《拳皇》系列到今天為止已經誕生了多少位BOSS了呢?
盧卡爾、暴風高尼茨、大蛇、古利查力度、C-ZERO、伊格尼斯、ZERO、無界、禍忌、血之螺旋阿修、以及《拳皇EX》中的天羽忍、《新浪潮》吉斯、《極限衝擊》吉瓦特瑪。其中最深入人心的BOSS,自然來自大蛇篇和音巢篇。
畢竟在遊戲廳最盛行的年代,我們能接觸到的版本就是94-2002。遙遠彼篇章出來時,雖然仍然受到關注,但此時的遊戲廳已經開始退出舞臺,很多玩家都不是特別熟悉。
《拳皇》系列之所以經久不衰,除了人物設定的成功,這些BOSS的霸氣超必殺技能也是功不可沒的。每一位都擁有那麼一兩招逆天的技能,被玩家們津津樂道。
當年玩《拳皇2002》小編最喜歡使用盧卡爾,能量滿了之後一套帶走。
今天,小編就和大家一起來回味一下這些經典BOSS,看看他們的超必殺發揮到極限的威力。為了測試腦洞,小編在這裡動用修改器,打出全屏的效果
比格先生
比格先生是來自《龍虎之拳》的BOSS,但是在劇情中處處被吉斯壓制,又被坂崎亮一家制裁過,因此後期一直都一蹶不振。
《拳皇96》時期專門安排了一個BOSS隊,比格再次出場,但戰鬥力弱了不少,這或許和他身邊的兩位妹子有直接關係吧!
在《拳皇96》中一套帶走對手是很正常的。
比格先生要是使用全屏攻擊的話,透過“瘋狂之棍”可以直接將對手一套打死。
盧卡爾
盧卡爾的凱撒波並非是超必殺,使用的時候根本不需要能量。《拳皇2002》可以蓄三段力,打出來不同的效果。盧卡爾的這一招應該是《拳皇》史上最快的飛行道具,起手直接出波,沒有絲毫停頓,一點破綻都沒有。
然而玩家們不知道的是,這凱撒波蓄力過程中會產生連續不斷的攻擊判定。要是開啟全屏,玩家中招基本上就廢了。
就算擋住了,傷害也是不低的。
在之前的版本中,盧卡爾的凱撒波雖然還是可以蓄力,但並沒有攻擊判定。
而這一招的創始者,克勞薩卻無法發揮出這麼好的效果,非常可惜
八岐大蛇
大蛇在《拳皇97》中的氣場還是比較強大的,但偏偏他的AI比較低。
大蛇的技能,要是不間斷釋放的話,玩家基本上是沒有什麼機會的。偏偏CPU控制的大蛇不喜歡動,玩家甚至不需要第二個人上場就能擊敗他。如今很多網友都喜歡在手機上面玩拳皇,專門搞一個對戰大蛇的存檔,沒事就和他來兩局。
大蛇的黑粒子堪稱是史上最強大的飛行道具,無法抵消無法返 波,攻擊傷害高,持續時間長。我們使用全屏攻擊就會發現,黑粒子在飛出螢幕很長一段時間都還有攻擊判定,對手一旦被擊中,就會持續被攻擊20多下。
加上一個陽光就可以輕鬆秒殺。
古利查力度
說實話,當年在遊戲廳時期這傢伙的地位非常高。
官方圖片:
在99年之後,《拳皇97》曾經低迷過一段時間(並非所有地方都是),此時已經是《拳皇98》和《拳皇99》的天下了。
由於資訊閉塞的原因,我們無法得知古利查力度的任何情報,只知道這個BOSS非常強大。攻擊判定全都優先於玩家,各方面的能力都能實現碾壓。
(紅 美 玲,就問你怕不怕)
給玩家帶來不少的震撼,可以說是《拳皇》史上比較成功的BOSS之一。在發行之前可是經過多次海選,最終才確定的造型。音巢篇的BOSS都借鑑了《北斗神拳》,古利查力度的原型是南斗六聖拳將星沙奧瑟,這在之前的文章中都有提到。
官方設計稿:
那麼在預審階段的古利查力度是什麼鬼樣子呢?如你所願
SNK設計稿:
這個造型我們曾經在mugen中看到過,不過我們需要知道這是官方人設,雖然沒有派上用場,但不能和mugen混淆了。
古利查力度的超必殺:天國終結
正常情況下的hit一般就是4次
在使用全屏攻擊之後,打出來的hit是15下。
果然,多年來古利查力度的攻擊判定都未盡全功啊!
MAX超必殺卻比較奇怪,即使使用全屏攻擊也無法將前後的攻擊串聯起來。
如圖,爆氣的時候擊中,衝刺就無法擊中了。
要是爆氣的時候沒有擊中的話,衝刺的時候就能打出最完美的效果,直接帶走三分之二的血量。
那麼,如果在超殺爆氣完之後,再開全屏攻擊,會打出什麼樣的效果呢?
如下圖:
C-ZERO、ZERO和伊格尼斯
《拳皇2000》最終BOSS是C-ZERO,他和ZERO的原型,是來自《北斗神拳》中的漢和加奧。
雖然是最終BOSS,但我們一直都覺得C-ZERO的存在感不是很高。
或許是因為《拳皇2000》的人氣不是很高吧!加上他本身的破綻和BUG就比較多,另外在劇情中他是一個複製體,玩家們對他的印象自然就大打折扣了。
漫畫中的C-ZERO
在劇情中,C-ZERO是被仙拉的複製人薇普親手處決的。在死之前,他曾經向薇普吐露出音巢最後的秘密,而這正是壓倒薇普精神承受力的最後一根稻草。
C-ZERO的超必殺:白羅滅精
正常情況下的傷害,產生8hit
在使用全屏攻擊之後,能打掉對手一半的血量,16hit
這一招的威力還得是真ZERO才能完全發揮出來啊!站著就能釋放,逼格就相對比較高。
而且產生的傷害,可以打掉對手將近三分之二的血量。而真ZERO在遊戲中還僅僅是一個小BOSS,也難怪大家都說遊戲難度高啊!
對於伊格尼斯來說,有沒有全屏攻擊效果都是一樣的。
他的必殺和超必殺是可以相互切換的,甚至可以透過無限連直接將對手打死。
沒錯,這些都是屬於街機廳時代的美好回憶。
如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。
是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!