不知道從什麼時候開始,能夠玩PC遊戲的掌機突然流行了起來,這類產品一般採用傳統掌機的形態設計,然後內建高效能處理器和Windows系統,主流的3A遊戲基本都能直接執行,這樣的裝置實際體驗到底如何?能成為人們主流的遊戲裝置嗎?
所以這篇文章,我帶大家看看搭載了win10系統的壹號掌機OnexPlayer 1S的實際體驗,這款遊戲掌機採用的是8.4英寸觸控式螢幕,解析度2560*1600,螢幕兩側採用的是不能拆卸的一體式遊戲手柄,按鍵的排列基本和我們平時玩的掌機是一致的,然後為了方便操作,還增加了返回按鍵,桌面按鍵、鍵鼠/軟鍵盤按鍵,以及Turbo效能加速按鍵,因為螢幕尺寸的原因,體積要比我想象的掌機稍大,不過我聽說壹號掌機好像已經有計劃要推出小屏版本的掌機,不知道你們覺得螢幕尺寸多大才合適呢?
然後,很多人可能比較在意掌機的效能問題,壹號掌機1S搭載的是i7 1195G7處理器(普通版壹號掌機搭載的是i7 1165G7),Xe GPU架構,擁有96單元銳炬Xe核顯,其顯示卡效能基本接近於GeForce MX350獨顯水平,然後儲存方面採用16GB雙通道記憶體+1TB M.2固態硬碟的組合,我對該固態硬體進行了簡單的測速,大概讀寫都能達到2000MB/s以上。
然後我再用老版本的魯大師進行了跑分,達到了35萬分,這個跑分的分數還是不算低吧?其中處理器的分數99734,顯示卡分數74291,這款壹號掌機1S實際能不能玩3A遊戲呢?我直接用幾款3A遊戲來進行測試吧。
首先客觀來說,因為這只是一臺便攜性的PC遊戲掌機裝置,在效能肯定沒有辦法和帶有獨立顯示卡的桌上型電腦相提並論的,其主要的意義還在於便攜,你可以不受環境的影響,隨時隨地玩各種PC類的遊戲。所以在執行《巫師3》這款遊戲的時候,我將解析度降低為為了1920*1200,在這個畫質下,其遊戲幀率可以達到50幀以上,而人物環境較複雜的時候則為40幀左右,基本可以算是流暢執行。
《只狼》也是一款3D型別的冒險遊戲,在這款遊戲中,我依然降低了遊戲螢幕的解析度,這樣才能夠讓遊戲達到60幀率滿幀執行,有時候在畫質和遊戲流暢性之間,我個人更加傾向於選擇流暢性。
然後接著測試的是《NBA2K21》,其實不管是2K21還是2K22,壹號掌機1S都可以在較低的畫質下60幀滿幀執行,對於喜歡玩PC遊戲的人來說,畫質應該是夠用的,畢竟其螢幕只有8.4英寸,螢幕顯示的顆粒感基本上是不容易看到的。
然後還值得一提的是,在掌機後側的按鍵上採用的是線性扳機設計,踩油門的加速操作用起來也挺好用,並且手柄也內建有震動馬達,每次加速的時候都能感受到。然後在遊戲幀率方面,《極限競速:地平線4》同樣在低畫質下可以達到60幀滿幀的遊戲體驗。
在所有遊戲的操作上,我個人覺得手柄的搖桿操作和電容按鍵反饋的手感都還可以,PC上主流的3A遊戲基本都是可以在低畫質下流暢執行,而如果要說缺點的話,那就是如果使用的時間長了,其手柄不能單獨拆卸維修,只能將整個主機拆卸之後才行,這對於普通使用者來說,基本上不可能自己維修,所以只能寄希望該手柄能夠使用更長時間吧。
然後說說擴充套件和散熱,所有的介面都設計在機身後側位置,包括了一個耳機孔,兩個C口(支援顯示卡塢擴充套件),一個USB3.0介面和一個TF卡槽,充電方面支援65W快充,然後在介面的兩側位置都大面積的出風口,在日常使用的時候,排出去的熱量基本上都是感覺不到的,而且螢幕本身也不會有太高的溫度,個人覺得散熱效果還是做的可以的。
另外,壹號掌機1S也附帶了一個可以拆卸的鍵盤,這種設計可以讓你在不玩遊戲的情況下,也可以進行一些簡單的辦公,其實我個人認為,如果螢幕兩側的手柄能夠採用拆卸式設計的話,這樣會不會使用更加方便一些呢?
我覺得壹號掌機1S的PC遊戲體驗還行,人們可以在公交上,地鐵上等路途中拿出來玩玩PC類的遊戲,並且在遊戲資源方面,我個人覺得各類的遊戲PC版本應該還是夠多的,而主流的3A基本也都可以流暢執行,當然其也存在一些缺點,比如機身的體積重量問題等等。不管怎麼說,PC遊戲掌機的興起,也證明著還是有很多人喜歡PC類的遊戲,而且壹號掌機1S這類的裝置既可以玩遊戲,又能夠實現便攜辦公,也算是一物多用了。另外,你們日常休閒的時候,會考慮這類PC遊戲掌機類的裝置嗎?