作者:雪豆
不知為啥,最近在TapTap上總能找到一些老遊戲,之前有跑酷遊戲《極速變色龍》成為了我通勤道路上的好伴侶,結果前幾天一搜,竟然還讓我找出了《塗鴉上帝:閃電》——要知道我上次玩到這個遊戲的時候,用的手機還是Iphone 3GS。沒想到在11年後還能再玩到這個以前上著課也偷摸著要點上那麼幾下的遊戲,與其說是欣喜,更多的還是懷念吧。
作為益智類遊戲的代表作品之一,《塗鴉上帝:閃電》有著簡單的玩法和豐富的內容,藉著這次國行版的推出,玩家們終於可以再一次在手機上領略到創造世界的遊戲魅力了。
如果你恰好想要找一個打發時間的解悶兒小遊戲的話,那麼這次於TapTap平臺獨家登陸的安卓版本《塗鴉上帝:閃電》或許值得你好好品嚐一番。
啥是《塗鴉上帝》?
《塗鴉上帝:閃電》的前身即《塗鴉上帝》(Doodle God),是一款最初於iPhone和iPod Touch平臺釋出的解謎遊戲。我稍微查了一下,才發現原來這款遊戲的靈感來自於1997年的DOS遊戲《Alchemy》。
Alchemy
在《Alchemy》這款遊戲中,玩家要將幾種基本的元素互相組合,合成出新的元素,週而復始地繼續下去。《塗鴉上帝》也是基於這樣的玩法,只不過在元素的拼合上另闢蹊徑——不僅僅侷限於元素上,而是將其擴充套件到了概念、文化等方方面面。
遊戲一經推出,就拿下了俄羅斯、阿根廷、紐西蘭和奧地利付費下載榜的第一名,隨後登上了各類平臺,包括但不限於Steam、PS3、PS4、NS……《塗鴉上帝》的成功讓開發商JoyBits繼而出了《塗鴉王國》、《塗鴉坦克》、《塗鴉農場》等一系列作品。
《塗鴉坦克》也是一個很好玩的作品
這次TapTap推出的《塗鴉上帝:閃電》其實早在2015年就已經登陸了手機平臺.作為《塗鴉上帝》的強化版,《塗鴉上帝:閃電》添加了更多的玩法和新元素,還增加了伴隨元素的生成,不斷改變的視覺化宇宙。
某種意義上來看,《塗鴉上帝:閃電》可以算是系列的集大成之作,推出個正兒八經的國行版自然也是意料之中的事情了。
點點手指,創造世界
“創世神話”這一主題,是許多宗教或傳統中不可缺少的基礎之一。它奠定了人類起源、生物起源或宇宙誕生的最基本的觀念。在中國神話中,盤古開天闢地,女媧摶黃土作人;而猶太人則認為上帝在六天之內先後創造了光、大氣、旱地、植物、天體和動物。,並且用泥土造了男人,再用男人的肋骨造了女人……在這些觀念中,世間萬物都是由神所創造的,而所創造的方法,則都是用世界上最基礎的元素像“搭積木”般地構建而成。
《塗鴉上帝:閃電》很敏銳地找到了“造物”的最基礎的部分,也就是“元素組合”。所以玩法自然也要以“組合”為核心。在這個遊戲中,玩家將要扮演創造萬物的上帝,來為光禿禿的地球增添各類生物或者環境元素。
《塗鴉上帝:閃電》在遊戲的一開始就給了玩家四種基本元素:“水”、“火”、“土”、“風”,這來自於古希臘關於世界構成的學說,俗稱“四元素說”。 四元素說是西方神秘學理論的基礎,也算是人類承認“物質性”的一種進步。常言道,一生二,二生三,三生萬物。當我用這個世界中最基礎的物質“土”與“火”相互組合的時候,他們則會變成“岩漿”,而當我用“風”與“水”互相結合的時候,則誕生出了“蒸汽”。
誕生出來的元素,一樣接一樣地出現在了起初還光禿禿的地球上。原本荒涼的大地,也漸漸地變得富有了生機。就這樣,土+水=沼澤,風+火=能量,我手中的元素越來越多,能夠合成的東西也就越來越豐富。
直到我把能量和沼澤互相組合,系統提示我獲得了一個成就——“生命創造者”(遊戲中有著五花八門的成就)。也就是說,我拿到了“生命”這個元素。生命+水=雜草、生命+沼澤=細菌,這些誕生公式倒還在我的邏輯之中。結果嘗試著組合出了種子、樹、蘆葦這些元素之後,我發現我竟然卡關了。
無論怎麼嘗試,都沒有生成新元素。這讓我犯了難,“莫非還有什麼東西我沒有發現?”我一邊想,一邊用手在螢幕上瘋狂滑動——好在現在手頭上的元素也就十來個,用“窮舉法”的話大概能找到新的突破口吧?
