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《魷魚遊戲》(Squid Game)是一部黑色語言,圍繞著一系列天真無邪的童年遊戲展開。
這裡將按順序整理每個遊戲的起源,以及它們的深層含義和隱喻。
招募人員的遊戲:Ddakji
在玩家還沒有到達進行比賽的秘密島嶼之前,他們首先要接受該組織的招聘人員的測試.
他們尋找那些負債累累的人,並透過承諾獎勵來誘使他們玩一個簡單的遊戲。
在節目中,這個遊戲是ddakji,也稱為Ttakji。
其實包括很多國內的孩子小時候都玩過。
目標只是透過用自己的摺紙疊成的“元寶”敲擊對手的“元寶”來使它翻轉。
在世勳的例子中,很明顯他處於劣勢,這是因為招聘人員隨身攜帶著自己製作的一套裝備。
他顯然更有技巧和準備,但他卻假裝自己和世勳處在一個公平的競爭環境中。
這種狀態反映了該劇集所批判的資本主義腐敗——在這樣的社會中,窮人無法真正上升到與富人平等的地位,但平等的幻覺卻持續存在。
第一輪:一二三,木頭人
一二三,木頭人。
在韓國,名為“ Mugunghwa kkochi pieotseumnida”。
這也是那個令人毛骨悚然的殺手娃娃唱的歌曲,大致可以翻譯為“木槿花開了。”
“一二三,木頭人”作為第一場比賽很有意義,因為它以真正血腥的方式向參賽者展示:如果你敢稍微越界,你就會死。
這強化了遊戲中普遍存在的“控制”主題。
也暗喻著在社會中,來自更高階級的控制。
第二輪:Dalgona/Ppopgi
太妃糖,曾經是一種流行的韓國街頭食品。
傳統上,如果購買dalgona的人,能夠設法在不破壞中間形狀的情況下吃掉它,他們將獲得第二顆免費糖果。
也就是現在所謂的“第二杯免費”。
這就是給玩家的挑戰,但是成功的獎勵是生存,失敗的懲罰則是死亡。
遊戲的恐怖精緻和脆弱,很好地體現了當時玩家的心態。
它們就像糖果一樣,微妙地懸在天平上,十分脆弱,即使是最輕微的錯誤也意味著它們的毀滅。
第三輪:拔河比賽
在第3輪中,比賽變成了以團隊為基礎的致命拔河比賽。
這是一種具有深厚文化意義的遊戲。
特別是在農業地區,各種拔河比賽一直在進行。
但是在這部劇集的主題上,拔河比賽成為了轉折點。
由於團隊作戰的形式,使得玩家們作為一個整體產生了分裂,他們不再團結一致共同對抗神秘組織,而是彼此之間開始派系爭鬥和暗殺。
這隱喻著,從內部瓦解永遠是摧毀對手最好的方式。
第四輪:彈珠
這一輪有兩條隱喻。
首先,彈珠遊戲,不同的玩家可以選擇以不同的方式。
這看似十分自由,其實,仍然是在神秘組織強加的規則下的自由。
其次,參賽者配對進行遊戲,由於在比賽開始前,所有人都不知道遊戲的規則和內容,所以大多數人都選擇了自己信任的人。
但是,與其說是選擇了自己最信任的人,莫不如說是將自己的安危系在了另一個人身上。
這隱喻著,你的信任在很多時候可能未必會給對方帶來好運。
彈珠遊戲是已知歷史上最古老、最悠久的遊戲之一,其歷史可以追溯到數千年前的古文明,如羅馬帝國。
第五輪:玻璃瓷磚遊戲
其靈感來自跳房子和其他類似的跳躍遊戲,這些遊戲可以追溯到幾個世紀前的古印度和羅馬。
在一個集體行動中,個人的安全可能寄託在其他人的行動之上;但在這種情況下,人們通常不會選擇合作,而是透過損害他人的利益而謀求自己的好處。
最後一輪:魷魚遊戲
該遊戲在1970年代和1980年代在韓國非常受歡迎。
導演黃東赫在採訪中表示,他選擇《魷魚遊戲》作為最終挑戰和節目名稱是因為其內在的暴力——這最能代表他想評論的現代社會的各個方面。
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