在《英雄聯盟手遊》中,物理性持續輸出傷害核心又被叫做“ADC”,而通俗一些的叫法則被稱作射手,但廣義上的ADC其實並不單單指射手,只要是物理傷害且有著持續輸出條件、高額輸出能力,都可以稱為ADC,與ADC相呼應的還有APC,指的自然就是法術性持續輸出傷害核心。
不過你知道嗎?在lolm中,有一位英雄既可以當做ADC去打,也可以當成APC去打,兩種打法後期都非常厲害,這個英雄就是韋魯斯。
韋魯斯在很多人的印象中屬於ADC,但他是完全可以出法裝的,這得益於他的W技能效果以及大招的群體性控制和法術傷害。而且最近也確實有越來越多的小夥伴開始接觸AP韋魯斯,並且也能打出不錯的效果,不過這種玩法在高手眼裡怎麼看呢?胖虎詢問了一位國服的朋友,卻被告知韋魯斯最好不要出AP,至於原因,主要有以下兩點。
首先,AP韋魯斯的發育週期太久,很容易會進入劣勢。AP路線由於前中期傷害匱乏、對拼性不強,所以很難走到下路,而走中路也難在線上開啟局面,相反一個走位不慎還會被敵方抓住機會擊殺,遇到小魚人、刀妹、劫這些強勢的刺客中單,僅靠一個大招可救不了自己。《英雄聯盟手遊》的節奏雖然不快,但還是要盡力爭奪峽谷先鋒、元素龍等中立資源,選出AP韋魯斯就意味著沒法補足傷害,中期團戰可能會吃虧。
還有一個很大的問題——AP韋魯斯的團戰輸出效率不夠穩定。如果你玩的是AD出裝,技能間穿插普攻配合大招的控制再不斷平A,可以打出非常高的傷害,但如果你玩到是AP,你需要靠W平A三下目標觸發被動,下一發Q才能打出超高的傷害,而Q技能蓄力越久傷害越誇張,技能預判若是空掉就尷尬了。實戰由於戰況複雜,很難保證可以打出滿意的效果,越是高階的對局,往往越不會給到AP韋魯斯發育的時間。
正是因為這兩個缺陷的存在,使得AP韋魯斯的玩法難以成為主流,如果單從後期的傷害量上來說,這套法術裝的確輸出不俗,但是綜合發育週期以及輸出效率來看,並不適合常規對局,尤其越高階的對局節奏更為緊密,AP韋魯斯根本撐不到後期甚至是大後期就得嗝屁了!由於大龍buff的存在,大部分對局都撐不到大後期,實在沒有必要選出這麼一個英雄來拖垮團隊節奏,因為個人的原因而迫使整支隊伍向後期過渡,根本就是捨本逐末的做法。
所以啊,建議大家如果用韋魯斯上分,首選還是攻速暴擊流,不但輸出更加穩定,發育中期更加圓滑,在各階段的輸出都不會拉胯;其次是穿甲Poke流,至於AP秒人流,炸炸魚塘得了,真要拿來上分隊友恐怕不會同意,這也不難解釋為什麼有那麼多人看到AP韋魯斯就投降了。