北京時間11月1日,來自彭博社的Mark Gurman在Power On節目中再次提到了傳言已久的蘋果混合現實裝置。Gurman預測這款裝置最早將於明年釋出。與之前的傳言一樣,這款裝置的價格會非常貴,同時搭載先進的螢幕、感測器等元器件。
混合現實,也就是Mixed Reality,即MR,可以同時支援增強現實和虛擬現實。
實際上,在今年早些時候,就有報告稱蘋果首款混合現實裝置售價至少3000美元起,它可能會將重點放在遊戲或者只是增強現實。
據悉,蘋果三款AR/VR晶片的物理設計已經完成,晶片現已準備好試產。
知情人士透露,這三款晶片將交由臺積電量產,量產需要至少1年時間。缺乏先進的機器學習功能是因為頭顯旨在與主機裝置進行無線通訊。主機裝置將具有顯示虛擬、增強或混合現實影象所需的計算任務。
該晶片的設計基於臺積電的5nm製造工藝,除了SoC和另外兩個晶片,蘋果還完成了頭顯的影象感測器和顯示驅動程式的設計,同時還會搭載定製版iOS系統。
分析師郭明錤之前就曾表示,蘋果將於2022年推出VR頭顯,2025年還有AR眼鏡。
報告中指出,蘋果計劃在 "2022年中期"釋出傳聞已久的VR頭顯,隨後在2025年推出AR眼鏡。"我們預測,蘋果的MR/AR產品路線圖包括三個階段:2022年的頭顯型、2025年的眼鏡型和2030-2040年的隱形眼鏡型。我們預見,頭顯產品將提供AR和VR體驗,而眼鏡和隱形眼鏡型別的產品更可能專注於AR應用。"
遊戲和增強現實,到底哪個才是蘋果最在意的?
雖然從去年起,Mac產品線都開始搭載了強大的M1系列晶片,但macOS似乎並不是理想的遊戲平臺。
雖然蘋果遊戲訂閱服務Apple Arcade的受眾越來越多,但仍然無法與微軟、索尼和任天堂競爭,也就是說,在遊戲這一領域,即便有著上萬款iOS遊戲和Apple Arcade,但蘋果依舊不是該領域中的“核心玩家”。
就在上週,蘋果公司在一份監管檔案中表示,蘋果產品作為遊戲平臺與索尼、任天堂和微軟展開競爭。
但作為一款遊戲裝置,3000美元起步的售價想必會直接勸退不少玩家,從裝置上就斷了財路,這似乎不是蘋果的作風。
所以我預測,早期的蘋果頭顯裝置,無論是VR、AR還是MR,都會先基於iOS、iPadOS或是macOS做一些功能的延展,而不會直接貿然的打造頭顯遊戲生態。
例如流媒體,無論是體育賽事、電影劇集還是綜藝娛樂,影片內容在最近三年的高增長爆發讓資本市場找到了新的亮點。但無論是影片創作還是發行、影片展現,目前都沒有新的形式出現。
所以根據我的推測,早期的蘋果頭顯裝置,將聚焦於觀看,而不是創造(生產力)或是參與(遊戲)。
流媒體觀看新方式+蘋果全套OS的延伸將可能會是蘋果最初幾款頭戴裝置的聚焦點。
不過隨著時間的推移,產品售價的下探,不排除蘋果在頭顯裝置上加入更具跨世代體驗的遊戲,進軍更有想象力的遊戲市場。
我們可以看到,無論是娛樂(Apple Music),新聞(Apple News)、流媒體(Apple TV+)還是運動(Apple Fitness+)、雲服務(iCloud)等常見領域,蘋果不僅提供硬體還推出了對應的服務。
雖然在遊戲領域Apple Arcade的訂閱服務廣受歡迎,但蘋果似乎需要一個新的遊戲破發點,來獲取更多的App抽成。
所以未來的蘋果頭顯+遊戲,真的可能會是蘋果訂閱服務中營收最“飽滿”的業務,這也是對資本市場要講的下一個“故事”。