大家好,我是大寶備。昨天體驗服更新,增加1件新裝備,另外還對18件裝備進行調整,此次調整影響到峽谷四個位置,今天我們就來分析下影響。
【精準系列裝備】
1.速擊之槍
裝備屬性:+25%攻速 → +20%攻速
裝備價格:890 → 880
被動-精準:普攻傷害提升30(遠端英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升40
2.金色聖劍
被動-精準:普攻傷害提升35(遠端英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升80
3.逐日之弓/日淵
被動-精準:普攻傷害提升35(遠端英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升40(遠端英雄效果翻倍)
①速擊之槍此次看上去是平調,其實影響最大是第一件需要末世的英雄,比如狄仁傑、馬可波羅、公孫離。
狄仁傑和公孫離更依賴攻速,因為他們需要打出被動效果,作為前期強勢英雄,前期少了5%攻速可能上不來下一檔位。而馬可波羅即需要攻速,也依賴1技能普攻法球,馬可波羅屬於雙重削弱。同職業對線,前期需要末世的射手,強度會略微降低。
PS:馬可波羅1/3技能精準係數只有0.6。
②上圖合成的裝備,對於射手來說,在合成過程中,合成真空期提升,同時強度都會略微降低,但是影響不算太大。
魯班七號:我不出末世,也不出破曉,我可以起飛嗎?
Q:金色聖劍取消遠端翻倍後,什麼近戰英雄可以用?
司馬懿、露娜、司空震、夢奇都是近戰法系英雄,金色聖劍改版後他們都可以用。
【法系裝備】
4.聖者法典
裝備屬性:+20法術攻擊 +8%冷卻縮減 → +30法術攻擊 +4%冷卻縮減
裝備價格:500 → 400
聖者法典的調整有理由也有弊,對於技能AP加成高的英雄收益高,但是對於一些AP加成低且需要冷卻縮減的英雄來說,調整後收益就變低了。
以上是聖者法典調整後的合成途徑,對5件大件裝備合成途徑進行調整,而小聖盃合成需要聖者法典,合成大聖盃也需要聖者法典。
5.魔道之石
裝備屬性:+100法術攻擊 → +90法術攻擊
合成迴響之杖、痛苦面具、符文大劍的過程中會受到傷害降低的影響。
6.痛苦面具
合成路徑:魔道之石+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 魔道之石+聖者法典+紅瑪瑙
合成痛苦面具的紅瑪瑙換成聖者法典,合成真空期減少100金幣,並且聖者法典的價效比比紅瑪瑙高,痛苦面具合成過程價效比提升。
7.夢魘之牙
合成路徑:大棒+元素杖 → 大棒+聖者法典+咒術典籍
夢魘的合成真空期減少160金幣,合成過程過程法術攻擊減少10,但是冷卻縮減卻增加4%。
8.破碎聖盃
裝備屬性:+60法術攻擊 +5%冷卻縮減 +20每5秒回藍 → +60法術攻擊 +8%冷卻縮減 +20每5秒回藍
裝備價格:800 → 900
合成路徑:咒術典籍+鍊金護符 → 聖者法典+鍊金護符
雖然合成破壞聖盃增加100金幣,但是增加了3%冷卻縮減。而且聖盃合成途徑也需要聖者法典,也就是說破壞聖盃+聖者法典這個階段,比原來減少1%的冷卻縮減。
PS:破壞聖盃和聖者法典的調整,對於貂蟬、蔡文姬等英雄影響特別大!
