一場災難打亂了安玲和她的孩子科迪的生活,殭屍病毒的爆發將他們熟悉的一切變成了地獄。
如今這個“後啟示錄”題材氾濫的時代,喪屍末世是其中最為常見的一種,它的種種設定並不新鮮,有時也讓我產生審美疲勞。在遊戲領域,喪屍題材也擁有了許多出色作品,由喪屍末世所衍生出的種種玩法對於我來說,早已是然爛熟於心。
因此在玩到《甦醒之路》前,我對它並沒有過多期待,可當真正拿到遊戲的封測版以後,它的獨特氣質卻觸動了我。
《甦醒之路》整體採用簡約式的美術風格,透過簡單的線條、多邊形和色彩構築人物、場景與物品,在特殊的渲染技術下,人物的運動與場景動態也頗具卡通風格,遊戲中的末世觀感在此種美術風格之下顯得獨具一格。
簡約的卡通風格並未減弱末世的壓抑氛圍,你能看見馬路上遍佈著乾涸的血跡,圍牆邊堆放著僵硬的屍體,破舊汽車雜亂地停放在路邊,不遠處還能聽見喪屍粗重的呼吸。細節豐富的場景展現了喪屍末世的猙獰面貌,其對破敗與淒涼感的營造也足夠出彩。
《甦醒之路》講述的是一對母子在喪屍末世之下求生的故事,身為母親的安玲在保護兒子科迪撤離的途中不慎被喪屍咬傷,病毒的感染症狀日益侵蝕著她的身軀,但緊迫的生存現狀讓她無法停下步伐,她不僅需要頂著病痛維持家園的日常運作,還需要安慰自己年幼的兒子,並教會他如何在這個殘酷的世界中活下去。生存的緊迫、母子的親情貫穿著整個遊戲流程,而製作組不僅將這個故事講得足夠好,還用遊戲機制與敘事相結合,讓這對母子間相互扶持的生存故事足夠動人。
玩家將在遊戲中扮演母親安玲,帶著兒子科迪在喪屍橫行的世界中求生。在遊戲中,家是你的庇護所,也是你製作、儲存物資、生產食物的重要地點。最初你需要修理好家中各個損壞的設施,讓他們能夠正常運作,隨後透過逐步升級它們來解鎖更為高階的功能或物品,讓你能在後續生存中更為輕鬆。例如修好雨水收集器之後,飲用水方面就有了較為穩定的來源,而製作臺的升級則可以幫助你修理日常戰鬥中損壞的武器。
在外出探索中,玩家將在大地圖中的一個個小場景中進行物資搜刮和戰鬥,你需要合理分配外出攜帶的物資數量,儘量保證充足的揹包空間,也需要在蒐集完成後做出取捨,保留關鍵的藥品或食物。家園中的日常消耗是你生存必須計算的一環,每日的食物配給、飲用水,發電用的汽油等等,你需要精打細算去分配每天的固定消耗,並在外出探索時做出針對性的收集。
搜刮時與喪屍的戰鬥是不可避免的一環,遊戲前期的戰鬥主要以近戰為主,你可以選擇攻速快但傷害更低的輕攻擊,也可選擇攻速慢但攻擊更高的蓄力攻擊。就目前的遊玩流程來看,重攻擊可打出喪屍硬直的特性使其成為我的第一選擇,操作得當可以無傷擊殺喪屍。
但戰鬥時有一點必須要考慮,就是你的兒子科迪。科迪能夠幫你搜集場景中的物資,也能幫你撬鎖或是找尋汽油,為你的搜刮節省不少工夫。可是當他看到喪屍時就會變得慌不擇路,蹲在地上瑟瑟發抖,成為一個名副其實的拖油瓶,如果科迪被喪屍殺死,那麼遊戲也就宣告失敗。這使得玩家在戰鬥時必須考慮科迪的處境,不能一味的無腦與喪屍搏鬥,遇見喪屍時先牽住科迪的手拉開距離,或是讓科迪躲在垃圾桶裡,自己反身去解決喪屍,都會是不錯的選擇。科迪的加入為遊戲的戰鬥和生存增添策略深度的同時,也貼合了遊戲的劇情敘事,將一個稚嫩男孩的形象透過遊戲機制去展現了出來。
生存的壓力不僅源於侵擾的喪屍和匱乏的生存物資,安玲感染病毒後每況愈下的身體也是其中之一。為此,遊戲設定了一套完整的負面機制去展現病毒的影響,並影響玩家的生存策略。每日清晨起床之後,你都必須選擇一次負面屬性,例如容易吸引喪屍的咳嗽,降低攻擊力的疲軟等等,而有些負面屬性甚至會導致角色無法進行正常的搜刮,導致一整天的時間被浪費,這些負面機制會讓玩家能切身感受到病毒侵襲對角色的影響,生存的緊迫感也與日俱增。
此時,科迪的幫助就顯得尤為重要。玩家可在搜刮、做飯、製作工具等等活動時叫科迪前來學習,科迪在每一次觀摩之後,都能獲得經驗並逐漸成長,最終掌握一系列技能。當玩家因為病毒侵襲的負面效果而無法搜刮時,就可指揮科迪進行搜刮和拾取,同理,烹飪、栽培、取水等等能力科迪也可逐漸學會。
病毒負面機制與科迪成長的體系不僅讓生存的玩法更具策略深度,還與遊戲的劇情敘事相結合,讓玩家能夠真切的感受到兒子的成長與母親身體的日益衰弱,這讓求生路途中母子間的相互扶持更為動人且可貴。
《甦醒之路》打造了一個破敗、殘酷的喪屍末世,母子在旅途中的種種經歷,其實都在講述秩序崩潰之後,一群小人物的求生故事,它足夠出彩,也足夠動人。我試玩到的雖然僅僅只是封測版,並不代表最終的遊戲成品質量,但它所展現出的想法還是令我感到驚豔。末世下母子求生的視角足夠動人,機制與敘事相結合的設計也十分精巧,這讓我越發期待遊戲正式版本的表現,也許,它又會成為一款國產獨立之光也說不定。
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