上次和大家提過,為了給大家帶來更好的觀看體驗,讓大家一鍵擁有高素質,高品質的螢幕,全網最知心的非專業數碼博主飛飛非肥肥將給大家帶來引數詳解,上次盤點了重新整理率、幀率和MEMC,今天繼續!
雖然大家都說主機遊戲大部分是2D畫面,就這樣的製作水平要什麼腳踏車,彩色顯示是什麼要緊事嗎?只要能看就行,消費降級才是當下聰明年輕人的選擇。但是各位請注意,現在國內的螢幕廠家內卷嚴重,當你覺得自己花一筆錢只能買得起一個錘子,廠家連買帶贈還送了一套工具包含鉗子、扳手和螺絲等。這可跟坐地起價的高通、三星和臺積電不太一樣,螢幕市場競爭白熱化,所以給各位消費者提供了更多選擇,廠商捉對廝殺、消費者作壁上觀樂享其成,豈不是美事一樁。
第一點是色深,色深和它的實際意思有些出入,指的是顏色數量的多少,如果此資料越高,那麼能夠展現的顏色越豐富細膩,最直觀的感受就是色彩的過渡更加自然,不會出現突兀的斷層,目前市場上常見的螢幕有8位元和10位元這兩個選項。
第二點是色域,色域顧名思義即顏色範圍,常見的色域標準有sRGB, CMYK, Adobe RGB,REC2020,DCI-P3等。如果廠家在此資料上註明100%,請一定要看清楚辨別字尾,舉個例子,如果sRGB100%只覆蓋到了整個REC2020範圍的一小部分(如下圖),細思並不是很有優勢,但這個100%還挺唬人。飛飛和大家強調一下這個重點,請各位不要忘記!!!
還有一個廣為人知但還是很重要的螢幕素質指標,清晰度啊!現在的螢幕已經這麼內卷,不要再選擇1920*1080P的螢幕了,無論是顯示器、電視還是其他什麼,通通4K好嗎?有4K無腦4K,無4K就是騙錢,一切需要你為1080P螢幕買單的產品,都不排除騙錢的可能性。
還沒更完,後續有空再來!