虛擬世界和 VR 一樣嗎?哪些公司正在構建虛擬世界?虛擬世界與混合工作的聯絡是什麼?得到這些問題的答案,更多的在這個虛擬世界的入門。
虛擬世界是一個很容易被忽視的時髦詞彙還是一個你可能不得不理解的新平臺?這是目前關於虛擬世界最重要的問題。最簡單的答案是“ vapor ware ”,但這忽略了 2021 年的商業現實。最大的科技公司正在為網際網路的下一次迭代注入大量資金,而且,虛擬世界的構建模組已經在市場上可用。
下面我們來看看虛擬世界是什麼,為什麼它與你的工作相關,以及你現在可以體驗到哪些元件。
什麼是虛擬世界?
虛擬世界是一個新的願景,與其他人類和機器人互動,玩遊戲,開展業務,社交和購物。那是未來的虛擬世界。現在,虛擬世界是一個硬體、軟體和不相關的體驗的集合。您可能已經看到了一個獨立形式的虛擬世界的一部分,作為遊戲或培訓課程。目前還沒有結締組織將所有這些成分結合在一起。
如果你玩過 Pokemon Go ,抓到了一個只能透過手機才能看到的生物,那就是增強現(或者說基於位置的娛樂,如果你想挑剔的話)。
Facebook 的地平線工作室就是一個混合現實的例子。你可以使用 Oculus Quest 2 加入一個虛擬辦公空間,但你也可以看到你的手和鍵盤。此外,沒有透過 VR 頭顯參加會議的同事可以透過在虛擬世界中顯示的影片 feed 加入,就像在現場會議室一樣。
地平線工作室可以容納 16 人在虛擬空間和 34 人可以透過視訊會議加入。(資料圖:Mate)
透過虛擬辦公平臺 Virbela ,你可以透過鍵盤用全身化身在雲端辦公。該平臺使用定向聲音,這意味著一個人的聲音變化,因為他或她移動到你的頭像或更遠。這種體驗不像是電子遊戲,但絕對是一種與同事互動的新空間。
如果你玩過動物穿越或者《要塞英雄》,這些網路世界暗示了虛擬世界的可能性,你可以建立自己的世界,或者以真實的形式或全新的形式訪問別人的世界。
公司和軍事訓練師也在使用虛擬現實和增強現實進行訓練。潘世奇卡車租賃公司利用 XR Mentor 培訓平臺對技術人員進行培訓,併為他們提供現場支援。教師向學生直播課程,學生可以使用輔助現實裝置在車輛上工作時參考培訓檔案。
在虛擬世界中購買不動產是可能的,比如 Decentral and 和 Crypto vox els ,儘管這些肯定是早期採用者的世界。如果你已經買了加密貨幣或NFTs,你也嚐到了虛擬世界的滋味。
這些體驗與虛擬世界的不同之處在於,在另一個地方與其他人分享的物理感覺。對於大多數這樣的體驗,你都是透過控制器或其他硬體與網路世界進行互動。雖然 VR 世界是沉浸式的,但是頭顯仍然很尷尬,這也就目前定義了整個體驗的不同尋常。
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施耐德電氣戰略總監亞當·康普頓( Adam Compton )認為,虛擬世界是一個完全沉浸式的、部分是真生活、部分數字化的體驗,與物理世界平行執行。他說:“當我們在兩個空間裡進進出出的時候,我們並沒有意識到這一點。”
馬克·扎克伯格和其他科技界領袖在談論虛擬世界時,想象的是一個截然不同的虛擬世界。目前正在開發的虛擬世界將緊挨著現實,並一直在執行。它將有自己的貨幣,虛擬世界中的物件將是可互操作的-例如,你可以穿在虛擬世界的一個角落買的帽衫在每一個其他地點訪問。
世界領導人和個人開始認識到, Facebook 等一家公司進行一項巨大的社交實驗的不利之處。很容易想象,在虛擬世界中也出現了演算法中內建的偏見。弄清楚人工智慧的道德規範將是一個很好的訓練場,以確保虛擬世界對每個人都是平等的,並且不會因為一個薄薄的銀行賬戶或一個緩慢的網際網路連線而自動受到懲罰。
Facebook 在 2021 年 9 月宣佈了一筆 5000 萬美元的投資,旨在在構建虛擬世界的同時避免過去的錯誤。該公司將與霍華德大學、首爾國立大學和香港大學合作,研究虛擬世界的安全、倫理、公平和設計理念。
要了解虛擬世界,我需要知道哪些關鍵的科技術語?
