大家好,我是秋豆。
今天王者榮耀體驗服迎來地震級更新,沒有日常的英雄調整,而是對17件裝備進行了調整,另外還新增了一件新的裝備。調整裝備之多,影響廣大, 許多英雄的出裝順序和出裝都要改變,甚至直接影響英雄的強度。除了對熱門的裝備進行了微調,也對冷門的裝備進行了加強,希望加強後,更多的裝備能發光發熱,提升遊戲選擇和體驗感。
1、速擊之槍-平衡
攻速下調了5%,作為彌補,裝備價格下降10金幣(近乎沒影響),而被動的普攻傷害則固定成40點。這次調整,削弱了遠端英雄的傷害,但是提升了近程英雄的傷害,有利有弊。
2、金色聖劍-平衡
被動普攻傷害提升到80點,相當於遠端英雄提升10點,近程英雄提升45點,近程英雄的收益更高。
3、逐日之弓/日淵
傷害提升到40點。這裡依舊保持了遠端英雄翻倍的效果,然而基本只有射手出逐日,戰士和法師根本不適合,所以官方其實可以直接就遠端英雄加80點就好了,反正除了射手,其他人也不會出。
4、聖者法典-削弱
法術傷害提升10點,但是冷卻直接對半砍,作為補償價格降低100金幣。一般法師出這件裝備,都是為了那8%的冷卻,如貂蟬通常會出2件法典彌補前期的冷卻。這次調整後, 貂蟬的冷卻將難以達到40%,貂蟬的整體強度會下降許多。
5、痛苦面具-加強
合成路勁從紅瑪瑙變為聖者法典,出裝更加的順滑,前期傷害提升,作戰能力提升。
6、魔道之石-削弱
傷害降低10點,作為價效比的小件,這次削弱影響不大。
7、夢魘之牙-平衡
合成路徑從540金幣的元素棒,調整為400金幣(聖者法典)+300金幣(小法書),因為總金額不變,合成也變成更加的順滑,不用憋錢等大件了。
8、小聖盃-加強
屬性雖然只增加了3%的冷卻,但是合成路勁變成了聖者法典+小回藍項鍊,大家以後不用不小心出了法典,等半天都出不了小聖盃的尷尬。
9、凝冰之息-削弱
千年冷門裝備,幾乎沒人會出,這次不僅削弱了40點法術傷害和降低400生命值,作為補償增加了5%冷卻和新增減速造成了額外法術傷害。秋豆感覺更多是削弱,因為本來屬性就不是特別好,現在還要靠減速才能觸發,120-400的法術傷害還不如面具的百分比傷害來的高。最後應該還是下水道裝備。
10、賢者之書-削弱
降低60點傷害,補償10%的冷卻。而被動的1600點生命值,改為需要8秒才能完全觸發的16%傷害。真的不知道策劃腦子裡想的是什麼?一般大書都是後期出,後期法師缺冷卻?然後1600生命值大大提升法師的容錯率,16%的傷害和1600血,秋豆覺得後期的血量比需要8秒命中才能觸發的傷害實在的多。
11、迅捷長矛-新增裝備
新增物理價效比小件,為其他的物理裝備增加冷卻縮減,物理英雄全體受益。
12、隕星-平衡
合成路徑從鐵劍變成迅捷長矛,用20點攻擊(鐵劍)換10點攻擊+4%冷卻(迅捷長矛),對於需要冷卻的技能型戰士屬於加強,而對於普攻型戰士屬於削弱。
13、日冕-加強
幾乎全部的玩家做暗影戰斧都是預約隕星,就是因為日冕的屬性真的太差,減速看臉,還沒冷卻。調整後,不僅增加了固定的減速,還提供了冷卻。以後邊路打馬超和關羽等英雄,前期可以放棄隕星,直接出日冕效果更好。
14、暗影戰斧-加強
大家出暗影戰斧都是因為其物理穿透,被動殘疾的減速幾乎沒感覺。從30%機率的減速改為100%減速,雖然減速值貶低為10%,但是效果常在。因為幾乎全部戰士都暗影戰斧,馬超和關羽的生存環境會越來越惡劣,斷馬腿會變成常態,傷害和英雄強度自然就降低了。
15、純淨蒼穹-加強
史詩級加強,被動減傷增加到40%,還新增被動造成30%減速和20%抗傷。感覺這件裝備就是為了老夫子設計的,如果真的上線正式服,那麼賴神的老夫子不是無敵了?
16、天穹-加強
調整和純淨蒼穹一樣的效果,但是價格貴,價效比低,基本沒見過人出。
17、冰痕之握-加強
增加了10點攻擊力,降低了100點生命值,合成加入迅捷長矛更加平滑。
18、名刀-加強
合成從小鐵劍變成迅捷長矛,相信一句話,冷卻比攻擊力加成更大,那是看不到的加成。
這次幾乎對大部分熱門的裝備都進行了調整,此次調整,必定會讓英雄強度重新洗牌。有人受益,自然也有人削弱。秋豆後續會為大家帶來英雄受到這次裝備調整的影響看法,看看你玩的英雄是加強還是削弱?
我是秋豆,我們下期見。