每一個掙脫 “防沉迷系統” 的未成年玩家都有自己的故事。
文 | 朱麗琨
編輯 | 姚胤米
即便是經驗豐富的《王者榮耀》玩家,也不得不承認,如下場景著實罕見:
開局剛一進入選英雄的介面,有人就急得不行:“別練手”“選會玩的英雄”;要是誰想重開一局,他們便直接開麥:“求求你,別浪費時間!”
一場排位賽,需要前期積累金幣、經驗、有戰術配合,短則十幾分鍾,長則焦灼半個小時。他們創造了一種新的玩法——“強拆”,常規的打怪刷經驗顧不上,就連被敵人打到殘血也不回 “老家”。一位玩家形容,他曾眼看局勢完全被壓制的情況下,隊友 “像瘋了一樣去偷塔”。在他們的推動下,勝負分界的時刻甚至在第 6 分鐘就會來臨:一波團戰後,如果劣勢,直接投降,決不戀戰。
他們,是《王者榮耀》裡的 “未成年大佬”。焦躁的情緒藏在急迫著推塔的效率裡,呼之欲出,只想把一小時多掰幾瓣,多贏幾局。沉浸於一局遊戲的策略和陌生隊友間的短暫默契中,那是從前的快樂。
2021 年 8 月 31 日,應國家新聞出版署要求,網路遊戲 “史上最嚴防沉迷” 系統上線。此後,實名認證為未成年人的賬號只能在週五、週六、週日和法定節假日的 20 點到 21 點進入遊戲。允許未成年玩家上線的第一個週末,能流暢服務超過 1 億日活使用者的《王者榮耀》崩了。
“最嚴防沉迷” 政策使王者峽谷成為東非大裂谷:“成年” 和 “未成年” 以前所未有的力度被區隔開。過去《王者榮耀》等遊戲設有 “對局保護” 機制,允許未成年玩家完成最後一局再下線,避免強制退出影響遊戲公平和體驗。但為了嚴格符合新規,確保實名為未成年的賬號 21 點準時下線,“對局保護” 機制被剔除。
不願成為“一小時選手”的未成年玩家,想方設法突破限制,偷偷溜進峽谷。黑灰產滋生蔓延,破解技術也隨政策收緊而進步。
從單機到網遊再到手遊,遊戲將如何影響未成年人的討論持續多年,嚴令帶來效果,也帶來反彈。
2011 年,韓國成為世界上第一個對未成年人實行 “遊戲宵禁制度” 的國家。2012 年,600 位接受調查的青少年中,約 40% 透過盜用成人身份證號,避開 “遊戲宵禁制度”。2020 年 4 月 1 日,日本香川縣實施新政策:未滿 18 歲的未成年人工作日玩網路遊戲不超過 60 分鐘,週末及節假日不超過 90 分鐘。近一年後,回訪調查顯示:日本未成年人沉迷遊戲的狀況不降反升。
沒有政策能把未來和過去的狀態完美切割開。
中國的 “防沉迷系統” 從創造開始就更精密。它由全世界最龐大的技術工程力量來設計機制;連線全國身份資訊系統;絕大多數遊戲戰場集中於騰訊、網易兩家公司,更便於自上而下的管理。
小朋友們在“想方設法回到遊戲”上所展露的才智,經常讓大人們感到吃驚。最終,被禁止在遊戲之外的,往往是那些最 “乖” 也最容易被抓出的孩子。
遊戲握住人性的弱點,成人也經常控制不住,沉浸其中。和網遊相比,手遊更易得也更便利。免費、簡單、極致的激勵策略,是讓《王者榮耀》吸引上億日活使用者的重要原因。
有些小孩離開遊戲還能看到更豐富的生活,而另一些卻沒有太多選擇。遊戲裡的一次 MVP、升高段位,就是他們年輕人生裡最觸手可及、也最能靠自己能力得到的快樂。
破解方法一天一個價
“這種事趁早弄,趁著還有。” 啟明發來一個微訊號,“昨天找他解的。”
在一個交流破解《王者榮耀》人臉識別的 QQ 群裡,一直 “潛水” 的啟明突然活躍起來。每當有人發問,他準要回答幾句。
問題大同小異:“買的賬號過不了人臉怎麼辦?”“被惡意繫結別人的資訊怎麼辦?”“馬上開學,沒法讓家人幫掃臉了怎麼辦?”
