上的打野少之又少,而今,有打野新人誕生,僅需13888金幣,逆襲韓信,壓制鎧,堪稱上分黑馬。
猴子
猴子近期“孫行者”限定面板上線,讓本來就是“明星英雄”的他更為熱門了,他爆發高,三個主動技能都可觸發“強力敲擊”,具備AOE傷害,有全額暴擊效果,但猴子初始暴擊僅為150%,跟阿珂一樣,比別的英雄低50%。猴子一技能可以有“吸收技能、加速、無敵、護盾”等增益特性,屬於他的保命絕技,團戰爆發前可以直接吸收鉅額傷害,大招AOE擊飛,並賦予3層印記,猴子攻擊敵方傷害會加深。
猴子二技能有短暫位移,但他技能特性中有包含“借力騰空跳躍”效果,這相當於利用一個敵方單位作為支點,進行二次位移,拿捏得當,眼疾手快的話,可以規避掉許多控制技能。猴子以為的弊端就是輸出不穩定,技能靠爆發打傷害,但觸發機率全靠運氣,這是他最難以被人接受的痛點。
韓信
#王者榮耀韓信#韓信有3段突進位移,對後排威脅大,在帶線牽制,入侵打野,截斷兵線上,有巨大優勢,他有3段擊飛,普攻第四下,一技能1段,三技能收尾,這些都能觸發“擊飛”,但是一技能通常第一段用於開團,第二段用於自保,連招一般為213a12,在草叢中蹲伏等待目標過來時,可以用3a1a觸發2次擊飛,他的二技能多用於遠距離拉扯消耗。
韓信是意識大於操作的英雄,需要會刷經濟,否則一點傷害都發揮不了,敵方有“反傷刺甲”後,他的戰鬥力就直線降低了,現版本,霸體會被張良、東皇等直接破解掉,之前,韓信大招最後一段0.5s的擊飛可能會在被張良大招束縛時中斷他的技能,如今不行了,他更難反制他的天敵了。
鎧
鎧擁有戰坦的通病,笨重,不靈活,位移技能僅一個二技能“極刃風暴”,還屬於“被動技能”,需要敵方單位在攻擊範圍內才可以觸發,他追人手段依賴技能賦予的移速特性,一技能擊中+20%,二技能被動+10~20點,大招+50,可以看出,鎧移速並不慢,可達650+,常規移速也有510+,參考下法師甄姬,移速僅460,鎧轉線效率是很快的,但是面對多段位移卡障礙物跟你玩“貓捉老鼠”的射手/刺客,鎧是真的束手無策,只能靠出其不意制勝,打野位能讓他視野藏起來,更適合他一些。
鎧以一敵二的本事源於被動,1v1時,普攻、二技能都會額外增加50%傷害,前中期,連典韋都要避其鋒芒,但是到了後期,英雄密集聚堆團戰,在不落單的情況,他這個技能就形同虛設了。
程咬金
程咬金是打野新人,被動賦予了她“血低攻高”的特性,釋放技能時他自身會消耗血條,比例高達10%,這極為有利於他清野。現版本,打野前4分鐘入侵敵方野區會被直接壓制10%傷害,於程咬金而言,十分有利,前期他基礎攻擊在刻意壓制血條上限,高達580+,他就是坦克中的刺客,有“禍源銘文”,一個暴擊,足以讓別的刺客傷筋痛骨。
程咬金回覆高,攻擊足,在8分鐘前透過刷野、蹭線完全可以積攢足夠的裝備,只要敵方不提前出重傷裝備“制裁之刃、夢魘之牙”,那麼敵方的野區就是他的後花園,一人反野截斷三路不在話下,開高爆發有限,當然,他美中不足的就是隻有一個軟控減速技能“飛龍在天”,冷卻長,需要靠平a減少CD,gank時如果用了,臨時想保命只能靠大招高額回覆和加速的增益buff撤離戰場了。
對此,你怎麼看呢?