文 | C君科訊 排版 | C君科訊
頭條號原創文章,禁止抄襲,違者必究
國產作業系統的短板
從2019年開始,國內企業開始在晶片和作業系統領域走向了自研化的發展道路,在晶片領域如今有華為等行業龍頭積極參與構建,更有中科院、清華大學等國內頂尖科研院校參與技術突圍,一切都標誌著我國在晶片產業鏈構建方面正走向自給自足。
而在作業系統方面,在多終端領域鴻蒙作業系統已經起航,在華為的努力之下,如今鴻蒙系統已經初步構建出了從開發端到應用端再到客戶端的發展生態,並擁有了1.5億的終端接入數量,算是初步走向成功了。
除了在多終端領域的佈局之外,我國在桌面作業系統和伺服器作業系統方面也已經沉澱了兩年,推出了UOS系統和麒麟作業系統,並從2020年開始全面聯合國內的軟硬體廠商,為兩大作業系統構建軟硬體生態。
但是,效果方面卻並不理想,硬體方面雖然說已經實現了對英特爾、AMD、龍芯、鯤鵬晶片的相容,在對應的一些印表機裝置也實現了對接,但是在軟體生態方面,兩大國產作業系統依舊是任重道遠的,畢竟相比於Windows系統,UOS系統和麒麟系統無論是在設計軟體領域還是在遊戲軟體領域都還差些意思,而這也是實實在在擺在國產操作軟體領域的“短板”。
由於桌面作業系統方面,生態最完善的Windows並不是開源作業系統,所以UOS和麒麟系統無法像鴻蒙系統那樣,透過開源框架,藉助於Android系統的軟體生態來完成初期發展,所以當下UOS和麒麟軟體的發展似乎也顯得比較緩慢了。
網易正式宣佈
不過,就在國產作業系統在軟體生態方面發展陷入瓶頸之時,根據10月30日訊息顯示,網易方面正式宣佈了一則新訊息,這則訊息的出爐,意味著國產作業系統喜訊傳來了。
據悉,網易方面正式宣佈網易雲遊戲平臺上架統信商城,這也就是說,使用UOS系統的使用者以後可以透過下載網易雲遊戲軟體來實現對於網易旗下游戲的操作,這對於補齊國產作業系統在遊戲領域的“短板”算是非常大的助力了。
另外,網易這一波操作也算是先騰訊一步了,畢竟騰訊方面暫時還沒有行動,看來這也算是網易扳回一局了,畢竟之前在華為開發者大會上,騰訊旗下的QQ音樂的確是搶先一步實現了基於Harmony OS的全方位適配,網易雲音樂也是慢了一步,如今在UOS系統這算是找回了場子。
不得不說,透過雲的方式來解決國產作業系統的生態問題,的確算是曲線超車了,因為雲遊戲本質上是脫離了系統本身的,只需要連線網路就可以實現對於遠端程式的操作使用。
總結
當下國產作業系統都在努力發展之中,都想要透過自己的努力來補齊國內在作業系統領域的不足,但是難度的確是挺大的,畢竟Windows的視窗體驗和軟體生態已經發展多年,而且全球市場佔有率也是達到了90%以上,這對於國產作業系統而言到處都是壁壘,到處都需要克服。
但是,這並不意味著就沒有發展的必要,畢竟在晶片方面的教訓已經告訴我們了一個道理,有時候有些技術你可以不用,但是覺得不能沒有。“科技無國界”這種話是毫無營養的。
你覺得在國產作業系統裡面,鴻蒙、UOS和麒麟系統,哪個會最先走向成功呢?
科技自媒體撰稿人,以不一樣的視角,解讀不一樣的科技。