啟明今年 17 歲,早有躲避防沉迷限制的經驗。2020 年 10 月,他花了 500 元買了個成年人實名認證的號,經常從晚上 11 點玩到凌晨 1、2 點,從沒有被發現。
9 月初,啟明一登入遊戲,賬號就彈出人臉識別提醒。他透過 QQ 群得到一個提供破解技術的賣家微信。一天之後,用 80 元,啟明在遊戲裡的身份變成了 “剛滿 18 歲” 的人。
對抗 “防沉迷系統” 的黑灰產一直以不同的代號存在於各種平臺上。
在拼多多,一位受訪者曾看到名為 “代過人臉識別” 的商品,一位 QQ 群友曾曬出購買相關服務的訂單,還有許多同樣的服務藏在 “王者吃雞資料恢復” 這類更隱蔽的名字後面;在閒魚,不少人聲稱可以提供 “強改實名資訊” 服務;在百度貼吧,幾乎每個求解人臉識別的帖子下,都有人留下微信或 QQ 說能幫過。
破解服務售價從幾十到幾百元不等,真假難辨。假若你像我一樣,是一個初入 “破解灰產地帶” 的新手,即便再精明小心,也很難保證不會上當。
我先避開了兩個坑:一位賣家說,只要提供微信密碼,就能把實名認證資訊從未成年改成 21 歲,不收錢,只需幫打一個代練的號——好多人因此被盜號。另一位則在賽博世界 “給人當爹”,他在騰訊成長守護平臺建立了一個家庭小組,只要把賬號加入小組,一通操作後,再把賬號移出,就不再受防沉迷限制——有玩家在網上控訴被這方法騙到。
我在百度貼吧裡挑了個看起來最可靠的進行交易:對方自稱傳授破解人臉的技術,“教程 788 元,裝置 588 元,全教會”。他朋友圈近半年可見的內容裡,幾乎都是成功案例的展示。
“最嚴防沉迷” 讓這行越來越不好乾了,” 但不代表不能幹”,他暗示我放心,“騰訊更新技術,我們也更新技術。”
溝通兩小時後,我向他轉賬了 88 元,作為單次破解人臉限制的費用。他點開轉賬連結,在系統提示已收款的瞬間,將我拉黑。在投訴詐騙舉證時,我看到他的使用者簽名——“騰訊粑粑我愛你”。
防沉迷措施收緊,打擊黑灰產力度加強,破解人臉識別的價格一天一漲。9 月 7 日,啟明提醒我趕緊弄,“今天聽說要 100 了”。而兩三個月前,只需要 20 元。
啟明介紹給我的賣家 K 是一類典型:他主要靠賣遊戲賬號賺錢,接破解 “只是隨緣”。K 發訊息用字很少,詢價以外的資訊基本不回,哪怕收款時,微信支付不斷彈出風險提示,他也不解釋,擺出一副 “信不信由你” 的姿態。
K 不保證一定能破解成功,即使失效也不退錢,頂多回句 “官方升級了,我也沒辦法”——預設你掏錢的時候已經接受這是場極不對等的交易。不管政策如何變嚴,K 總有 “新方法”。
交了 120 元之後,K 發過來騰訊旗下另一款遊戲《歡樂鬥地主》的登入碼,催我快點掃碼。一天之後,我在《王者榮耀》裡面的實名認證資訊變成一個來自河南平頂山的 18 歲少年,此後再未觸發人臉識別。
一位技術人士認為,這個方法起效的原因是,兩款遊戲實名資訊互通,但後臺監控並不同樣嚴格,“他們發現了這個 bug”。截至發稿,該方法已失效。
