有話不妨直說,有理請你來辯!
兄弟們,我是莽夫。最近一段時間FPS競技又出了不少事情,天祿在Major上面的成績還算可以,而CF也出了個高畫質重置版,感覺又想要死灰復燃,莽夫身邊的兄弟們打兩款遊戲的都有,還有一些兄弟玩戰地之類的,不過國內的FPS遊戲界影響最大的應該就是CF和CSGO了,這次碰巧兩款遊戲都有大動作,莽夫這次就來對比一下這兩款遊戲,看看這兩款遊戲的優劣點都在什麼地方!開搞!
娛樂化的CF與競技化的CSGO,不同方向同一批玩家,選誰?
先來說說CF吧,CF也好,CFHD也好,其實身上的標籤從來不是電競,有的朋友也許想要拿這一點來槓,但實際上競技遊戲的大部分遊戲模式應該都是樸素的,比如CSGO裡面的大多數遊戲模式靠一手頂級槍法或者出色的意識都能打出不錯的成績,但是在CF裡面就不是這樣了,幽靈模式和生化模式裡面戰鬥的雙方絕對不在一個水平上,特別是生化模式,生化方用一到兩刀就能殺死一個敵人,而人類一方卻需要打出大量傷害才能殺死一個,這種玩法正是告訴所有玩家:我CF就是一個打娛樂的!
而CSGO則正好相反,前面莽夫說過CSGO最重要的兩個東西,第一個是槍法,第二個是意識,有了槍法沒有意識,看起來就是憨憨,會被人偷屁股,有意識沒有槍法,繞到背後都未必能打死人,但CSGO從來不會讓玩家突然變得特別強或者特別弱,所有人都在同一個起跑線上面,經濟系統決定了自己的武器,而經濟系統是由上一局的戰鬥結果決定的,對每一個人來說都非常公平!大量這樣的系統,給CSGO的玩家帶來了一個真正公平的經濟環境!
沒法比較的戰鬥場面,越比CF越沒底氣,CSGO都拿來做反例!
聊完了遊戲模式,再來聊聊遊戲中的戰鬥,CF自己儘管是個娛樂FPS遊戲,但卻總是把競技掛在嘴上,各種氪金武器,抽獎武器出到眼花繚亂,也許會有老玩家說,這些槍支沒法帶來什麼優勢啊!但在高水平的戰鬥中,彈匣中有三顆子彈和有五顆子彈對於玩家的心態和選擇都是有影響的,CF中玩家可以利用氪金武器獲得更大容量的槍械,更不用說巴雷特這種武器傷害大幅度提升的情況了,而CSGO中,武器同樣有差異,比如AK47和M4A4之間就有很小的傷害不同,但在後坐力方面,雙方也同樣有很小的差別,這種情況就讓AK47威力大但命中率低,而M4A4命中率高傷害小,成為了一個平衡!
除了槍械的差別,投擲物的差別就更大了,玩過的都知道CF中有大量的開闊場景,開闊到了什麼地步呢,開闊到了一些關鍵的路口或者門口是根本不可能使用一個煙霧彈就擋住的,而且CF的煙霧彈,說實話作用極小,真正能遮擋的其實只有最中間的那一點,而CSGO就不一樣,遊戲中開闊的地方有,但進入關鍵點的路徑大部分都有一個非常狹隘的關口,這就讓玩家的投擲物非常重要,煙霧彈可以直接遮擋關鍵點裡麵人的視野,而燃燒彈和手雷又能直接把人逼出來!再加上煙霧彈的效果非常優秀,這就讓所有的投擲物使用變成了能夠直接決定戰局走向的關鍵因素!
最後總結一下,CF如果安安穩穩地當自己的娛樂FPS遊戲,那麼他也能得到很好的發展,畢竟並不是所有人都喜歡電子競技的,也並不是每一個人都有心氣和別人來一場高強度對抗,但拿著娛樂化的玩法說自己是電競遊戲,就真的有點侮辱CSGO玩家了,畢竟真正的平衡從來不是靠強力槍械與另類人物早就的,而是靠玩家個人的槍法與技戰術!
有話不妨直說,有理請你來辯!有不同意見?我在評論區等你!