按照慣例,這篇文章得介紹曠野之息的常規速通流程——但一切的速通經驗,在健身環這個外設前都一文不值。
BerryCrepe是一位沒什麼名氣的遊戲主播。她的推特與油管賬號只有一千多點的關注數,直播平臺Twitch上的粉絲數高一些,也只有1.5萬。
最近一年,她愛上了速通。她原本是《黑暗之魂》的忠實粉絲,自從把這款遊戲從裡到外玩了個遍之後,似乎只剩下速通沒嘗試過了。在打開了新世界的大門之後,她開始體會到速通的魅力。
上個月,她以一種奇怪的方式速通了自己另一款心愛的遊戲:《塞爾達傳說:曠野之息》。在速通網站Speedrun上曠野之息專案排行榜的榜尾,有了BerryCrepe的名字。
曠野之息一直是速通圈的熱門專案。目前,最頂級速通選手已經將時間壓縮至24分鐘,BerryCrepe打出來的17小時的記錄自然是完全不夠格的。儘管如此,她還是自信滿滿地投遞了這個記錄。
BerryCrepe當然不是剛接觸速通的新手。為了打出這個記錄,她專程請教速通社群的各位前輩,研究了很長時間,基本掌握了所有的主流速通技巧。至於為什麼還是這麼慢,得怪健身環的體感瞄準不太精確……
等等,她是怎麼用健身環玩曠野之息的?
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用奇奇怪怪的裝置玩遊戲其實也不是什麼新鮮事了,甚至還有不少人是專門研究這個的。
比如我們之前報道過的Super Louis 64,一位長年致力於用各種莫名其妙的裝置玩遊戲的老哥。他的傑作包括:用香蕉玩黑魂、用吉他玩只狼、用手鼓玩血源詛咒……上個月,他還用遊戲王的決鬥盤模擬FF14占星術士的抽卡技能,相當有儀式感。
不過,既然要用各式各樣的裝置玩遊戲,那體驗自然不會好到哪去。比方說,用決鬥盤玩FF14,代入感是有了,但每次發動技能還得雙手離開鍵盤,去決鬥盤裡抽卡,操作肯定是開始變形了;又或者拿香蕉玩黑魂,那最好時刻提防自己的血壓,以免太上頭把這隻脆弱的“手柄”捏爆。
在他搗鼓出來的各類裝置中,體驗最差的當屬健身環,因為這已經不是心理上的折磨,而是肉體上的摧殘了。
拿健身環玩玩動森之類的休閒遊戲倒還好,要是盯上了考驗操作的遊戲,恐怕自己的膝蓋第一個不同意。
實際上,這位老哥第一次拿起健身環玩其他遊戲,就是從曠野之息開始的。當時還存在許多問題,比如無法識別深蹲,打不開揹包吃藥等等。而在他修復過後,這隻可憐的健身環變得更可靠了,似乎用它完成整場遊戲也不是不可能。
當然,健身環上是有手柄的,玩家想偷懶可以直接用手柄操作。針對這一點,這位老哥在自己的設計里加了點巧思:不跑步時搖桿會自動鎖定,只有當玩家跑步才能正常移動。雖然其他操作實在沒法與健身環繫結,但能讓玩家堅持運動,就已經達成他最初的設想了。
跑步移動,甩動健身環來攻擊,用體感瞄準,實在不行也能用手柄輔助操作,一切看上去好像都沒啥問題。於是,在有了前人的經驗之後,我們的主角BerryCrepe拿起了健身環,開始了這場冒險。
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其實這也並不是BerryCrepe第一次用奇怪的方式玩遊戲。
作為一名遊戲主播,日常生活就是開啟攝像頭為自己的觀眾直播遊戲內容。儘管沒什麼人氣,她還是很珍惜自己的粉絲,每天都儘可能整點新活給大家帶來點樂子。
她嘗試過用跳舞毯玩自己通關過無數遍的《黑暗之魂3》,也體驗過讓彈幕決定自己行動的《我的世界》,她還試過每笑一次就從頭開始的速通挑戰,直播間裡為數不多的粉絲們想盡辦法逗她開心,那天也成了她最開心的一天。
這次用健身環速通曠野之息,她也是早就做好了準備。在十個月前,她就已經搞懂了健身環的運作原理,掌握了健身環的速通流程,並在一個月前還打出了自己的新紀錄。
至於曠野之息,她也與速通圈的各位同儕友好交流,練習了很久。儘管沒有經過嚴謹的訓練,但該瞭解的速通技巧她都已經爛熟於心。自從發現能用健身環玩各種遊戲的MOD之後,她便開始了無盡的鍛鍊之旅。
到了9月10日上午,BerryCrepe終於開始了這場直播。或許是怕太簡單,她給這場速通挑戰定下了幾條規則:不能提升生命上限和體力上限;不能穿防具;不去獲得四神獸的能力;以及,不通關不下播。
當時,她笑著說自己能在兩個小時左右通關。
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按照慣例,我接下來得介紹曠野之息的常規速通流程了。不過也用不著,因為BerryCrepe很快就發現,自己的速通經驗在這裡一文不值。
在遊戲開始之前,她就先將遊戲機的語言設定成法語。由於不同語言會讓配音和文字的長短產生區別,法語相較於其他語言能為速通節省寶貴的時間。換成法語讓這場挑戰看起來還挺像回事。
結果,一開場就出問題了。不過倒也不是操作出問題,而是她的手柄裝反了。
開局按照常規的速通思路,應該利用BUG穿牆,省去一段跑路流程。
