CINNO Research產業資訊,根據一篇授權專利提示,蘋果公司正在研究如何繞開微型顯示器來設計其未來“Apple Glass”或其他AR裝置。實際上,他們在這篇專利中,探索瞭如何使用微型投影儀將影象直接投影到使用者的視網膜上。
根據外媒Apple Insider報道,如果這一方案得以實現,蘋果公司之前力推的“視網膜顯示屏”概念就會有完全不同的一個含義——它不再強調透過提高螢幕解析度來讓使用者看不到單個的畫素,而是完全取消傳統螢幕的概念。
這項新授權的專利名稱為“直接視網膜投影儀”,據介紹這種直接將畫面投射到使用者眼睛中的方案可能最適合AR裝置的設計。從優勢來看,它可以規避傳統頭戴式VR/AR顯示裝置都會有的頭痛惡心等副作用。
“虛擬現實(VR)技術可以讓使用者體驗和/或與沉浸式人工環境互動,讓使用者感覺好像他們身在該環境中,”該專利稱:“例如,虛擬現實系統可以向用戶呈現一些立體場景以製造深度錯覺,而這一過程中,計算機又可以實時調整場景內容,為使用者帶來運動感。”
這些我們都已非常熟悉,不過蘋果更希望從AR/VR系統的經典工作方式以及問題出發,以創造性地開發一種完全能夠解決已有問題的方案。
“當用戶透過虛擬現實系統觀看畫面時,他們可能會感覺自己是從第一視角在場景中移動的,”它繼續說道,“不過,傳統的虛擬現實或增強現實系統或多或少都會遇到調節輻輳失配(Accommodation-Convergence Mismatch)問題,正是這一問題導致使用者感到眼睛疲勞、頭痛和/或噁心等不快。”
“當VR或AR系統產生實質性調節輻輳失配問題時,使用者大腦會感到迷惑,進而出現頭痛惡心等不快,”蘋果公司說,“這種失配本質上是,使用者兩隻眼睛融合生成的畫面深度與大腦預期深度不匹配。”
比如,使用者正在觀看的AR或VR畫面所展示的內容可能是虛擬的遠景,也可能是遠處有人向用戶走近。此時,AR/VR的這種體驗會告訴使用者眼睛需要聚焦在遠處,但是實際顯示的內容卻在使用者眼前。
“在立體顯示系統中,呈現給使用者的影象會欺騙眼睛在遠處聚焦,而實際的物理影象卻在眼前,”該專利繼續說道,“與投影方式呈現的影象深度相比,傳統方案這種試圖讓使用者同時聚焦在不同影象平面或焦深上的過程,會讓使用者眼睛感到疲勞和/或增加其精神壓力。”
另外一部分原因當然是這些頭戴式裝置的尺寸和重量,不過這也與“調節-輻輳失配問題”有關。蘋果在專利中表示,這會大幅降低使用者對虛擬現實或增強現實環境的“耐力水平(即容忍度)。”
相比之下,將影象投射到佩戴者的視網膜上更像是光線在我們環顧四周時正常進入視野。當然,這一方面的具體情況還與投影強度、光源亮度等諸多因數有關,不過該專利並沒有就這些方面展開。
相反,蘋果在提出使用直接視網膜投影方案後,基本上把剩餘篇幅全部花在瞭如何在系統和方法上最佳化瞄準效果。這裡,直接視網膜投影一定要做到足夠精確——它不僅要求將光投射到眼球內,實際上更需要明確投影到哪些點,這樣才能保證效果。
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