隨著帝國時代 4 終於在 Steam 和 Xbox Game Pass 上釋出,RTS 粉絲的懷舊情緒在 16 年後迴歸。對於那些不熟悉帝國時代特許經營權的人來說,這些遊戲讓玩家可以深入瞭解歷史帝國建設的複雜性,並組建一支軍隊來擊敗他們的敵人。玩家可以採用不同的策略,訓練特殊單位,在遊戲中打造值得銘記的遺產。
遊戲的戰役方面提供了多種文明來探索,並將玩家帶到特定的時間線,體驗接受不同征服的快感。雖然單人戰役很有趣,但大多數玩家喜歡玩遊戲的多人部分,這給玩家帶來了前所未有的挑戰。
玩家在進入多人遊戲時首先會注意到的事情之一是能夠選擇他們的文明。遊戲推出時有八個文明:俄羅斯、英國、中國、德里蘇丹國、法國、蒙古、阿拔斯王朝和神聖羅馬帝國。在本初學者指南中,我們將研究所有文明,這將有助於玩家找到理想的文明來對抗敵方玩家。
英國
- 簡單掌握
- 偉大的防守
- 廉價農場
- 偉大的早期遊戲
英國文明是帝國時代 4 中最容易掌握的文明之一。他們在防禦方面非常出色他們擁有比其他文明更便宜的農場。因此,他們不必專注於狩獵/捕魚來促進他們的食品經濟。與帝國時代 4 中的其他混戰村民相反,英國村民隨身攜帶弓箭以擊退早期入侵者並使狩獵變得非常容易和安全。這個文明的地標有助於防禦,將它們擊倒絕對是最難實現的壯舉之一。除了防禦力之外,他們還透過城堡、塔樓和要塞設定了特殊警報。特殊的城堡網路為建築物和單位提供了一個小增益,使它們能夠以比平常更快的速度開火,以進一步維持要塞並阻止早期的襲擊者。
雖然他們的主要優勢在於防守,但他們早期的比賽單位產量也令人印象深刻。英格蘭要塞允許玩家訓練所有單位,因此玩家可以將要塞設定為前進基地,並快速訓練軍隊以出其不意。英國人也可以使用長弓兵,這是文明獨有的單位:他們是最好的弓箭手,射程遠,可以在早期突襲敵人,同時提高 2 世紀地標:議會大廳的訓練速度。
中國
- 由於更多的村民,開局強勁
- 偉大的經濟
- 地標焦點
- 強大的後期進攻
中國都是關於他們的朝代。該文明在比賽開始時有更多的村民,這使他們能夠在經濟建設中搶佔先機。對建築和單位進行微觀管理的獨特方式是掌握這種文明的關鍵方面之一。他們可以使用文明的獨特單位,稱為帝國官員,該單位的生產成本很高,但可以從附近的建築物中持續供應黃金。
談到中國王朝,與其他文明不同,玩家可以選擇從同一個時代建造兩個地標。因此,玩家可以進入一個王朝並獲得獨家利益,並將他們帶到桌面上。有唐、宋、元、明等朝代,在軍事、經濟、人口等方面提供不同的恩惠。像故宮這樣的地標可以幫助玩家瞭解敵人,這是密切關注敵人動向的好方法. 文明專屬的槍炮部隊、火槍手和蜂巢之類的攻城部隊也在遊戲後期成為一支危險的攻擊部隊。
阿拔斯王朝
- 歷經歲月升級的單一地標
- 優秀的反騎兵(駱駝弓箭手)
- 優秀的戰鬥治療師(伊曼)
- 刺激經濟增長的黃金時代機制
來自沙漠的阿拔斯文明受到阿拔斯哈里發和馬姆利克蘇丹國的啟發。與其他文明不同的是,這個文明的地標並不多,但它們有一個地標,隨著玩家在不同時代的移動而升級。智慧之屋有不同的翅膀,可以進行研究,並根據玩家的遊戲風格提供顯著的獎勵,以提高玩家的經濟、軍事服務、技術優勢等。
該文明還獲得了像駱駝弓箭手這樣的特殊單位,它們非常適合騎兵。他們還有一個獨特的機制叫做黃金時代,它激勵玩家在智慧之屋附近建造更多,因為它為村民提供有效的經濟增長,更快的研究速度等等。他們也有清真寺,因為他們是伊斯蘭文明,並且可以接觸伊曼——宗教文明的僧侶來治療他們的軍隊等等。
法國
- 強大的騎兵
- 偉大的早期遊戲經濟
- 貿易商減輕短期資源損失
- 更快的軍隊訓練
法國人以其兇猛的裝甲騎兵而聞名,在他們 2 歲的早期就可以接觸到。他們擁有強大的經濟基礎,因為他們的鎮中心使每個年齡的單位都更快。他們的 Age 1 技術 Mill 和 Goldmine 成本更低,這有助於進一步加強他們的經濟。此外,著名的法國商人具有在特定時間帶來他們想要的任何資源的明顯優勢。因此,他們可以依靠市場輕鬆減輕任何短期資源損失。