不過這場速通明顯不尋常。健身環不肯給面子,本該駕輕就熟的操作頻頻失誤,在嘗試了16分鐘卻未能如願之後,BerryCrepe終於了放下速通玩家的尊嚴,老老實實走出復甦神廟。
這時候她還在懊悔自己浪費了16分鐘的寶貴時間,絲毫沒察覺到這場挑戰似乎比自己的預期難上許多。
初始臺地的四座神廟還算簡單,1小時25分後,她解鎖了四項基礎能力,獲得了滑翔傘。看樣子,兩個小時左右通關似乎還挺有可能的。
接下來,按照以往的速通流程,是時候起飛了。
在曠野之息的討論社群裡,就算是沒有接觸過速通的普通玩家應該也多多少少聽說過“風彈”之類的操作。簡單來說,這類操作透過利用BUG讓主角林克直接起飛,普通玩家尚可用於趕路,而對於速通玩家來說自然是必備操作了。
BerryCrepe像往常一樣爬上了高塔,準備起飛。不過嘛,健身環彆扭的操作,註定了微操基本等於沒有,習以為常的操作開始變形,她的嘗試都以失敗告終。
事態好像有點失控了——不能用BUG高速飛行,也就意味著只能用雙腳跑遍整個海拉魯大陸,而且不是林克的雙腳,是自己的雙腳。
玩過曠野之息的朋友們應該都清楚,這遊戲的地圖面積可不小。知乎曾有人運用各種計算公式,算出了整張地圖的面積:我們的小林克想橫穿整片海拉魯大陸的話要跑四十分鐘。
至於拿起健身環之後再跑,那時間就取決於你平日的鍛鍊強度了。搗鼓出健身環玩曠野之息的Super Louis 64本人,也親自嘗試過橫跨海拉魯。結果是,他跑了整整兩個小時。
BerryCrepe這時才意識到,自己好像有點小看這次的速通了。
在接下來的4個小時裡,她在克洛格森林用BUG拔出了大師之劍,在費羅尼雨林採集了大劍香蕉作為回血道具,當然,都是用自己的腳跑過去的。
日落西山,窗外已經是黃昏,直播時間6小時,儘管比預期的兩個小時慢了點,不過好在總算抵達了最終目的地海拉魯城堡,大清早開播似乎是個正確的選擇,這場噩夢馬上就能結束了。
BerryCrepe當時肯定想不到,這又是另一場噩夢的開始。
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事實證明,這次的挑戰確實是有些草率了。因為這一晚,BerryCrepe都沒能去睡覺。
最終BOSS災厄蓋儂的流程有些冗長,一共七個階段,一旦失敗就得從頭再來。
當然,對於普通玩家來說,蓋儂只有三個形態。只是BerryCrepe並未擊殺四神獸,災厄蓋儂會強制召喚這四位神獸裡的BOSS給自己撐場面,算是任天堂的防逃課機制。
在常規玩法下,這四位BOSS都有各自的打法,玩家只需要把握機會瞄準弱點,一般都能輕鬆拿下。
但是對BerryCrepe來說,健身環憋屈的體感瞄準,被碰一下就死的三點生命,還得時不時停下來喘口氣的沉浸式體驗,讓她在每個BOSS的每個階段都能碰到不同的卡關方式。
第一個階段風咒蓋儂,她選擇了速通玩家常用的BUG。把準心拉高,放出一箭,觸發過場動畫,在動畫結束時BOSS會被秒殺。只可惜手裡的健身環就是不聽使喚,原本簡單的定點瞄準成了帕金森康復訓練現場。
其實站在原地毫無壓力地瞄準不算難,耐心點總能成功。而到了第二階段水咒蓋儂,玩家需要在戰鬥中瞄準爬在牆上的BOSS的弱點進行擊墜。這下在手忙腳亂中,難度直線上升。
第三階段的火咒蓋儂倒是不再考驗瞄準技巧了,不過這位的傷害已經提升至可以秒殺只有三點生命的BerryCrepe,讓這場傳統的攻防戰變成一碰即死的高難度戰鬥。
當然,這四位裡最難的當屬雷咒蓋儂,雷咒的高速移動讓本就被笨拙的操作拔高的難度更上一層。
至於最後的災厄蓋儂,則是以上所有BOSS的結合體,而一旦失誤,就要從風咒蓋儂重新挑戰。
反正曠野之息這遊戲失敗也沒有任何懲罰,玩家可以隨時讀檔重新來過。只不過對BerryCrepe來說,這遊戲的死亡懲罰,就是削減自己膝蓋的耐久度。
其實她也並不是一直在跑,健身環終究只是個簡單的道具,做不到高度精密的動作捕捉。只需要輕微擺動一下綁著手柄的腿,就能被識別為正在運動。儘管如此,十幾個小時的高強度抬腿也足以將一個人的體力消耗殆盡。
與之相伴的還有無盡的挫折感與難以忍受的無聊。一波又一波的粉絲在直播間
的陪伴或許是她堅持下去的唯一動力。
在不知道嘗試了多少遍後,無盡的折磨終於結束了。BerryCrepe在9月10日上午開播,下播時她看到了11日的太陽。
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17小時健身環“速通”曠野之息後,BerryCrepe收穫了什麼呢?
她拿到了曠野之息速通榜單的最後一名,增加了幾個粉絲,精心製作的影片收穫了1000播放量。把她的名字輸進谷歌搜尋,甚至都找不出一篇相關的新聞報道。
也許她並不在乎自己的人氣,能把自己的遊戲日常與這些粉絲分享就是一位主播平日最大的樂趣。粉絲們也沒有辜負她的期待,在最煎熬的時刻依舊陪伴著她走到了終點。
這場死亡耐力持久戰也並未澆滅她對曠野之息的熱情。在接下來一個月的直播裡,她仍然堅持研究曠野之息的速通流程。只不過這次,健身環被擱置在一旁。
或許等到曠野之息的續作推出後,我們還能在速通榜單的最後一名,找到這個熟悉的名字。