另一種主流破解方法是將真實人臉照片製作成能眨眼、能點頭的影片,用影片透過驗證環節。據一個賣家介紹,現在在手機上用美圖秀秀等軟體就能完成製作。之前,這樣的方法在防沉迷系統面前幾乎可以說 “萬無一失”,直到今年 9 月,情況變了。
9 月 13 日,啟明的假身份瞞不住了。他在 18:18 開了一局遊戲,贏了,想玩下一局時觸發了人臉識別。他聯絡 K 問是怎麼回事,只得到了三個字:和諧了。
這一晚,他變得很頹,連連唉聲嘆氣,和一週前剛破解成功的時候判若兩人。第二天,他變成了在 QQ 群裡瘋狂提問的人。每當看到有人聊到 “解決方法”,哪怕對方根本不理會,他還是連發三四條 “教教我”。
9 月 15 日,《王者榮耀》實名認證再次升級,對即將滿 18 歲的使用者增設運營商驗證,必須輸入本人實名的手機驗證碼。同時,QQ 搜尋聯絡人 / 群功能已將 “人臉識別”“防沉迷” 等詞遮蔽。
啟明買來的遊戲賬號始終顯示為離線狀態。一週後,我看到他突然在 QQ 群裡 “艾特” 一個人,連發三十條訊息質問和責罵。
“那人騙我 99.99 然後跑了。”
一位即將 18 歲的女孩的遊戲夢想
今年夏天,17 歲的小舞給自己定了個目標:拿到 “榮耀王者” 稱號,作為自己玩《王者榮耀》五六年的紀念。“榮耀王者” 是最頂級玩家的稱號,需要達到最高段位 “最強王者” 後再打出 50 顆星。
一切條件都剛好:正是高二暑假,高中畢業前最後一段放鬆時間;最擅長的英雄貂蟬也越玩越順手,發揮正常的話,她十有八九是 MVP,戰績超過同段位 99.87% 的玩家。
整個賽季裡,打得最滿意的一局,是那次逆風翻盤。“對方 7 分鐘就推到我們水晶,我躲掉他們所有技能,在經濟比對方差好多的情況下輸出,15 秒四殺,好爽。”
小舞的遊戲賬號一直繫結媽媽的實名資訊,今年年初,第一次觸發人臉識別。“果然我這個漏網之魚還是會被發現”,她想。為了避免以後每次掃臉都得找媽媽,她把實名資訊改成一起玩認識的 “表哥” 的。每次彈人臉,都找 “表哥”,基本秒回。
防沉迷系統不僅檢測註冊人的身份資訊,據騰訊遊戲官方,曾有技術人員透過觀察自己孩子的手指,將按壓力度也納入識別策略。這幫助他們找到冒用成年人身份的小玩家。
8 月的一天,小舞正在打一場巔峰賽時,介面突然彈出提醒:“系統判斷您當前賬號可能是未成年人在使用,請配合完成人臉識別。” 戰況正酣,小舞點了 “暫不驗證”,結果被強制下線。“我當時已經問候騰訊祖宗十八代了。”
新賽季到了,她連賬號都登不上去。
據一位騰訊遊戲人士透露,“抓到” 小舞的是 “全天巡查” 功能,它就像隱藏在遊戲裡的哨兵,隨時巡邏,攔住疑似未成年的使用者,盤查身份。今年 8 月正式上線。
聊起遊戲,小舞表達欲強,並且自信:我是很多人眼裡玩遊戲最牛的女生。這種快樂是看劇和追綜藝給不了的。她曾經追過星,“花了錢啥也沒得到”。但打遊戲是 “你自己在思考,透過自己的方式得到成就感”。一次次勝利的戰績、英雄戰力,以及進入市級、省級前 100 名獲得的標牌,都被她視作 “屬於我個人的真正的榮譽”。
小舞家裡有三個孩子,作為唯一的女孩,從小就要強,“不希望在任何方面比別人差”。
