《數碼寶貝》系列動畫自1999年開始至今已推出九部TV動畫。因為入坑時期的不同,觀眾們對數碼獸的認知與瞭解程度也存在差異,而這種認知上的差異並非出自觀眾自身,而是因為不同時期推出的《數碼寶貝》對數碼獸的設定進行了不同程度的設定變更與調整。
那麼,從第一部至第九部《數碼寶貝》TV動畫到底對數碼獸做出過哪些特殊的設定調整呢?
第一部《數碼寶貝大冒險》對數碼獸的設定是“可以重生的資料獸”。
看過第一部TV動畫的觀眾都應該知道,在這部動畫裡數碼獸雖然是由資料組成卻擁有可以觸及的實體,雖然身為資料,卻並非無感情的程式。
在戰鬥中它們可以憑藉同伴的精神意志獲得能量進化增強,即便戰死,資料也能重新凝聚成數碼蛋,破殼重生後也仍能保留重生前的記憶。
第二部《數碼寶貝大冒險II》對數碼獸的設定是“多元化的進化和戰鬥系統”。
作為第一部的續作《數碼寶貝大冒險II》除了保留數碼獸們原有的設定外,還將數碼獸的進化路線以及戰鬥方式進行了調整,在保留最初的成長式進化外,還加入了全新的“裝甲進化”以及“合體進化”。
因為第二部主角的人數有限,所以每人都持有兩種精神意志屬性,故此數碼獸們也擁有兩種精神裝甲可供進化,此外,合體進化後的融合作戰方式也讓傳統的單兵作戰和團體協作作戰套上了一層新穎的外衣。
第三部《數碼寶貝馴獸師》對數碼獸的設定是“自創數碼獸”和“數碼獸死後無法復活”。
雖然第三部同樣是講述孩子們與數碼獸的故事,但無論在理念還是表現形式上都與前作有所不同。
首先,第三部中的數碼獸起初只存在於對戰遊戲或卡牌中,只有將藍卡透過 數碼D-Ark刷卡後,數碼獸才會實體話,不僅如此,數碼獸也可自行創造,就比如主角之一的啟人就創造了“基爾獸”,不過自創的數碼獸就如同白紙一般,強弱與否全靠後天培養。
在這部動畫裡數碼獸不僅會死而且還無法復活,死後形成的資料碎片也將成為其他數碼獸的糧食。
第四部《 數碼寶貝無限地帶》對數碼獸的設定是“人類也可成為數碼獸”。
在這部動畫中,繼承 古代十鬥士之魂的被選召的孩子們,可以透過暴龍機掃描自己的資料與鬥士之魂進行融合成為數碼獸進行戰鬥, 這一設定可以說是完全顛覆了原本的人類與數碼獸協作戰鬥的方式。
第五部《數碼寶貝拯救隊》對數碼獸的設定是“人與數碼獸可以基因結合”。
與前幾作不同,第五部對數碼獸設定的改動並非用於主角,而是對炮灰角色無情下手,與第四部人類與數碼之魂精神力結合的方式不同,第五部直接想出“生化結合”的方式,就是利用生物科技將數碼獸的資料與人類基因強行結合,最終進化為特殊的數碼獸,雖然這種進化會令炮灰角色得到數倍增強,但被擊敗的代價也十分慘重,一是宿主也就是人類本身會受到重創,而數碼獸則會付出生命,最終變回數碼蛋。
第六部《數碼寶貝合體戰爭》對數碼獸的設定是“多樣化的合體模式”。
在整個《數碼寶貝》系列中,第五部是唯一將“合體進化”玩出花的動畫。
主角數碼獸不再是單一數碼獸,而是由數只數碼獸組成的小隊,進化也不再侷限於特點的兩隻數碼獸之間,而是可以隨意組合,根據不同數碼獸的組合可以形成不同的最終進化形態。
第七部《數碼寶貝宇宙:應用怪獸》對數碼獸的設定是“手機應用數碼獸”。
在現代生活中,手機已不再是單純的通訊工具,而是人們不可缺少的重要科技產品。而意識到這一點後,《數碼寶貝》也與時俱進,將手機程式作為主舞臺,並將手機裡的各種應用納入到數碼世界,成為新一代數碼獸。
第八部因為是第一部的重啟版,在基礎設定上並未作出任何改變,故此也就不提。
第九部《數碼寶貝:幽靈遊戲》對數碼獸的設定是“全息投影數碼獸”。
在全息投影技術盛行的當下,《數碼寶貝》也與時俱進,將這一技術融合到數碼獸的設定中,讓原本實體化的數碼獸們變成全息投影,但也並非單純的投影影響,而是實體影像,不僅可以觸碰而且還會受到它們的惡意攻擊。
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