Rng vs Edg晚上最後一把的輸出面板是最經典的,這也是gala一年來的縮影。
或許不會有太多次的死亡,或許可以美化一下被誇為“很穩”,但是永遠會躲在隊友身後不敢輸出。只能作收割位,打不出第一手傷害。
時間回到春季賽,
這是gala春季賽的資料。
他擁有冠絕LPL的擊殺數,但是分均傷害和公認的墊底AD, Aiming差不多。
經濟佔比和傷害佔比基本上沒差距。
傷害轉化率位居聯盟倒數。
注意,這一切的前提還是在RNG是春季賽冠軍的前提下,gala只打出了這種資料
。事實上,gala春季賽常規賽沒拿過幾次MVP,彼時隊內最粗的大腿是wei,可以和viper競爭常規賽MVP的。
gala那個時候給人的印象是穩,僅此而已。
從資料上也能看出來,他是一個收割型選手,拿到那麼多的人頭卻只有那麼低的傷害佔比,說明造成擊殺的第一手傷害基本上和他什麼關係。
隊內經濟佔比並不低,說明他也不是什麼“吃草擠奶”型選手,遠非“抗壓位”。
如果你觀察過RNG的團戰,GALA基本上都會出現在最安全的位置,然後在邊緣放技能輸出,見勢不妙會趕緊逃。
很多時候RNG幾近團滅,只有gala一個人活了下來,這也會很容易給人一種“gala好穩”“gala盡力了”的錯覺。
gala真的猛的階段,差不多是春季賽季後賽後半段+MSI時期,尤其是對戰DK的卡莎,確實C也比較敢打,這段時期的gala沒什麼問題,資料也比較豪華。
夏季賽的gala實際上真的泯然眾人矣。
初期1-5,他在裡面“出了不少力”。
打LWX JKL兩個AD基本上是被爆錘,
打able也打不過,最後夏季賽六強,LPL三號種子出線。
gala這個夏天是一個很平庸的AD。
不過依舊得益於RNG勝場較多,且poke流韋魯斯,炸彈人和EZ這三個英雄的高頻使用,gala的傷害資料相對春天來說有了肉眼可見的暴漲。
打傷害這一塊,gala某種意義上確實進步了。
接下來分析的是GALA的世界賽,也是重頭戲。
作為超級天才少年,時代新星,
出道三年以來gala的第一次世界賽,我們可以看一下。
參團率已經排到了倒數,因為每次先鋒團gala都在下路吃鍍層,不支援。這也充分說明,gala並非不吃經濟。
場均死亡能夠看出來,gala依舊是“偏穩”,以“不死”作為第一要義。
經濟第四,傷害第五,遠非“盡力”,更不用說“吃草擠奶”。
從資料綜合來看,看不出gala有多坑,但是更看不出gala有多C。沒有任何一項資料冠絕AD榜。
因此,不說gala很坑,但是至少gala遠沒有“LPL唯一T0AD”那麼C