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•為什麼還講中世紀
•媒體對《帝國4》的評價
《帝國時代4》在今天發售,前幾天,國內外各大遊戲測評媒體也給出了自己的試玩分數,總的來看,是一款必玩遊戲,特別是對於RTS愛好者,以及《帝國時代》系列的玩家,要說缺點,就是創新過少,玩法與《帝國時代2》過於接近。
其實關於創新與否,早在公佈遊戲畫面時就有人討論了,畢竟遊戲與第二代一樣,設定在中世紀。相比於16年前的《帝國時代3》,遊戲裡的歷史程序停止了,玩家們沒有等來現代戰爭,更沒有未來戰爭。
為什麼還講中世紀
為啥《帝國4》還停留在中世紀這個背景,其實可以回顧一下前兩代。
採集與建設,組織武力,進攻或防守。一直是帝國時代,或者RTS類遊戲的核心玩法,不論背景是神話故事,還是中世紀文明,即使是創新,也是從細節和體驗上的微創新。 而《帝國時代》最吸引人的點就是以真實歷史為背景。
《帝國時代2》的背景設定為第五世紀西羅馬帝國到近代帝國主義的興起,時間跨度約為1000年,可以說涵蓋了中世紀的重要歷史節點。在遊戲裡,有四個發展階段,黑暗時代、封建時代、城堡時代以及帝王時代。每進入到新的時代,玩家透過新的建築,新的單位,感受科技的發展,武力的進步。
玩家在《帝國2》裡可以扮演成吉思汗,聖女貞德等多個角色,而最新的《帝國4》,封面上就是這兩個人物。
《帝國時代2》贏得了眾多讚譽,也影響了了很多RTS型別的遊戲,例如《地球帝國》、《哥薩克》等。而且在當時,《帝國2》成為了WCG的比賽專案。
續作《帝國時代3》在五年後發售的。它出現在《魔獸爭霸3》落寞之際,出現在"RTS的時代結束"之際。
每每都能聽聞有人說RTS沒落了。也許發出這一聲音的大多是對某款RTS鍾愛的玩家群體,當這款遊戲玩膩了,人數越來越少,玩家們這樣感嘆一句。當《魔獸爭霸3》的熱潮褪去,一代玩家這樣感嘆。但別忘了,會有新的玩家接過刀劍與火炮,馳騁疆場。也會有新的遊戲繼承衣缽。
《帝國時代3》是大航海時代,是地理大發現的時代,是殖民時代。第三部彷彿就是初中近代史的再現,玩家跟隨哥倫布的航海日誌開始遊戲,而遊戲以歐美為主要視角,再現了很多重大歷史事件:西班牙的無敵艦隊被打敗,五月花號登上新大陸,獨立戰爭爆發,第一條電報通訊線路的建成。
網上搜索圖片時,看到廣袤草原上的水牛群,冒著炊煙的印第安部落,讓我回想起玩《帝國3》時把兵器升級為火炮的急切心情,而這些都是為了征服印第安部落。
讓我印象深刻的還是三代,波光粼粼的水面,繁忙的港口,冒著蒸汽的火車和馬車並存,人物會順著彈道的飛行軌跡方向被擊倒,建築物能砸死農民,這些精巧的設計安排永久的流傳下來 。
再加上我在當時能些許理解的歷史,代入感很強。以大航海時代為背景的三代,安排了很多海戰,當你組建一支艦隊時,你會將自己想象成哥倫布,想象成一隻帝國之獅。 雖說遊戲是遊戲,但近代文明簡直就是一段血腥的掠奪史啊。當年,大家只是單純地享受遊戲帶來的快樂,感嘆它有多真實,多過癮。
如今,遊戲作為一種文化媒介,影響力變大,所受爭議也在變大。
同樣的,大家所期待的現代戰爭和未來戰爭更不會出現了。現代戰爭都包含哪些戰爭,哪些國家,這些國家的種族有什麼特點,有哪些特殊的武器,怎麼安排都不合適。
《帝國》系列又是以真實歷史為特定,更不可能去虛構。所以最為安全又沒有爭議的方式,是繼續聚焦在中世紀這段時期。
媒體對《帝國4》的評價
此次《帝國4》就採用了紀錄片的形式作為部分過場動畫,邀請學者,演員,為玩家講解當時的歷史,戰爭裡的兵器、兵種。早在幾個月前預熱時,很多人就看過關於投石器的講解。根據媒體們的測評,這樣的內容還有很多,而且製作精良。
在遊戲機制方面,除了摧毀敵方建築,玩家還可以透過佔領聖地,建立奇觀的方式獲勝。我記得前兩代就出現了多種勝利方式,好像是殺死敵方的重要人物就行。
比起遊戲機制的提升,我認為內容方面的提升更能提高沉浸感。《帝國4》裡有8個文明,每個文明都有自己的配樂。就像前幾代,每個文明都是用自己的語言與玩家互動,而且語言還會隨著時代改變,例如從古英語到現代英語,從古漢語到現代漢語。
畫質方面,只要玩過這個系列的玩家,都會有很強的熟悉感。為了照顧不同玩家,《帝國時代4》最低配置要求是i5+8G+集顯。所以它並不是一款吃配置,靠畫質的遊戲,即使手裡有最新的顯示卡也不會發揮多大作用。
由於限制了造兵數量和採集時間,媒體對《帝國4》的遊戲節奏評價是偏慢。我相信《帝國4》還是以讓玩家享受帝國發展歷程為主,而不是以獲勝為目的。畢竟《帝國4》為玩家設計了40個單人戰役,而它的線上對戰系統卻十分簡潔。
《帝國時代》這個系列代表了人類文明的程序,它不侷限於某個戰爭年代,也沒有神話色彩,它就像一個真實的人類博物館,玩家能看到各個名族的衣著,武器,建築,文明,語言和諸多特點,豐富的內涵讓它成為一個全球性的IP。你會花時間玩嗎?