說到孟獲,很多人第一印象都是諸葛亮的七擒七縱。身材魁梧的孟獲,在很多三國題材的遊戲裡,往往都是充當肉盾的角色。但在騰訊的社交對抗策略手遊《榮耀新三國》裡,孟獲的定位有著很大的不同。在這個遊戲中,孟獲更像是一個專門配合打控制的前排輸出。雖然孟獲本身是個高戰橙武,可有些玩家則是認為孟獲的實用性並不強,甚至還有一些人認為分解多餘的孟獲,才是他最好的歸宿。如果是你,你會怎麼選呢?
在卡牌遊戲當中,對於重複的武將卡,命運通常只有兩個,要麼當馬糧喂掉,或者拆掉還原一部分資源。《榮耀新三國》中,對於抽到的重複武將處理方式,雖然也有點大同小異,但是實際上返還到玩家身上的,卻會顯得更人性化不少,很難想象這居然會是騰訊系的遊戲。
在《榮耀新三國》裡,比如連續抽到幾張孟獲後,可以用來升星,進一步進升武將的上限空間,也可以用來拓展一個武將的兵種分支和戰法。總結來說,就是物盡其用,讓你不會有那種抽到了重複的SSR,看著賺了但實際虧了的感覺。但實際上,很多人都會選擇第三種,把武將分解掉!
和其他同類遊戲不同的是,《榮耀新三國》的武將分解後,並不會得到一些可有可無的資源,而是換成了同樣會左右一場戰局方向的寶物。遊戲中共設計了超過160件寶物。每件寶物的獲取方式,都可以透過分解多餘的武將獲得。而孟獲分解後,可以獲得一寶S級的寶物——松紋鑲寶劍。
其實孟獲無用論這種觀點,主要源於他的技能蠻王衝撞。蠻王衝撞是一個單體攻擊,雖然可以對敵軍造成超過300%的武力攻擊,而且還有附加的負面效果怯戰和失策,兩個效果一觸發,敵將直接就廢掉,無法普攻和釋放技能,時間長達近8秒。而且技能釋放時間和冷卻時間,剛好可以卡著效果BUFF一直連下去,怎麼看都是個神技吧?
但這卻是個有機率的設定,初級的技能效果有40%的機率會觸發,滿級的蠻王衝撞機率提升到了60%。其實怎麼看都算高的了,但不少臉黑的玩家就表示自己手中的孟獲,和電腦對面的孟獲完全就是兩個人種,別人在瘋狂觸發效果,而自己手中的孟獲就是頭鐵,只會沉迷輸出。這樣一來,這個武將最大的資本就等於為零。
而一邊,孟獲拆解後得到的寶物松紋鑲寶劍,不僅可以提升高額的命中率,還有大量的傷害加成。滿級後,這兩個效果加持幅度可高達40%!毫不誇張的說,以一些自帶百分百暴擊的武將來說,這種提升,就相當於在戰場上,多了一張紫武的輸出。
我們以馬超為例,在單人實戰3級野軍時,有無佩戴寶劍的效果,其實非常明顯,馬超裝備上松紋鑲寶劍後,對敵的單次普攻都多了40多。對很多具有多段持續的AOE技有的武交來說,這種提升可是非常可觀的。
但實際上,孟獲的技能提升到滿級後,在一場持續近1分鐘的時間裡,孟獲至少能釋放4次左右的技能,過半的觸發機率,只要一場戰鬥中能成功兩次,就可以極大扭轉我軍的局面了。從實戰來看,滿級後的野蠻衝撞傷害量,至少會比初級高60%。搏一搏,單車就能變摩托!其實還是有很大的收益存在的。
其實在《榮耀新三國》中,類似存在爭議的武將不止是孟獲,說到底,都是看玩家個人的運氣和武將陣容的合理搭配,比如限定武將陳到和分解後的寶物玄甲,也是武將的技能太過隨機,而寶物卻是實打實的提升;還有張寶和他分解後的寶物黃天旗,一邊是對敵軍拼運氣的效果施加,一邊則是開場就增益我軍的效果。如果是你遇到這種情況,你會怎麼選?