其中一些術語可以互換使用。一些體驗混合了不同版本的現實;例如,地平線工作室需要一個 Oculus Quest 2 耳機來參加虛擬會議,但同事也可以透過視訊會議加入。
輔助現實:這是指任何技術,讓人檢視螢幕,並使用擴音控制與它互動。Real wear 裝置就屬於這一類。
增強現實:這種技術使用真實世界作為背景,並將計算機生成的影象新增到檢視中。零售商用這個來展示一個新沙發放在顧客的客廳裡會是什麼樣子。
肉空間:這是我們大多數人花費大部分時間的物質世界。
混合現實:這個術語描述了一種對現實世界的看法,加上虛擬物件的外觀和行為像真實的物件。使用者可以與虛擬物件和真實物件進行互動。
多元宇宙: 這個詞的一般定義通常是指許多獨立執行的不同宇宙。在科技/網際網路/社交媒體環境中,這是 Facebook 、 Minecraft 、 Instagram 、 Twitch 、《機器磚塊》,《要塞英雄》,從理論上講,虛擬世界可以把所有這些多元的東西整合到一個地方。
虛擬現實:這是一種需要耳機的沉浸式體驗。有帶使用者進入不同世界的 VR 遊戲,也有設定在真世界的訓練課程。
虛擬世界和虛擬現一樣嗎?
“把虛擬世界稱為虛擬現實,就像說移動網際網路是一個 a page ”
這是風險投資家馬修·鮑爾( Matthew Ball )在與《華盛頓郵報》的吉恩·帕克( Gene Park )和夏農·廖( Shan on Liao )交談時的解釋。鮑爾在 2020 年 1 月寫了一篇關於虛擬世界的博文,因為他看到了虛擬世界變得更加真實的“碎片”。在 2021 年 6 月, Ball 擴充套件了他對虛擬世界的思考,包括框架、硬體、網路、計算機、虛擬平臺、支付、內容服務和不斷髮展的使用者行為。
鮑爾最初寫虛擬世界是為了解釋為什麼去年是虛擬現實的轉折點。要塞英雄》 而作為虛擬世界的重要里程碑,這款遊戲也越來越受歡迎。
“在 2018 年,你真的可以開始看到這不是一場比賽,這是完全不同的東西,”他說。“這是把已經慢慢成長了相當長一段時間的想法,然後以一種讓人感覺非常不同的方式改變它們。”
他將這些發展與 iPhone 和應用商店代表的移動網際網路改變遊戲規則的時刻進行了比較。“你可以看出,已經存在了 15 年的手機網際網路正在進入一個新階段,”他說。要塞英雄》 對我來說就像那樣,《機器磚塊》 對我來說感覺很像“
鮑爾還提到了Epic Games執行長蒂姆·斯威尼(TimSweeney)最近的評論。斯威尼分享了90年代“虛幻”的程式碼,以說明幾十年來人們一直認為虛擬空間是經濟的社會空間。
鮑爾在與《華盛頓郵報》的對話中說:“他的觀點是,只是在過去幾年裡,不僅出現了實現這一目標的經驗,而且所需的核心底層技術開始成為現實,而不是科幻小說。”
鮑爾說,用不一致的虛擬世界定義來證明這個想法只是最新的流行語是錯誤的。
他在與《華盛頓郵報》記者的對話中說:“如果虛擬世界被清晰地認識和編纂,它就不會如此具有破壞性。”“清晰是變化的對立面。”
訪問虛擬世界需要耳機嗎?
理想情況下,在未來某個時候,當迭代到達時,您將不需要在元版本中使用耳機。在2021年,你需要一個Oculus Quest 2,裂谷S或索尼PlayStation VR或HTC Vive來玩虛擬現實遊戲。如果你需要參加虛擬現實或增強現實培訓課程,你將需要微軟的全息鏡頭或聯想的一款耳機。VRFocus將其2020年的最佳企業解決方案命名為“比現實更好”的空間計算協作包。魔術Leap和聯想剛剛宣佈了一項合作伙伴關係,其中包括對Workspace One XR Hub on MagicLeap 2的支援。
Data gen 的 CTO 和聯合創始人 Gil Elbaz 預測,當所有的零部件都成熟後,人們會想要 AR 眼鏡,而不是 MacBook Pro 甚至是手機。VR 裝置可能取代電視和電腦。“它會變成一個裝置,我們只是在技術上還沒有準備好,”他說,並補充說,將需要 3 至 5 年的裝置,以達到某種程度的成熟。“這是一項明智的投資,但卻是一項長期投資,”他表示。
Facebook 的 Reality Labs Research 正在努力改善 VR 硬體的形態因素。該團隊將手環和眼鏡視為 AR 的介面,即“不會迫使我們在與我們的裝置和我們周圍的世界之間做出選擇。”該驗室還在研發一款 VR 頭盔,可以讓房間裡的其他人看到使用者的眼睛。
聯想的 AR / VR 產品線包括智慧眼鏡、單眼和雙眼裝置。該公司的 Think Reality 平臺包括軟體開發工具包、雲和裝置服務以及
聯想 Think Reality A3 智慧眼鏡擁有多個攝像頭、整合揚聲器和麥克風、雙筒 1080p 解析度顯示器,以及執行語音、物體和影象識別、讀取條形碼和包括頭部/視線跟蹤的軟體。工廠和維修技術人員在培訓期間使用這些裝置,並在現場工作時得到專家的指導。
虛擬世界與我的工作相關嗎?