接下來,出乎我意料的事情發生了:當我把“生命”和“樹”組合之後,系統告訴我,生成了新的元素“樹人”。
等一下?怎麼還有“樹人”這個東西?我立刻將“土”和“生命”相互組合,果不其然,又誕生出了“泥人”。這下我終於明白,原來這《塗鴉天神:閃電》一點兒也不嚴肅,而是需要玩家腦洞大開,絞盡腦汁,嘗試各種看似無厘頭但實際上還是有邏輯的嘗試。
於是我想了想,把“泥人”和“生命”組合,果然,“人類”誕生了。以土造人,還真是這個理兒。
於是“人”+“能量”就能變成“巫師”,“沼澤”+“蟲子”就能變成“蛇”,“人”+“火”就能變成“屍體”……最有意思的事,當我把“屍體”與“巫師”組合的時候,結果生成了“人”與“巫師”兩個元素,原來巫師還可以復活屍體,想想還真是有點兒幽默了。
有些時候你真的很難預料會生成什麼新玩意兒
《塗鴉上帝:閃電》就是一款看似有著條條框框,實則是天馬行空,肆意創造的益智遊戲。而豐富這個世界的整個過程,都僅僅是點點手指,將幾個元素拖拽或者點選,把他們合併到一起而已。
所以從整體上來看,《塗鴉上帝:閃電》的核心玩法簡單到可以只用三個字來概括——那就是“對對碰”。
一個“對對碰”就能整出這麼多花樣,也難怪這遊戲能有一億多的下載量了。
從小島漂流到拯救公主,怎麼玩都可以
實際上,“創造世界”只是遊戲的主線故事。在《塗鴉上帝:閃電》中,還包含了名為“任務”、“猜謎”的小遊戲系統。這兩個小遊戲玩法也與主線一致,有的是合成夠足夠數量的元素即可過關,而有的則是需要合成出特定的目標元素來過關。
小遊戲所提供的元素也與其本身的主題密切相關,比如“倖存者”關卡的主題是逃出小島,那麼遊戲所給到的元素則與“人”和“樹木”有關;在“魔鬼與上帝”的關卡中,則需要玩家合成出三個“美德”元素;在和平主題的關卡中,更需要玩家從“原子彈”元素一步一步合成出“花”的元素,實在是有趣而又需要費些心思。
伴隨玩家不斷推進關卡的程序,小遊戲中還會出現漫畫一般的過場插圖,由於有些關卡包含多個結局,而玩家在通關之後可以選擇重置關卡再次進行體驗,十分體貼。
同時遊戲還提供了兒童鎖功能,一些與“性”有關的詞條就會被鎖住不再出現,即便是給小孩子玩耍也大可放一萬個心。
有意思的是,當玩家合成元素的時候,遊戲還捎帶著會給玩家附贈幾句名言或者流行語:例如在合成出“雪”的時候,遊戲就給了一句詩人柳宗元《江雪》中的一句:“孤舟蓑笠翁,獨釣寒山雪”;當我合成出“圈套”的時候,遊戲則提示了一句來自《聖經:以賽亞書》8:15的一句“多人必在其上絆腳跌倒,而且跌碎,並陷入網羅,被纏住。”
是我很喜歡的《金銀島》的片段
名言名句算是系列的一個特色,雖然不會對遊戲本身起到什麼影響,但偶爾讀上一讀,轉換下心情倒也不失為什麼壞事。
不過目前遊戲中仍然存在一些奇怪的地方:一些翻譯不夠準確,例如“金屬”+“能量”,生成出來的應該是“閃電”,但不知道為什麼會翻譯成“神父”;另外,雖然遊戲提供了提示的功能,但提示功能並不會直接將答案扔在玩家眼前,而是提示玩家某個元素還可以合成,或是哪個分組裡還有未合成的配對;還有一些配方有點過於無厘頭,比如我確實想不出來“水”+“玻璃”=“冰”這個等式是怎麼來的。
所以當玩家陷入找不到新配對的情況下,如果不查攻略,想要找出新配對的唯一辦法就只剩下了“窮舉法”。可一旦到後期元素分組變多的話,窮舉法的勞動量就會以數十倍急速上漲,最終使這樣一個絕招也變得毫無用武之地,對於耐不下性子的玩家而言,會是一次非常搓火的遊戲體驗。
結語
《塗鴉上帝:閃電》將在今天獨家登陸TapTap,本體為買斷制,只需要6元即可入手,目前折扣價為3元,所以不用擔心會出現內購或是廣告之類影響遊戲體驗的要素。
雖然目前遊戲仍然有些翻譯上的問題,並且因為年代久遠,也無法帶給玩家們華麗的視覺體驗。但遊戲本身充實的內容再加上簡單易懂的規則,使得《塗鴉上帝:閃電》還是能算一款 “素質不錯”的休閒小遊戲。
如果你比較喜歡益智類的遊戲的話,《塗鴉上帝:閃電》一定會是一位讓你在上下班的途中,忍不住拿起手機點上那麼幾下的好伴侶。