不知道細心的玩家有沒有發現,王者榮耀今日更新時,默默地給專精玩法更新了一份小福利:
面板碎片*1+面板碎片*1/頭像框
真可謂是下“重金”了啊!所以貳仟二話不說,立馬去體驗了一把這所謂的專精玩法。
目前是第二段測試,只剩下亞瑟和張飛可以體驗專精玩法。
其實所謂的專精玩法,就是給予英雄與自身特性不太相符的屬性,從而達到讓英雄更換玩法的目的。
比如亞瑟取消對印記目標的額外傷害,轉而提升亞瑟續航的能力,升級大件之後還可以減少亞瑟一技能的冷卻時間。這顯然是讓亞瑟以工具人的身份出現在遊戲中,憑藉較強的續航和坦度,不斷使用一技能讓對面體驗技能無限沉默的快感。
張飛則是用護盾換得了一定的法傷輸出,使得張飛完全可以當做坦邊來使用,並且在換成大件額外物理攻擊達到200以後,還可以獲得150點穿透,這對於李白娜可露露這類刺客來說,簡直是令人眼紅的屬性。
可以看到亞瑟和張飛兩位英雄在穿上專精裝備之後,不僅屬性發生了改變,並且玩法也有一定程度的變更。
所以理論上來說,這是一個比較出奇的思路,可以讓玩家體驗英雄不一樣的玩法。
不過為什麼沒有多少玩家喜歡這個玩法呢?貳仟覺得有以下幾點。
1.時間成本。專精玩法可以看做是一局普通匹配,所以看看玩家對匹配的冷落程度就知道了。既不能上分,也沒有無限亂斗的快節奏,確實很難滿足大部分玩家對於時間的要求。
2.學習成本。許多玩家正是出於對某一英雄的喜愛,才來加入這個玩法的。畢竟一個英雄玩久了,偶爾換點玩法也是一種不錯的選擇。不過一種固定觀念的更改需要大量的時間,雖然專精玩法只是對英雄進行小幅度的調整,但幾乎改變英雄定位的玩法確實是讓很多玩家應接不暇。
再加上當前的遊戲環境太過嘈雜,使得許多玩家並沒有足夠的耐心去學習這些,僅在一個模式中生效的遊戲玩法。既然沒有在這個模式深紮根的打算,那麼學習這些又有什麼用呢?有這時間,還不如打把排位上上分來得實在。
當然如果後期加入排位玩法的話,那麼一定要提前喊一下,咱現在就學。
3.獎勵回饋。做事總要有一定的目的性,比如打排位是為了上分,打巔峰賽是為了國標,無限亂鬥則是快速浪費時間,而專精玩法能給玩家帶來什麼?
兩個面板碎片?
誘惑力是有,但估計大部分玩家打一局就走了,甚至有沒有玩專精英雄、輸或贏都不重要。
倒也不是說要在這裡要什麼獎勵,關鍵是這個玩法目前來說確實沒有太大的動力支撐,估計官方也是察覺到了這一點,所以才給了兩個面板碎片作為獎勵。但就目前來說,這點顯然遠遠不夠。
當然,除了以上三點之外,還有許多原因使得玩家對於專精玩法持悲觀態度。不過貳仟對專精玩法反而有些期待,比如這個地方或許會成為某些下水道英雄的翻身之地也未嘗可知。
你們玩過專精玩法嗎?