他們有一個獨特的影響系統,允許玩家以比平時更低的成本從要塞附近的馬廄和射箭場生產單位。因此,與其他文明相比,他們可以更快地生產軍隊。法國人通常專注於他們的騎兵,但他們擁有獨特的單位,如 Arbaletrier 和攻城單位,如 Canon,它們在安全距離內拆除建築物和牆壁方面非常有效。
德里蘇丹國
- 戰象是耐用和破壞性的
- 早期的學者賦予早期遊戲軍隊權力
德里蘇丹國受到印度伊斯蘭統治者的啟發,對於喜歡在戰場上制定行動策略的玩家來說,是最好的文明。他們在第一個年齡就可以進入清真寺,這使他們能夠擁有學者。這些獨特的單位類似於僧侶,它們為帝國提供了多種好處。德里蘇丹國不佔用任何資源進行研究,但玩家需要駐紮學者來完成研究。學者可以在年齡 2 以低廉的價格接受培訓。這些資源可以進一步用於增強軍隊併為國家提供強大的攻擊和防禦能力。
德里蘇丹國擁有非常好的地標以及蘇丹宮殿,它定期製作可以由學者加速的戰象。該文明獨特的軍事單位是戰象和塔戰象,它們擁有巨大的生命值,構成了第一道防線。它們還會造成破壞性的破壞,而且生產成本高昂。但是當一支由大象領導的軍隊成立時,他們甚至可以穿透帝國時代 4 中最堅固的防禦。
神聖羅馬帝國
- 全面文明
- 透過 Prelate 進行強大的早期遊戲
- 透過升級堅固的建築物和存放遺物來加強防禦
- 步兵是他們最好的進攻
神聖羅馬帝國是一個以他們的宗教單位主教為中心的全面文明。主教在第一個年齡就可以使用,並且可以從市中心本身進行培訓。它們對於提高村民的生產力、治療軍隊等各種用途都非常有用。因此,他們擁有非常強大的早期遊戲和建立繁榮經濟的堅實基礎。
在防禦選項方面,神聖羅馬帝國加強了堅固的建築物,可以透過研究進行拋光。玩家可以將聖物存放在塔樓、哨站等中,以增強他們的裝甲和傷害,使羅馬帝國成為一座堅不可摧的堡壘。玩家還可以在 4 世紀建造 Elzbach 宮地標,以加固他們的要塞、城牆等。在進攻單位方面,文明非常重視像蘭德斯克內希特這樣的步兵,這種步兵造成的傷害很大,但在戰場上的移動速度較慢。
羅斯
- 透過遊戲早期的金幣生產打造獨特的遊戲風格
- 沒有石牆,但可以使用更堅固的木柵欄
- 非常強大的弓箭手和武僧
與其他文明相比,羅斯擁有非常獨特的遊戲風格,因為戰略性地玩他們的早期遊戲是掌握他們的最關鍵部分。他們可以進入專屬的狩獵小屋,隨著時間的推移會產生黃金。這些是遊戲中普通磨坊的增強版本,可以透過偵察兵進行增強。由於羅斯人以狩獵能力著稱,他們在野外殺死賞金蓋亞動物後獲得持續的黃金和村民生產力增益,這有助於他們的經濟。
他們還可以建造木製堡壘,當它放置在木材營地附近時,會產生比平時更多的木材。羅斯人無法使用石牆,但他們可以使用更堅固的木柵欄牆,這些牆是他們防禦的核心。在進攻單位方面,Rus 可以蓬勃發展,像 Horse Archers 和 Streltsy 這樣的單位可以很好地殺死敵人並在近戰單位面前站穩腳跟。這個文明的一個更獨特的特徵是武僧。他們是第一種可以騎馬旅行的僧侶,他們可以增強軍隊,讓羅斯在戰鬥中佔據優勢。
蒙古
- 非常流動的文明
- 由於可移動的建築物,學習曲線陡峭
- 無法進入牆壁
- 透過燃燒建築物獲得資源
蒙古是一個高度流動的遊牧文明,這是今年帝國時代的一個非常有趣的補充。他們擁有遊戲中所有文明的最陡峭的學習曲線,這是有充分理由的。文明中幾乎所有的建築都可以打包,可以放置在玩家想要的任何地方。因此,玩家可以利用其基地的戰略位置,並在需要計劃伏擊時利用自然掩護。
他們無法接觸任何牆壁,因為他們非常敏捷。玩家需要採用非常激進的燃燒和斜線方法來充分利用它們。他們需要利用他們的可汗——一個領導蒙古人併為軍隊提供攻擊/移動增益並襲擊對手以利用的特殊單位。一旦蒙古玩家燒燬建築物,他們就會獲得資源,這進一步有助於使軍隊強大而危險。像漫谷帶這樣的單位尤其擅長激進的交易,因為他們可以在快速移動的同時射箭。
所有這些文明都在遊戲釋出期間出現,開發者可能會在未來新增更多文明。在此之前,玩家應該嘗試每種文明並掌握他們最喜歡的文明。