剛玩遊戲時,她也因為不熟悉操作坑過別人。有一次,她被一個男玩家罵:“這遊戲就因為有你們這種女生才變得不好玩了”。她氣得立刻把他遮蔽掉。之後認真看 “乾貨型影片”,研究主播們的思路和裝備。
她記得拿下人生第一次 “五殺”(即短時間連續擊殺對方五個人)時,突然開麥 “呵” 了一聲,正在聊天的兩個隊友愣了一下:“貂蟬,你是女的?” 每當讓男玩家們感覺不可思議,她都很得意。
一個人出國讀書後,遊戲成為這個小留學生幾乎唯一的情緒出口。那些獨自漂泊在外而生成的壓力、孤獨、迷茫,都被一次次完美絕殺消解。她一度放肆地通宵玩遊戲,雖然成績還不錯,但精神狀態變差,便主動戒遊戲一年半。直到去年,確認自己能控制對《王者榮耀》的依賴,她才把它下載回來。
“如果一個東西我不能掌控,我就不會碰。” 她的語氣剋制又理性。“我相信大多數青少年做不到這點,那政策能不能去限制那部分人?憑什麼來限制一個我自己能掌控的東西?”
由遊戲運營方代為管理的政策也讓一部分家長不滿意。微博 CEO 王高飛先是表示理解,但又提出質疑:這個時間限制為啥許可權高於家長的設定啊?我家娃的監護人是我還是你啊?
圖:微博 CEO 王高飛針對成長守護的發言。
一位長期關注未成年保護工作的專家提出:“這樣管孩子,問過孩子的意見嗎?這樣是不是剝奪了孩子的娛樂權?
騰訊遊戲沒有在任何官方渠道就專家的質疑給出回應。
不能上號的日子很空洞。小舞開始打麻將,“感覺回到了 20 年前”,語氣裡充滿自嘲。還有一天,她實在無聊透頂,去吃口香糖,“然後數一個口香糖能吐出幾個泡泡。” 她說,“我都覺得搞笑。”
小 “行騙專家” 的冒險記
齊天對防沉迷系統管小學生這事不太滿意。“小學生一沒,我失去了快樂!”
齊天幾乎整天都在打遊戲,像不用睡覺似的,經常凌晨 2、3 點玩,早上 6、7 點還線上,《王者榮耀》《和平精英》《原神》換著打。他自有一套識別小學生的方法,且認為一逮一個準:愛搶打野位置,輸了愛甩鍋,喜歡用語音轉文字罵人。他對他們十分不屑。
在 QQ 群裡,齊天聲稱自己是個大三女生,頭像也是一個二次元少女。私聊起來,他才說,自己其實 14 歲。在眾人面前掩藏身份讓他得意,“我還騙到過男的跟我網戀,哈哈哈。”
上小學時,齊天開始用媽媽的手機打遊戲。每次重新拿到手機,他都會發現遊戲軟體全被刪掉了。後來,他學會把遊戲藏進資料夾的深處。
成為資深玩家的這 3 年,齊天積累了一大堆 “行騙” 花招。
初中住校,為了裝病,他讓自己吃完午飯後立刻吐出來。折騰一個星期,終於被診斷出胃病。也曾把熱水瓶放頭上,製造出反覆發燒的慘狀,回宿舍哭,說想家。“想家不是因為媽媽,是因為手機。” 最長一次,他給自己創造了兩個星期病假。
他也騙過了騰訊遊戲的防沉迷系統,成功闖過一道道不斷升級的關卡。
只有一次失手。剛玩《王者榮耀》時,系統提示如果填實名資訊,就能得到面板體驗卡,那裡面剛好有他喜歡的英雄李白的 “千年之狐” 面板。“挺帥的,又沒錢買”,他便綁定了自己的身份資訊。過了一段時間,賬號就 “被防沉迷” 了。“那時候不懂,知道嗎?當時特別想罵騰訊,被騙了!”
