大家好,我是大寶備。昨天體驗服再度更新,對5個正式服的英雄進行調整,今天我們來看看調整後的具體變化。
【韓信】
我們先來看看二技能的手感最佳化。
玩過韓信的小夥伴們,都知道韓信2技能釋放過程中,如果秒接1技能,如果技能銜接速度過快,就會導致1技能原地跳。而這次最佳化2技能銜接手感,就是很大程度避免這種情況,現在體驗服韓信21連招手速再快也不會被影響,而且銜接手感極好。
韓信的大招大寶備在實際測試中並沒有感覺到變化,所以我特意把體驗服和正式服的大招影片放到影片編輯器對比。發現同時按下大招情況下,體驗服韓信在13幀開啟霸體,而正式服要到18幀才開啟霸體,也就是說體驗服大招比正式服提前了5幀,按照影片30幀1秒計算,體驗服相當於提前0.167秒大招。
小結:韓信這兩項最佳化後,很可能會像橘右京一樣發生質變崛起。
【小喬】
小喬2技能我去測試發現,23連招或者21連招的手感有很明顯更流暢。但是對於大招,我也像韓信一樣進行測試,結果發現
我對小喬依舊逐幀對比,發現正式服和體驗服小喬大招啟動時間是一樣,也就是說並沒有像韓信那樣按下大招提早生效。至於是不是其他方向的最佳化,我就沒有測試出來,有知道結果的小夥伴們也可以評論區告訴我。
【瀾】
瀾當前勝率並不高,但是所有分段的禁用率都是極高。而這次直接追擊、留人、轉線能力都被削弱,瀾的勝率肯定會繼續降低。
Q:調整後的瀾能走出ban位嗎?
我認為瀾要徹底走下ban位很難,主要原因還是機制太優秀,一個刺客的定位卻能擁有戰士一樣的身板和控制本身就不合理。就像馬可波羅一樣,雖然勝率在射手中墊底,但是願意使用他的玩家依舊很多。真的等到被削弱走出ban位,那麼這個英雄相當於無人問津了!
我個人覺得瀾更適合平調,應該對機制或者身板進行削弱,然後從其他地方進行彌補,讓這位“戰士”更符合刺客屬性。
【曹操】
在10.22體驗服更新中,曾經對曹操二技能進行過一次傷害調整,我們先來回顧一下:
一技能:技能傷害:160(+25/lv)(+0.84Ad) → 250(+15/lv)(+0.65Ad)
10.29體驗服的調整,是相對於10.22體驗服的基礎上再增加30+0.05AD的傷害,對於當時的調整,大寶備曾說當曹操7級(1技能4級)時候,攻擊力超過315點後,1技能傷害就會降低。
而這次調整以後,曹操11(1技能6級)時候,攻擊力根本不可能超過500點,所以這個階段之前1技能傷害都是加強的。但是,只要攻擊力超過500點,1技能傷害就是降低!
參考資料:
1技能Lv1:攻擊力臨界值857
1技能Lv2:攻擊力臨界值785
1技能Lv3:攻擊力臨界值714
1技能Lv4:攻擊力臨界值642
1技能Lv5:攻擊力臨界值571
1技能Lv6:攻擊力臨界值500
PS:超過臨界值攻擊力,就代表1技能傷害比以前降低。
小結:曹操相較於10.22體驗服調整,1技能總體傷害再度加強。
【弈星】
雖然弈星剛剛進行過小削弱,但是弈星高分巔峰賽的禁用率已經提升到68%,並且勝率並不不低,這也是他為什麼會再度削弱的原因。
①1技能傷害減少50-100點基礎傷害,但是增加0.09AP傷害。這是降低前期傷,弈星(1技能6級情況下)需要達到1111點法強,才能彌補1技能的基礎傷害削弱。
②弈星的大招可以選擇大小範圍,使用最小棋盤可以加速冷卻,也就可以頻繁去限制對手。而這次調整減少15%冷卻比例,就是為了讓對手有更對反制機會。