如果你負責培訓工作,或者你在製造業工作,你將是第一批與虛擬世界的構建模組合作的人。Nathan Petty john ,聯想智慧裝置集團的商業 AR / VR 負責人,說製造業是聯想 AR /虛擬現實產品線的第一垂直領域,特別是那些希望他們的現場工人或倉庫裡的人透過增強現實得到免費幫助的公司。
他說:“對於一個需要解放雙手的工業工人來說,他們可以在不接觸裝置的情況下,透過語音指令調出圖紙和圖紙。”
聯想的 Think Reality A3 裝置是為混合現實體驗設計的,比如技術人員在維修機器時使用線上教程。智慧眼鏡提供了擴音操作,可以將數字物件疊加到物理物件上。
“你可以看看你正在做什麼,數字內容留在你的視線之外,但你可以回到指導,當你需要的時候,”他說。
聯想還與 Real wear 建立了合作關係,後者是一家為技術工作設計輔助現實裝置的公司。
他說:“這就像把 Android 平板電腦放在眼前一樣。”“此外,這是一個一體化的裝置,所以你不栓在一個計算盒或電話。”
聯想在 Think Reality 平臺上的目標是為所有公司的 AR / VR 客戶提供硬體不可知的服務。
“軟體平臺允許客戶管理聯想或第三方裝置以及應用程式和使用者,”他說。
Petty john 已經在增強現實和虛擬現實領域工作了 10 多年。他是 AR / VR 協會的創始人和主席,該協會在美國有 21 個分會,加拿大 4 個,歐洲 15 個,亞洲 7 個,中東 2 個,非洲、南美和澳大利亞各 1 個。該集團每週都有線上會議和 22 個委員會,覆蓋能源、房地產、講故事和基於位置的娛樂等 20 個行業垂直領域。
Petty john 表示, AR / VR 市場有潛力增長到超過 10 億美元。
虛擬世界和混合工作有什麼聯絡?
隨著關於遠端工作、混合時間表和麵對面工作的爭論愈演愈烈,虛擬現實和雲中的辦公室可能是一種為所有員工創造共同體驗的方式,無論他們實際上位於何處。Forrester 最近的報告《雲中的虛擬辦公室》指出,在虛擬環境中建立一個辦公室可以緩解 Zoom 疲勞。好處包括:
- 複製面對面辦公的體驗。
- 創造共同的體驗,強化企業價值觀。
- 發展共享文化。
- 結束開放式辦公室和私人辦公室的爭論。
新成立的公司已經在嘗試這種虛擬空間。埃森哲有一個 N 層,一個虛擬空間,連線公司的 50 萬員工和客戶在虛擬會議室和活動空間。
EXp Realty 是一家遠端第一的公司,在 17 個國家擁有約 6 萬名代理,但沒有實體總部。相反,該公司在一個“基於雲的校園”中運作,從招聘代理到在虛擬辦公室舉行董事會會議,一切都在進行。
有哪些公司在打造虛擬世界?
元宇宙需要龐大的技術基礎設施,從計算能力到邊緣計算,到3D成像,再到內容,再到金融和商業系統。而且,隨著元宇宙被視為網際網路的下一次迭代,每一家擁有網際網路存在的公司都會想要在這一代名詞上宣稱自己的利益。
對虛擬世界感興趣的風險投資家鮑爾也是 Ball Metaverse Research Partners 的聯合創始人之一,該公司負責維護在紐約證交所交易的 Roundhill Ball Meta verse ETF 。在交易所持有的前 10 名股票是:
- 英偉達公司
- 微軟公司
- 《爵跡》
- 臉書公司
- 統一軟體公司
- Snap 公司
- 歐特克公司
- 亞馬遜公司
- 騰訊公司
- 海運有限公司
Sea 是一家集娛樂、電子商務和數字金融服務於一體的消費網際網路公司。騰訊控股是一家總部位於中國的跨國網際網路公司。
蘋果、英特爾、高通、 Alphabet 、 Coinbase 、藝電、三星、 Adobe 、阿里巴巴、迪士尼、 PayPal 和 Square 也在基金之列。
虛擬世界的真實使用案例是什麼?
