關於稱為“詳細粗略”的過程
細部粗圖是指畫線前的階段,其中“整個畫面的粗圖(大粗圖)”被繪製得更加細緻。透過包含此過程,不僅你的影象會變得更清晰,字元和設定也不會模糊,而且你還可以更準確地繪製物件和空間。
甚至在繪畫作品的情況下,我也經常在提交一個大的草圖後提交一個詳細的草圖。在這裡可靠地匹配客戶想要的影象將減少後續工作中的重拍次數。
構圖(姿勢)決定
簡單總結一下我上次提到的圖片設定,
舞臺:塵土飛揚的荒野
場景:女巫少年打敗怪物(敵人)
加:這個男孩有一個小龍哥
據說。以這些為主要,我們將根據原石構圖提高原石的完美程度。
在這個階段,專注於角色而不考慮效果等元素。
由於舞臺設定在荒野中,我想象著一個像沙漠一樣的地方。
此時,增加生產要素的數量是構成的關鍵之一。這將增加插圖的密度並使它們更加壯觀。這一次,我們加入了木乃伊、沙子、纏繞的繃帶之類的東西,以增加製作元素。
由於加了製作,如果構圖就這樣的話,男孩的輪廓的流動和運動會很單調,而且姿勢看起來會半途而廢。
所以我只改變了主要的姿勢。
透過為人物的姿勢新增扭曲,人物的輪廓被移動。現在你可以根據輪廓調整螢幕空間。
你可以透過新增扭曲來給人一種動態的印象
考慮一下稍微扭曲的效果。
上圖是不同軀幹姿勢的示例。頭部的位置和角度沒有改變。
根據情況,右姿勢比左姿勢有更多的動作,這增加了人物的動作,並可能導致壯觀的插圖。此外,由於移動姿勢所穿的衣服上的諸如褶皺之類的拉伸量增加,因此可以增加密度。讓我們在詳細粗加工時準備這些微調。
光源決定
接下來,確定暴露在光線下的陰影區域的大致位置。
首先,確認一次,我們將根據效果決定光源。如果你先決定光源,你可以毫不猶豫地完成插圖。此外,在黑暗空間中的插圖可以利用黑暗使效果變得漂亮。
這一次,我將完成在這種黑暗中強調光源的插圖。
但是,由於主角是角色,因此照亮角色以使視線到達角色。
左邊是調整前,右邊是調整後。請記住,你是主角,並在你的臉上照射一盞燈,以免它被掩埋在背景中。
角色姿勢確認
在檢查身體的同時,詳細繪製,以便你可以瞭解角色的衣服。
我在某種程度上詳細地繪製了它。但是,我看不到姿勢。因為同側的四肢向前突出,人物重心有偏差,給人一種不自然的感覺。
所以我試著在保持雙手的同時固定腿。
就像走路時同一側的手和腿伸出來看起來不自然一樣,在畫逃跑等姿勢或跳躍等姿勢時,步行/跑步動作的應用我認為如果你能想到它會很容易就像.
有一些提示可以使姿勢對我們通常隨意隱藏的動作和手勢具有吸引力。
配色方案
在將背景和效果與角色對齊的同時考慮角色的配色方案。
如果使用主色:副色:強調色 = 7:2:1 或更少作為標準,色彩平衡看起來會很自然。
如果它保持原樣,空間會很空,所以我試著在假設修剪的同時給它上色。
左邊是藍色,右邊是紅色。你可以看到角色的印象及其與背景的相關性會根據你穿的衣服而變化。
例如,紅色和藍色具有以下影象和效果。
藍色服裝:一種冷酷的角色,因為背景顏色和色調彼此相鄰,所以視覺上很熟悉
紅色服裝:一種活潑的角色,由於與背景顏色的對比而引人注目。
由於角色的色調和亮度與背景相同,角色可能會被同化到背景中,所以在卡牌遊戲等插畫中,往往會根據背景來考慮角色的配色方案,但在這種情況下個人製作的,不是特別講究,我覺得用自己喜歡的配色來做比較有動力。
最後,似乎在前景中攻擊的那個更強大,所以我回顧了在前景中的手臂和手的角度。此外,細節的粗略是透過一點一點地調整週圍的效果、敵人的大小和背景來完成的。