王者榮耀這幾年強捧公孫離,玩家也是有目共睹,騰訊最新的商標註冊了“天美元宇宙”,以及“王者元宇宙”,雖然元宇宙這玩意我一直覺得是忽悠人的,不過大概對騰訊這些大企業是一個資金出路。
當然,騰訊開發什麼3a虛擬遊戲大作基本可以確定是假的,大機率是騙投資,而另一個渠道的開發虛擬偶像計劃,國內幾家遊戲公司的確很關注了,騰訊這邊的遊戲,qq炫舞有個星瞳,王者榮耀就是一直在捧公孫離了,基本每個版本都是阿離跳舞,還按頭玩家變小栗子。雖然我挺喜歡阿離的,但是能不能一有啥事就丟阿離出來跳舞啊?
至於玩家吐槽的為什麼捧的是公孫離,而不是人氣明顯更高的貂蟬,原因倒是很明顯了。
王者榮耀方面公孫離是第一個原創的女射手,貂蟬雖然人氣高,但歷史形象方面要去塑造,天美方面就有太多的掣肘了。關鍵還是原創角色,貂蟬楊玉環這些是註定不可能的,剩下的也沒什麼英雄了。
我感覺公孫離可能是一開始往這個方向設定的角色,現在遊戲市場上的虛擬偶像的普遍標準就有幾個。
一個是原創ip,這個王者榮耀近幾年都不怎麼出歷史人物了,基本都是高人氣的歷史英雄出面板賺錢,然後資源給原創英雄,鏡瀾一類都是給的高強度去捧人氣,不過看起來比較成功的還是鎧和瑤。公孫離屬於那種資源很多,但是捧了之後熱度一直不溫不火的那種。
第二個是角色能歌善舞的設定,王者榮耀貂蟬本身就有這個屬性,然後王者榮耀的騷操作就是讓公孫離變成貂蟬的粉絲,然後一起出道,最後把貂蟬忘了。的確捧起來不少公孫離粉絲,但我一直感覺黑粉更多,官方操作的確太得罪貂蟬玩家了。
第三是能與電競產業結合,這方面是為什麼公孫離在普通玩家手裡沒什麼人氣,不如妲己,甄姬,安琪拉這些高人氣女英雄,卻還能得到天美青睞的原因,因為公孫離的確是職業賽場熱門。
這一點想不通的話,你可以想象後續公孫離變成騰訊虛擬偶像計劃的一部分,vtb出道,然後官方專門開個專屬直播,講解王者榮耀的kpl巔峰對決,用甜甜的聲音,虛擬的紙片人繼續割玩家韭菜,就是嘉然的路線,換了王者榮耀遊戲虛擬人物。
第四點是和文化產業結合,正向非陰鬱角色,有文化跨界意義。所以王者榮耀公孫離你可以看看跳舞的標籤都是國風少女,後面要是出個文化節日面板,或者7週年出個阿離面板我都不會意外。
元宇宙和虛擬偶像到最後,應該是騰訊想打通整個文化產業鏈,每個環節都賺錢的願景。遊戲裡玩英雄有面板錢,遊戲外還能變成虛擬明星繼續賺粉絲錢,大概就是這樣。只是王者榮耀現在基本就是空有cg和花錢買的公孫離亮相網路春晚,真實的作品都沒有,所以裡子還是虛的。
作為一個臭打遊戲的,王者榮耀做這些東西其實都不如好好做點英雄調整加強,捧原創英雄導致的,最賺錢的幾個歷史英雄從來沒在大活動上出現過,鑲邊背景板都沒有,賣面板的錢都拿去給阿離出道了,遊戲裡阿離跳一次就算了,捧太多次就感覺天美太偏心一點了,也不知道能吸引幾個打上國服公孫離的韭菜去追紙片人。
改天再寫天美捧公孫離的歷史騷操作。