前言:最近新出了很多好玩的遊戲,想給家裡升級一下顯示器。聽朋友說玩遊戲就要買重新整理率高的Gaming顯示器,可是面對琳琅滿目的品牌,以及TN、ADS、曲面等等技術差異,又感覺摸不著頭腦。到底應該怎麼挑選一款合適的Gaming顯示器呢?這就要從Gaming顯示器的發展歷史講起了。
前身
2005年電競萌芽,當時國內職業玩家還只能用CRT顯示器打遊戲。但是CRT顯示器不但笨重、體積大,還存在輻射大、閃爍嚴重等問題。因此從液晶顯示器的誕生的那刻起,CRT就註定了要成為歷史的塵埃。
然而液晶顯示器誕生之初,受技術限制,重新整理率還只能達到60Hz,對於用慣了100Hz CRT的職業選手來說,液晶顯示器還不是主要選擇。
初代Gaming顯示器
對於專業電競選手而言,100Hz才能勉強看作是連貫,120Hz才算是勉強及格,只有144Hz才能真正擺脫不連貫的現象。因此他們的核心訴求只有一個——快!隨著技術的進步,TN技術將液晶顯示器的響應時間降至了1ms,重新整理率提升至144Hz,逐步滿足了電競選手的需求。因此TN技術的成熟讓Gaming顯示器的行業標準真正固定下來。TN技術也憑藉這一優勢,正式登上了Gaming顯示器的歷史舞臺,成為了第一代Gaming顯示器。
但是這一時期,液晶顯示器的價格還很高昂,普通消費者無論從消費能力還是消費需求上,都很少選擇它。因此幾乎只有職業電競選手和遊戲發燒友等頭部玩家才會選用TN的Gaming顯示器。這一時期Gaming顯示的銷量也被限制在大約在200萬臺/年的水平。
第二代Gaming顯示器
2015-2016年起,政策的開放促進了網咖市場壯大,網咖也逐漸升級自己的裝置和服務,吸引更多的消費者。但這時消費者的需求也不僅僅是更快的重新整理率了,因此Gaming顯示器在144Hz的行業標準上,開始了炫技般的探索。VA技術在這輪探索中逐漸嶄露頭角,由於VA採用了不同的液晶翻轉方式,更容易實現曲面顯示,而曲面的外觀特效能帶給消費者不一樣的體驗,因此曲面顯示風靡了當年的網咖市場,炫酷的外觀設計滿足了喜歡嚐鮮的使用者。曲面顯示器在網咖的興起,推動VA技術佔據了第二代Gaming顯示器的主流地位。
從市場邏輯看,VA Gaming顯示器的爆發點是網咖市場溢位,它帶來了Gaming顯示器一次大躍進,出貨量達到了400-500萬臺/年。
第三代Gaming顯示器
隨著電子娛樂行業的蓬勃發展,優質的遊戲、影視等娛樂作品層出不窮,休閒級玩家的數量也越來越龐大,泛Gaming時代已經到來。休閒級玩家不同於頭部的職業選手和發燒友,他們每天只會投入不到3小時的時間在遊戲上。但他們佔遊戲玩家的比例已經逼近81%,未來還將有超過800萬的漲幅。他們的需求也開始變的多種多樣,不僅對顯示器的重新整理率有很高要求,還會同時將顯示器畫質列入考慮範圍,例如更好的顯示視角、畫面顯示效果、更通透的畫面等。此時,ADS Gaming應運而生。
在追求更高畫質的路上,ADS技術當仁不讓。ADS技術的液晶呈水平方向排布,施加橫向電壓後在水平方向旋轉,因此它受外力影響極小,在觸控式螢幕幕表面時幾乎無亮點和水波紋。
也正是這一特性,使得它的色域衰減很小、Gamma更加準確、色偏更小,可以呈現出更優質的畫面,因此適合應用在手機、平板、筆記本和顯示器等應用場景中。現在又有144Hz以上重新整理率,1ms響應速度等電競效能加持,在消費升級的大背景下,顯示出強大的市場競爭力。ADS Gaming更是在ADS的基礎上,加上了快速響應和高重新整理率等技術,進一步升級。
可以預見,ADS Gaming技術無論從市場的發展趨勢,還是從滿足消費者需求方面,都是當之無愧的第三代Gaming技術。
隨著ADS技術的不斷髮展,現在的ADS Pro技術更是兼顧了健康顯示。透過背光升級,實現了從源頭上減少傷害人眼的短波藍光(455nm)。這一硬體技術不但降低了顯示器對人眼的傷害,也避免了普通護眼模式帶來的畫面發黃與色偏,保持顯示的保真度。
結語:開啟上帝視角,看到Gaming顯示的前世今生,可以看出作為一個優秀的Gaming顯示器,144Hz以上的重新整理率只是基礎要求,在此基礎上,作為普通消費者,更要考慮優秀的畫質。總之一句話,認準第三代的ADS Gaming顯示器,買他!
BOE也已經開發了多種ADS Gaming產品,請大家果斷種草。作為消費者或者從業者的你們,對顯示器還有哪些期待呢?歡迎在BOE Display後臺留言,讓我們知道吧~