有些英雄是低端局太強,高階局太弱,有些英雄是低端局太弱高階局太強,本期就為大家盤點一下4個最明顯的案例。
1.貓咪
貓咪的強度實在太高了,而且強在機制,並不是數值,這就意味著貓咪將成為非BAN即選的常青樹。
低端局的貓咪很難贏遊戲,而且隊友也比較反感看到貓咪,因為沒有配合,甚至隊友都不知道貓咪什麼技能。但這個英雄的E技能“奶人”,是依靠百分比藍量來計算,所以只要回覆能力高一點,就可以做到讓己方“大哥”能打能抗。貓咪只要做兩件事,一是找對大哥,二是矢志不渝地跟著大哥。
通常來說,隊內大哥也比較希望貓咪跟著自己,畢竟這個英雄不會吃自己的資源,對自己來說只有幫助沒有妨礙。不會跟大哥的貓咪,就從根本上失去了貓咪玩家的靈性。一個ADC都0-10了還跟著他幹什麼,野區那個超神的打野不值得跟嘛!
2.劍聖
EZ的Q技能被動是使其他技能CD縮短1.5秒,這個機制,加上自身的被動機制,會大大增加EZ的輸出頻率,手握E技能根本無懼敵方控制。從側面來說,能不能玩好EZ,也是對射手玩家的一大考驗。
而在高階局,這個英雄幾乎是隊友的噩夢,作為一個打野卻沒有抓人能力,作為一個不C沒用的英雄卻沒有容錯率。你在低端局C起來的手段,放到高階局會被一一識破,根本沒有發揮空間。
你的AWA,卡E技能,什麼Q技能跟人躲技能等等在高階局只能叫“花裡胡哨”。這個英雄是低端局無敵,高階局無用的最好代表,沒有之一。
3.EZ
EZ是分水嶺最大的ADC,低端局的EZ是QDC,除了放放技能沒有其他招數。而高階局的EZ,利用其獨特的閃爍技能“E”,卡著敵方鉤子英雄的控制放E,E技能過牆,進草等等,手段多得讓你覺得不是在玩一個英雄。
這個英雄的被動是技能命中可以提供10%攻速,持續6秒,最多疊加5層,這麼長的持續時間,這麼多的攻速,讓EZ能打能跑,節奏感非常強。但低端局的玩家根本不會注意到這一點,所以攻速跟不上,E技能也跟不上,只能放放Q,所以才被說成是混子。
EZ的Q技能被動是使其他技能CD縮短1.5秒,這個機制,加上自身的被動機制,會大大增加EZ的輸出頻率,手握E技能根本無懼敵方控制。從側面來說,能不能玩好EZ,也是對射手玩家的一大考驗。
4.亞索
在秀這方面,亞索只能摸摸EZ的腦袋,告訴他別哭。
低端局玩家和高階局玩家最大的區別就是對於被動的把握,你經常會看到一些白銀黃金的玩家有些和段位不符的操作,但他們的操作徒有其表,並沒有對於英雄被動和裝備被動的心理博弈。
亞索超高的輸出頻率,和極高的爆發,“EEE”的位移,使得亞索有極大操作空間。高階局玩家和更高階的玩家最大的差別是對於遊戲機制的把握,技能取消後要多A你一下,技能間隙能穿插技能和平A,再加上對於被動的把握等等,讓你覺得這個玩家很厲害。
但他們的心裡想的都是上一段內容,或者已經養成了肌肉記憶,低端局玩家和高階局玩家差就差在熟練度,對被動和技能的理解,對遊戲機制的理解,對兵線的理解,而並非是操作,所以簡單來說就是差在理解。而亞索這個英雄是最好的案例,因為他命中了以上內容的每一點,所以說這個英雄是考驗玩家遊戲理解的最好證明。