Hello大家好我是《激戰2》的老司機X博士!《激戰2》新DLC“巨龍絕境”的最後3個皮甲職業的新特性,最近終於可以試玩了!今天我們就來透過PVP,來實戰檢測一下這3個職業的機制到底如何!
我們依然是保持著“只看機制不看數值”的理念,畢竟PVP來說機制決定了操作的空間和定位,X博士我和小夥伴們透過一個週末的高強度PVP對戰,給大家對三個職業進行一個簡單的實測點評!
遊俠:不再靈動的重灌戰士?打出成噸控制是個究極難題
乍一看,新遊俠“狂獸師”是一個非常狂野的戰士,畢竟手拿大錘,一下砸到地板裂開的特效可不是蓋的!但在PVP中,狂獸師到底是不是應該走這樣的定位呢?
我的答案是否定的!
首先,狂獸師的錘子沒有任何的位移和衝鋒,全部都是“原地罰站”,在如今的PVP環境下很難打得到人。雖然招招都是控制,但招招都是超級長的前搖!
在實戰中,我先用了系統預設的大劍錘子,在邊點進行爭奪。結果大部分情況下,只能打一個一波流的爆發。大劍3飛入之後,就很難有後續的留人手段,對手一旦拉開,遊俠就毫無近身的機會。
但是如果不發揮出錘子的控制優勢,狂獸師寵物的3個新技能的附加效果就難以發揮。比如施加各種額外的效果,減速、遲緩等等。所以,狂獸師的BD構築,就成了一個非常考驗的難題,既要發揮遊俠的靈動性,又要發揮大錘和狂獸師的控場能力!
可以說,想要最大發揮狂獸,所有的希望就寄託在了寵物身上,寵物F1的閃現貼身、F3的AOE放毒,都是之前遊俠不具備的能力!
與其讓人物自己進場,不如讓寵物經常替代,這個思路下或許會有新的解法?
同時在通用技能裡,這個百花齊放一樣的技能,也是可以在點位爭奪上進行控場!
同時在特性中,我也發現控制效果的後續收益是極大的,比如控制後給穩固、給易傷、減CD等等,都能極大提升生存機率!
結合上面這些,X博士我認為可以在寵物上做文章,畢竟多了3個寵物技能,對於遊俠的戰鬥思路,有質的改變,讓遊俠有了強大的瞬間進場能力,通用技能裡的瞬間貼身技能,也是一個輔助。
所以,加強一下獸王天賦線,或許是一個不錯的選擇!本體在外圍輔助,依靠長弓4進行控制,然後瞬間寵物F123進場打輸出!
本體可以透過通用咒術技能快速進場補輸出,然後利用大劍5後續補控制,大劍3快速離場!
當然生存方面也不用非常擔心,因為新增了3個寵物技能,也就是意味著獸王線和自然線的寵物技能BUFF,會得到3倍的釋放!這樣一來,狂獸師和獸王,就是最完美的天賦線契合!
工程師:下限極高的萌新快樂玩法!人機分離的高達戰術
工程師的新特性“機甲師”,可以說在PVP裡開創了一個新的思路,那即是人機分離!機甲祖籍為強力寶寶,有著一套系統的行動AI邏輯,想要精準控制是不可能的,只要讓他丟在戰場上,他就會自己選擇行動的。
有不少人感覺這個AI的智慧水平堪憂,但我們不妨反其道而行之,那為什麼不能人機分離?駕駛員在附近騷擾,遇事不妙就趕緊逃跑,讓機甲自己快樂地和隊友一起玩?在這個打法思路下,機甲師成了一個下限極高的BD!
↑並沒有怎麼操作機甲,讓他自己戰鬥,就打出了不俗的傷害和治療↑
甚至在邊點戰鬥中,還能利用機甲的高傷害進行1V2,也就是本體牽制1個敵人,機甲對另一個敵人猛抽!
工程師自身我也是建議帶直傷類項鍊,這樣工程師自身也能夠適當的時候進場用小錘子2技能補一些控制傷害!工程師本身想要自保,辦法是有一萬種,縮小藥水,火箭靴就不用多說了,配上盾牌,還有新紋章裡的位移紋章,都是可以瞬間讓本體帶著機甲一起安全撤離!
此外發明線和鍊金線,也是有很多自保的,不用多說,大家可以看著點。
機甲本身雖然有症狀、直傷、輔助的BD思路,但在目前的PVP環境下,建議還是走直傷路線,快速打出傷害,只要手快,及時收回來,就能最大化的讓機甲覆蓋場面時間!
總之,機甲師對於PVP新手來說,是一個非常好混的BD,只要敢於自保,只要敢於跑路,你的面板傷害一定不會難堪!但也要小心症狀,因為機甲自身沒有清除症狀的東西,也不和本體清症狀聯動!所以唯一需要注意的,就是及時收回機甲!
潛行者:魅影師充滿魅力!根本無法被抓住!
這次最與眾不同的玩法就是潛行者的新特性魅影師,讓潛行者成為團隊輔助!但打起來是不是真的能盤活全隊?如何讓輔助和機動這兩個特質結合起來呢?我們一起來看看。
首先要理解一點,魅影師是進攻型軟輔,用現在流行的話說。所謂進攻型,就是既可以對對手施加大量難以支撐的debuff,又可以給隊友增加輸出,但缺少硬控。
↑瞬間提供將近一半血的護盾↑
這一點來說,魅影的首要任務,就是明白此刻團隊隊友的集火目標是誰,第一目標是誰,我方的核心前排和輸出是誰。可以說,魅影師對玩家的團隊大局能力非常關鍵。
同時,由於本身是個潛行者,位移能力也讓魅影師可以快速轉點,哪一個點上隊友在1V1,都可以快速前往支援!這也讓魅影師的輔助能力,更多地體現在支援力上!
接下來我們再來看看如何配置BD才能最大化發揮魅影的能力!首先作為治療奶媽,奶的能力是必不可少的,由於法池技能自帶暗影步,因此許多和暗影步相關的BD都是必帶的!比如暗影步自帶治療,暗影步後獲得敏捷等等,都是讓魅影師能夠極限治療!
除了輔助能力,自身一定的輸出也是需要保證,因為根據特性,如果症狀打得多打得快,隊友對敵人的毒素傷害也會相應提高,可以說症狀傷害、體力、治療能力,是魅影師最需要的3個屬性,聖者項鍊就是很好的選擇!
法池技能是這次我心目中新特性技能裡設計最成功的,不僅視覺效果爆炸,機制上也和老特性聯動,比如前面提到的法池和暗影步結合,法池和治療結合,讓法池成了魅影師必帶的通用技能!
可以說,一個新的天賦出現之後,能否和舊有的技能機制產生聯動,是非常考驗設計師的水平,這一次的魅影師,可以證明是非常的成功,至少在機制上!
課後總結:
目前,有關《激戰2》遊戲內九大職業的新專精,X博士已經全部在PVP戰場上參與實戰,認為大部分還是能夠有質變飛躍的,比如幻術師讓直傷爆發重回戰場,喚靈師讓自殺流打法有了新前途,遊俠讓獸王打法有了質變。
ArenaNet還將會在12月進行一次九個職業的整體測試,屆時攻城烏龜也會登場。X博士希望下一次ArenaNet會針對前三次測試的問題進行更進一步的最佳化,讓這些玩家期待已久的凱珊新職業特性們,真正呈現它顛覆傳統、且腦洞大開的一面。
如果你還在猶豫是否要購買《激戰2》新DLC的話,不妨抓住這最後一天的特性測試機會,先行上車體驗一番新專精的有趣玩法。