這次經歷曾讓齊天短暫地放棄《王者榮耀》。可當身邊有人段位升到白銀、黃金時,他心態又變了:“看人家段位挺高的,特別帥。那時候誰要上了鑽石就感覺是大佬了。” 上分成了明確的目標。遇到 “很菜的隊友”,段位從黃金掉回了白銀,他會氣得把手機掰彎。
有限定時長的未成年賬號,已不能滿足齊天的上分慾望。他在快手上搜怎麼修改遊戲賬號實名資訊,一開始推薦的 “都是花錢幫忙改的”,又過了半年,演算法自動推給他一條影片:點開 QQ 錢包,更換實名驗證資訊,再回到遊戲,就能暢通無阻。
前提是找到一個成年人的身份證號。等媽媽去上班時,齊天悄悄去翻櫃子抽屜,找到了戶口本,上面剛好有身份證號,“nice!然後就改了。”
2018 年下旬,防沉迷系統正式接入公安權威資料平臺,並開啟人臉識別。齊天再次被盯上了。
認證了媽媽的實名資訊,只能找媽媽刷臉。爸爸對網際網路不信任,不讓刷,“萬一是傳銷之類的騙你錢怎麼辦?” 他只能趁爸爸出門,去 “攻略” 媽媽。
媽媽問,這是什麼,他就說,有用的。再問,會不會被刷錢,他就說,不會。除了說 “有用的”,他還編過 “老師讓下載的”,還說過 “我朋友都弄了,你不給我弄是不是很尷尬”——他自己都覺得這個理由奇葩。
齊天鑽研過用照片透過人臉識別的辦法。擋住照片旁邊的字,對著鏡頭前後移動身份證,各種找角度,偶爾也能糊弄過去。隨著人臉識別技術不斷升級,這招很快就不靈了。他只能再次找媽媽,求她眨眨眼。”
一次次的央求早已讓家長失去耐心。9 月以來,人臉彈得勤,以至於他走過去,媽媽就知道要幹嘛,“喊一聲,把手機拿過去,掃完,OK。”
在他的描述中,媽媽的 “聽話” 程度讓我感覺驚訝。“為什麼媽媽沒有再拒絕過你?” 我問。
“我媽就不管我。” 他答。
40 歲的 “未成年人”
時間越來越緊。一開始是每天限玩 1.5 小時,然後是 1 小時,現在是隻有周末固定的 3 小時能玩。高宇近三個月親歷監管持續升級,心情從憤怒滑向麻木,“任人宰割唄”。
高宇是一名外企員工,40 歲,跟 12 歲的兒子共用一個《王者榮耀》賬號。今年 7 月的一天,兒子獨自在家打遊戲,第一次遇上實名校驗,兒子 “稀裡糊塗” 填了他自己的身份證,從此,賬號被認證為未成年人。
高宇嘗試各種官方平臺申訴恢復,得到的回覆都是,沒有辦法。他平時沒什麼應酬,朋友圈也小,“就喜歡玩遊戲”,幾乎集齊了他玩《王者榮耀》之後出的所有面板。最近,妻子陪兒子回老家上初中,留他在北京獨居,守著一個被限制的號,“真的是痛不欲生、欲哭無淚!”
