在涉及到維修維護的時候,標準化配件就可以提供極大的幫助。對於配備了高階螢幕的膝上型電腦來說,VESA 新推出的嵌入式 DisplayPort 1.5(簡稱 eDP 1.5)還承諾帶來更多的益處。比如支援 OLED 螢幕的自適應同步和自帶嵌入式快取的節能方案,以及面板自重新整理(PSR)功能。
據悉,eDP 是將高解析度螢幕連線到膝上型電腦(或平板電腦)的其餘部分的一項電纜 / 排線標準。儘管此前就已經支援許多特性,但實際體驗並不一定良好。
比如 TheVerge 的 Sean Hollister 就吐槽道,其在 2019 款 OLED屏版本的戴爾XPS 15 上遇到了閃屏問題,迫使他不得不關閉了 PSR 功能。
對於長期關注顯示器 Bug 的朋友們來說,這些問題困擾 OEM 製造商也有差不多十個年頭了。
Panel Replay 可重新整理影象的其中一部分,而不是整個幀。
● 自適應同步可告訴 GPU 稍微偷個懶,以較慢的幀輸出來配合較慢的螢幕重新整理率,從而節省移動裝置的電池電量。
● 面板自重新整理可向 GPU 通報無需生成額外的幀,因為螢幕自帶的快取能夠將當前影象放在幀緩衝區內。
● 此外透過使用自發光的 OLED 螢幕,還可進一步緩解能耗,但它有時也會導致黑色背景下的拖影問題。
現在,VESA又為 eDP 1.5 引入了面板回放(Panel Replay)功能,且它同樣適用於臺式 GPU + 外接顯示器的 DisplayPort 2.0 方案。
Panel Replay 允許計算機重新整理螢幕的部分割槽域,同時保持其餘部分不變,並且相容自適應同步功能。
eDP 1.5 還為無緩衝區的 OLED 螢幕正式引入了較低的重新整理率支援,可透過微調幀率來避免在影片播放期間出現跳幀或重複幀、並且專門修復了閃屏問題。
此外有一項可在垂直消隱(Vertical Blanking Period)的正常操作期間(未使用面板自重新整理時)禁用顯示介面的能力,新標準為它帶來了額外的節能特性。
總而言之,VESA 宣稱 eDP 1.5 可透過使 GPU 在幀之間短暫閒置來實現節能。結合根據工作負載調整幀速率的能力,還有望進一步延長移動裝置的續航。