S11全球總決賽即將收官,對於LPL賽區來說,無論接下來EDG是否可以奪冠,今年的這個成績還是整體比較滿意的,當然如果能奪冠的話自然是極好的,而且從目前EDG的整體狀態來看,雖然外界很多人不太看好他們,但確實有一戰之力。
相比前幾年的LPL賽區,今年賽區整體最大的一個改變就是賽制的改動,其中一開始就引發爭議的就是季後賽的雙敗賽制,然而當一整年的比賽如今僅剩下一場BO5後,我們再回頭看看這個雙敗賽制,是不是大呼一聲:真香!
LPL並非是全球第一個在聯賽裡使用雙敗賽制的地區,LCS和LEC很早就採用這個賽制了,不過他們啟用雙敗賽制除了是因為雙敗賽制的優點外,另外一條就是想盡量拉長整個聯賽的時間跨度,希望能與一些國際賽的日程無縫銜接,畢竟北美和歐洲的隊伍實在太少,如果早早打完的話,很多隊伍都會處於停擺狀態。
為什麼使用雙敗,雙敗的優缺點是什麼?
提起雙敗賽制,很多人可能只看到了他的缺點,被討論最多的就是對季後賽一直連勝的隊伍沒有公平性可言,但雙敗賽制一個很顯著的特點就是給那些表現好的隊伍更高的容錯率,這也是為什麼LPL在今年打算採用雙敗制的根本原因,官方是需要透過雙敗賽制,在這些進入季後賽的隊伍裡,選出一支真正意義上的強隊。無論是春季賽的RNG,還是夏季賽的EDG,他們都明顯有點吃到雙敗賽制紅利的原因。
另外一點是,與歐美的雙敗賽制不同,LPL並不是給每一支進入季後賽的隊伍都提供雙敗buff的,而是隻有進入前四名的隊伍才有資格使用雙敗buff,歐美那邊是隻要你進了季後賽,你就有兩條命,大家起點都一樣,各憑本事,各安天命。
所以一對比之下,LPL這邊是強中強選更強,篩選出來的時候都是經過千錘百煉形成的隊伍。
雙敗賽制的效果如何?
FPX在春季賽、夏季賽兩個賽季的季後賽都折戟在了決賽的舞臺上,有人說FPX是雙敗賽制最大的受害者,但從現在這個時間節點來看,你是否還會堅持這種觀點呢?無論是季後賽還是世界賽,比賽強度上去之後,考驗隊伍的無外乎兩個方面,一是選手狀態,二是版本理解,春季賽透過雙敗,LPL選出了RNG,冰島MSI,力斬DK拿下冠軍。夏季賽選出了EDG,FPX、LNG小組賽出局,八強賽內戰EDG狀態更好勝出,擊敗GEN後闖入最後的決賽,就單單這兩個成績,雙敗賽制還有問題嗎?
可以肯定的是,在未來的2022賽季,LPL賽區將會繼續執行雙敗賽制,不為別的,就因為今年的效果很好,沒有理由去放棄這個模式。
雙敗賽制並非完美,需要一點改善
如果說目前的LPL雙敗賽制是完美的,那也是很假的,目前LPL的雙敗賽制一個很嚴重的問題在於勝者組的特權太少了,雙敗賽事目前來看,不管隊伍怎麼打,最後一定有勝者組冠軍VS敗者組冠軍爭奪最後的冠軍,勝者組的冠軍是一路勝利晉級到決賽的,所以沒輸過,而敗者組冠軍是已經輸過一輪的,可決賽讓這兩支隊伍處在了同一起跑線,而勝者組的冠軍換來的權利是什麼呢?僅僅只是多了一個優先選邊權,相比較敗者組冠軍多輸一輪的情況基本上可以忽略不計,這就是目前賽制爭議最大的地方。
後來有人建議給勝者組更多的權利,而不僅僅是選邊權,但問題在於如今的英雄聯盟除了優先選邊權好像也沒什麼能給的,至於那些說1-0開局的人,這個不太現實,所以究竟如何平衡雙敗賽制的這個問題,就需要仔細研究一下了。