譯/風馬
最近,微軟公佈了2022財年第一季度財報。財報顯示,在截至2021年9月30日的三個月裡,微軟營收達453.2億美元,同比增長22%;淨利潤205.1億美元,同比增長了48%。其中,遊戲業務收入比去年同期增長了5.01億美元,增幅約為16%。
在上個季度,受新一代主機Xbox Series X/S的推動,微軟Xbox硬體營收同比上升了166%。Xbox內容和服務營收增速則相對較慢,僅比去年同期增長了大約2%。按照微軟的說法,這主要是因為“上一年業績強勁”,並且“Xbox Game Pass訂閱服務和第一方遊戲的增長,在一定程度上被第三方遊戲的營收下滑抵消了”。
去年疫情期間的“宅經濟”推動全球遊戲行業經歷了一輪增長。受疫情影響,多家第三方發行商推遲了計劃面向Xbox平臺推出的遊戲的發售日期。另外值得一提的是,據近期曝光的一份財報檔案顯示,在統計截止到2021年6月30日的一年裡,Xbox Game Pass訂閱使用者數量增長了37%,但未能達到微軟此前設定的目標(48%)。
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