培訓是比較常見的用例之一。娛樂行業是第一批為客戶提供虛擬現實體驗的行業之一,而製造業和醫療行業則是最早將混合現實和增強現實體驗結合起來的行業。
這裡有幾個例子,說明公司如何使用虛擬世界的構建塊來進行遠端培訓和建立新的產品和服務。
體育和娛樂
在遊戲公司 Unity , Peter Moore 是體育和直播娛樂的負責人,最近推出了 Unity Meta cast 。該平臺將實時反映 3D 專業運動。
攝像機捕捉運動員在賽場上,資料被用來建立數字雙胞胎。第一場 3D 直播是在一個有 106 臺攝像機的小舞臺上拍攝的兩名綜合格鬥選手的比賽。摩爾告訴英國《金融時報》,他希望將這項技術擴充套件到更少的攝像頭和更大的遊戲空間。捕捉生活中的動作,並立即將其數字化,可以使其更容易地建立NFTs從比賽中的難忘時刻。nba 對 nfts - top shots 卡的做法可能會擴充套件到其他體育專案。
醫療保健
醫生是最早使用 AR 進行協作的群體之一。微軟的混合現實耳機也使來自世界各地的醫療專業人員在 21 世紀的外科手術過程中幾乎協作。外科醫生可以透過手勢和語音指令操作微軟的 HoloLens ,從掃描中調出 3D 影象,訪問患者資料並與其他專家聯絡。這種擴音控制對醫生和其他醫療保健專業人員的硬體是一個重大的好處。
培養
NASA 在空間站上使用 AR 和 VR 對機器人進行遠端控制,或者使用 AR 輔助完成維護任務。在一個特別的專案中,宇航員斯科特·凱利( Scott Kelly )使用微軟 HoloLens 頭顯進行國際空間站訓練,併為未來的任務做準備。在這些測試中,地球上的一名任務控制人員透過耳機傳輸凱利的視野,並在宇航員的 HoloLens 顯示器上繪製 3D 影象。
宇航員斯科特·凱利( Scott Kelly )在國際空間站上戴著 HoloLens 頭顯。資料圖:(NASA)
虛擬世界成長的障礙是什麼?
Da ta gen 的 El baz 表示,虛擬世界的發展還處於非常早期的階段,因為軟體和裝置還沒有準備好, VR 仍處於早期發展階段, AR 甚至還沒有那麼遠。“我們還沒有找到一個有用的應用,它的內部和我們處理的 3D 所有的時間,”他說。
施耐德電氣( Schneider Electric )戰略總監亞當康普頓( Adam Compton )表示,遊戲和娛樂將繼續成為虛擬現體驗的矛尖。他說:“早期採用者傾向於找到最簡單的方法並遵循它,這讓人們習慣了它,然後同樣的技術出現了不同的應用程式。”
他表示,目前各種學習是 VR 最適用的用例。這包括學習如何使用或維修產品,如何完成一個維修程式,或者只是學習一項新技能。
他說:“這可能是一些公司的一個區別,因為他們會向你出售這個東西,但也會確保你正確使用它。”
康普頓認為目前的勞動力是進入虛擬世界的一個障礙。虛擬世界將需要大量的計算能力,更不用說足夠的工程師、設計師和網路管理員來維持它的執行。
他說:“《華爾街日報》最近撰文稱,資料中心雲工程師的年度招聘啟事去年增加了 90 %,他們無法填補空缺。”“如果沒有人力來對基礎設施進行標準化、設計、部署和維護,這將是一個很大的制約因素。”
另一個因素是可靠的邊緣計算基礎設施。康普頓說,智慧城市網路將使這一代名詞受益。
他說:“一些城市正在討論將高頻寬能力的微資料中心放在公共場所,使智慧城市倡議成為可能。”“所有這些事情現在都在發生,這將幫助這些基礎設施在未來做好準備。”
康普頓表示,現在使用 VR 來進行培訓、客戶關懷和營銷,對於那些想要現技術測試的公司來說,都是很好的用例。
康普頓表示,施耐德已經利用 VR 技術為客戶提供 360 度全景的現代資料中心之旅,併為客戶創造其他沉浸式體驗。
他說:“我認為在未來五年內,它不會脫離邊緣使用,特別是娛樂和遊戲。”