為了尋找恢復賬號的辦法,高宇第一次用起微博,在相關超話裡申訴,發了近 30 條內容吐槽現狀。他在微博上看到很多成年人有相似的經歷:被孩子誤操作導致賬號被限制的、被盜號找回後綁定了其他身份資訊的、總被疑似是未成年玩家而頻繁彈人臉的……
官方不曾給出解決辦法,但為了完成賽季戰令拿到限定面板,每到能玩的時段,他還是爭分奪秒地去做任務,“像傻子一樣” 。
儘管經歷過多次技術升級,防沉迷系統還是難以完美,一個認證為成年人的賬號,究竟被誰掌控,很難每次都給出正確判斷。
騰訊成長守護團隊規定:員工每週必須打夠 3.5 小時遊戲,以深度瞭解遊戲,並觀察是否還有孩子在規定以外時間上線。沒完成任務,需要承擔處罰。一位產品經理把遊戲賬號給孩子玩,被納入了防沉迷系統的監管,這導致她每週只有 3 小時遊戲時間,怎麼也完不成部門規定,只好認罰。
騰訊遊戲對未成年防沉迷的探索最早可以追溯到 2007 年。那年暑假,想玩《 QQ 三國》的未成年如果輸入了真實身份資訊,賬號將被限制。每天遊戲時間超過 3 小時,遊戲經驗值等收益減半,超過 5 小時收益為 0。
正式推進未成年人健康上網保護措施則是將近 10 年後。
2017 年前兩個季度,《王者榮耀》均為全國 App Store 應用收入排行榜第一,也是全球下載量最多的 iOS 手遊。媒體上開始頻繁出現有關未成年沉迷《王者榮耀》的報道:“ 17 歲少年連打 40 小時《王者榮耀》誘發腦梗”“ 13 歲男孩玩王者被批評後跳樓,剛甦醒就要登入遊戲”,讓騰訊遊戲輿論壓力倍增。這一年,騰訊主動加速推動自 2016 年開始的防沉迷機制的探索。
“被抓住” 的小孩越來越多,騰訊成長守護也成了被未成年人 “重點問候” 的團隊。官方公眾號後臺不時收到謾罵,客服每天要重複很多遍拒絕未成年玩家的解綁要求。有的孩子會用鏡子透視、用熒光粉去抓取家長在螢幕上留下的指紋,倒推支付密碼等資訊。
其中有些讓人哭笑不得:一個女孩裝作家長的語氣要求取消賬號防沉迷限制,客服要求出示 “本人與身份證合照”,她發來一張身份證和睡覺中的媽媽的擺拍;另一個孩子在聽客服說父母來電也不能解除實名認證之後,說:“白下載了一個變聲器。”
他們回到遊戲中
更嚴的限制讓破解黑灰產迎來新的行情高點。
有人專門在高中和大一新生裡 “收人”,通常 100-200 元紅包就能收到一個即將 18 歲的未成年人的身份證資訊和手機驗證碼。隔天成年的身份證資訊的報價,在 K 那裡,已經從一個月前的 800 元漲到 1500 元。如果未成年買家需要後續幫忙驗證,還要再加 188 元。
9 月底,啟明找到了一位差幾天就 18 歲的未成年人,從對方那裡買來了身份資訊,如果彈人臉,就讓這位 “朋友” 幫他刷臉登入。啟明又開始在 QQ 群裡活躍,“朋友給過的。” 語氣再次變得輕鬆老練。
相比同為即時多人線上競技類遊戲的《英雄聯盟》和《DOTA》,《王者榮耀》大幅簡化玩法設計,降低操作門檻:減少技能鍵,用虛擬搖桿降低對操作精度要求,還設計了 “自動施法” 等功能。遊戲技能不足的小玩家渴望更輕鬆的贏,《王者榮耀》能滿足需求。
讓人上癮的遊戲設計,對於玩家來說也是黑箱般的存在。他們難以確認背後真正使用的技術,卻很難不被拉進旋渦。
一些人的親身經歷是:連勝之後必連敗,激發鬥志;低水平玩家會被安排一些 “躺贏局”;如果好幾天不玩,等再開局,一定能爽快贏一把,他們猜測這是系統想挽回 “彈性使用者”。此外,《王者榮耀》每月平均推出 4-5 款新面板,也是吸引玩家上線和消費的重要因素。2021 年除夕夜,因牛年限量面板銷售火爆,還曾導致伺服器異常。