9.凝冰之息
裝備屬性:+200法術攻擊 +1000最大生命 → +160法術攻擊 +5%冷卻縮減 +600最大生命
合成路徑:大棒+力量腰帶 → 大棒+聖者法典+紅瑪瑙
新增被動-凍傷:技能對移速受損(低於人物初始移速)的目標額外造成120~400法術傷害,該效果有3秒冷卻時間
凝冰之息這件裝備合成真空期增加200金幣,但是新增傷害的的被動,我們專門解釋下這個被動的觸發條件。
①我們舉個例子,比如劉備基礎移速是380,只要這個英雄技能攻擊且讓劉備減速低於380以後,就會對劉備造成一個120-400的法術傷害。
②我剛開始認為個法術傷害應該是單體傷害,實際測試卻發現是AOE技能傷害都能觸發。這個被動傷害和痛苦面具平均傷害差不多,但是觸發條件更加苛刻,僅僅單獨依靠冰杖的減速很難將目標降低至人物初始移速,更多的還是需要技能的減速效果配合,如姜子牙1技能、王昭君1技能等。
10.賢者之書
裝備屬性:+460法術攻擊 → +400法術攻擊 +10%冷卻縮減
合成路徑:大棒+大棒 → 大棒+大棒+聖者法典
被動-刻印:增加1600最大生命 → 技能或普攻命中敵方英雄後,接下來6秒內每秒疊加1層刻印效果,每層提升2%自身造成的傷害,最多可疊8層
①這件裝備的疊加我們簡單說一下,這件裝備只要你造成一次技能/普攻傷害就會在6秒內自動疊層數,但是你中途如果沒有繼續技能/普攻攻擊,那麼6秒後這個層數就歸為0層。總的來說疊加層數很簡單,改版後相當於法師版的破軍。
PS:劉邦哭了,體驗服調整後以為可以佔1600最大生命的便宜,結果1600最大生命給刪除了。
②更勁爆的是,這件裝備不僅僅增加法術傷害,甚至連物理傷害、真實傷害都能增加,就是測試發現增加好像沒有16%。
而且,對於貂蟬來說,後期就算換掉冷靜之靴,也可以輕鬆的達到40%冷卻縮減。
PS:日暮換成痛苦面具一樣可以40%冷卻縮減。
法系裝備對於冷卻縮減增加越來越多,也就意味未來很多法師就算不拿藍,也能湊齊40%的,滿冷卻縮減。
【物理裝備】
11.新增裝備——迅捷長矛
新裝備迅捷長矛是物理冷卻裝備的小件,可以讓部分物理裝備合成更加順滑。
12.隕星
合成路徑:鐵劍+鐵劍 → 迅捷長矛+鐵劍
隕星合成過程中會減少10攻擊力,但是會增加4冷卻縮減,而且合成真空期減少50金幣,總體來說價效比還是略微提升。
13.日冕
裝備屬性:+40物理攻擊 +300最大生命 → +20物理攻擊 +5%冷卻縮減 +300最大生命
合成路徑:鐵劍+紅瑪瑙 → 迅捷長矛+紅瑪瑙
價格:790 → 740
被動-殘廢:普攻有30%機率減少敵人20%移速,持續2秒 → 技能對首個命中的敵方英雄造成10%減速,持續3秒,該效果有8秒冷卻時間
日冕合成後攻擊力減少20點,但是冷卻縮減增加5%,價效比略微降低,但是合成真空期直接減少100金幣。
不論是日冕還是隕星的合成過程,都是減少攻擊力、增加冷卻縮減的平調,對於依賴AD加成的打野是間接削弱,因為中後期有藍BUFF加成,對冷卻縮減需求並不高。
14.暗影戰斧
被動-殘廢:普攻有30%機率減少敵人20%移速,持續2秒 → 技能對首個命中的敵方英雄造成10%減速,持續3秒,該效果有8秒冷卻時間
變化:原本殘廢是普攻如果70%沒觸發減速,就進入2秒CD。調整後則是固定第一位英雄必定10%減速。
我們再來看日冕和暗影戰斧的殘廢被動,這個被動對於物理近戰很友好,因為他們大部分是技能型英雄。但是對於某些強化普攻的英雄來說,暗影戰斧調整卻是間接削弱,我們舉兩個例子,劉備和孫尚香1技能都是強化普攻,原本是機率減速對手,現在調整後強化普攻變成100%不減速了。
特別是劉備,只有2技能可以算得上命中敵方英雄,如果撞不到更別提減速了。所以,這件裝備的調整有利也有弊!
15.純淨蒼穹
合成路徑:風暴巨劍+日冕
主動-驅散:30%減傷 → 40%減傷
新增被動-殘廢:技能對首個命中的敵方英雄造成30%減速,並使其對自己的傷害降低20%,持續3秒,該效果有8秒冷卻時間
①蒼穹的合成途徑換成風暴巨劍+日冕後,合成格子由3小件變成2小件,而且合成真空期減少240金幣,合成價效比提升。
②減傷的增加和新增減速效果,注意蒼穹的殘廢和暗影戰斧不一樣,減速多了20%,並且還能對目標減傷。這件裝備會讓過多戰士選擇使用,但是我總覺得蒼穹活著走出體驗服好難。
PS:暗影戰斧和蒼穹只能二選一。
16.天穹
主動-驅散:30%減傷 → 40%減傷
新增被動-殘廢:技能對首個命中的敵方英雄造成30%減速,並使其對自己的傷害降低20%,持續3秒,該效果有8秒冷卻時間
參考蒼穹,不多廢話了~
【防禦裝備】
17.冰痕之握
屬性調整為:
+40物理攻擊(增加10攻擊力)
+10%冷卻縮減
+500最大法力
+240物理防禦
+500最大生命(減少100最大生命)
合成路徑:光輝之劍+荊棘護手 → 光輝之劍+荊棘護手+迅捷長矛
價格:2070 → 2100
冰痕之握用10點攻擊力換100最大生命,卻還增加30金幣,但是合成過程增加迅捷長矛,合成過程價效比提升。
18. 名刀·司命
合成路徑:雷鳴刃+鐵劍 → 雷鳴刃+迅捷長矛
名刀合成過程減少10攻擊力,增加4冷卻縮減,合成真空期減少50金幣,影響不會太大。
對於體驗服裝備的調整,你怎麼看?歡迎評論區告訴我哦!