與啟明認識第四天,在明確表達我 “很菜” 的情況下,他仍堅持收我當徒弟。
他發來一張詳細的師徒任務表,說明每天要打滿幾局,便可獲得多少積分。他迫切地想要獎勵給頂級師傅的那款專屬面板。“如果我有五個徒弟,兩天左右就能完成。” 他盤算著。
自己打遊戲 “有手就能贏”,想收徒弟卻很難。
2020 年,啟明從湖北老家轉學到廣州,書只讀了一年,今年 6 月輟學,在親戚家的服裝廠幫工。在幾個月的裁縫學徒生涯裡,他 “被針打中兩次,被切線刀切中一次”。
爸媽給周邊服裝廠熨衣服,雖然工作地方離啟明很近,但常年做夜班,一家人作息時間交錯,少有溝通的機會。上工時,廠房裡訊號差,很難上網,他跟過去的同學也幾乎都斷了聯絡。直到午夜回到家,這個外號 “羊羔” 的沉默男孩就又變成他最擅長的英雄楊戩,話也多起來。
保持密集聯絡的那幾天,我一天能收到三四條啟明的訊息,他一直催我一起打遊戲,“你跟著我就行”“看我嘎嘎亂殺”。想要當師傅的他,是那麼自信。
2018 年 5 月,騰訊成長守護團隊曾經設計一款促進親子溝通的產品 WeTeam,鼓勵家長和孩子自行約定遊戲時間,如果孩子遵守,家長透過產品給予獎勵。上線一週後的資料反饋讓開發團隊很受打擊:真正透過 WeTeam 完成獎勵的家長只有個位數。
半年後, WeTeam 更新成 “家庭守護” 方案,只保留家長繫結賬號和檢視、管控的功能,那些引導親子平等溝通、讓孩子自己定規則的功能不復存在。
失敗的防沉迷案例背後,往往能看到家庭的問題。
1979 年,加拿大研究人員布魯斯·亞歷山大(Bruce Alexander)做了一個關於成癮的實驗。他將兩組老鼠放進不同的籠子。兩個籠子都提供了食物和水,以及嗎啡。區別是一個籠子的老鼠在狹窄的空間獨處。另一個籠子裡,老鼠有玩伴、有玩具、有 200 倍大的活動空間。
結果兩組老鼠都會去喝有成癮效果的嗎啡水,但關禁閉的老鼠喝得比生活快樂的老鼠多七倍。
老鼠不是人類,亞歷山大的 “老鼠公園(Rat Park)” 實驗也存有爭議——只有一部分後續實驗重現類似的結果。但這個實驗依然是一次突破,它揭示了環境對於成癮的影響。
未成年人在遊戲中成癮,不僅是一個心理學問題,也是一個龐大的社會學問題。已經有數目繁多的學術研究佐證,低收入家庭的孩子比家境更好的孩子花更多時間對著螢幕、玩更長時間遊戲。
現實世界機會資源永遠不是均勻分佈。但在電子遊戲的世界裡,人人都可能成為王者,獲得榮耀——高價面板也只有有限的加成,對大部分玩家來說,就算不在遊戲裡花大錢,也至少有公平上場的機會。
一直在防沉迷系統之外逍遙的齊天有了煩心事。9 月秋收,爸媽讓他幫忙收玉米和花生,他覺得又累又曬,幹半天就歇著,因此總是被媽媽罵,還被斷了話費。
“我是家裡的逆子。” 他說。
但每當進入王者峽谷,給自己愛玩的英雄孫悟空換上最新出的《西遊記》面板,齊天就成為對手眼裡 “吃化肥長大的”、發育極快的打野之王,可以引領整個隊伍的進攻節奏。
經過近兩個月的接觸,我能感覺到齊天期盼著成年後獨自生活。“出去瞅瞅大世面,大城市跟俺這農村有啥區別啊?” 他說,“我不想當土狗了。” 他計劃去大城市開奶茶店,但馬上改口要去大公司,“只要別壓榨員工就行”。可以先當保安,再 “靠努力當上大老闆”,再不行就 “老老實實打扮自己去找富婆”。
(文中受訪者均為化名)