中華武術作為我國傳統文化的精髓之一,在世界上有著別樣的魔力。有關它的身影,我們在無數經典文學乃至影視作品中都能看到,不過真正做到讓我們能與武學零距離接觸的,還是那些誕生於近代的遊戲作品。
限於當時科技的水平,一些經典的武術動作在遊戲中只能透過“喊”來表達;現在,有了動作捕捉技術的加持,昔日經典的武術姿態已經能夠在遊戲中完美還原。而力求於文化輸出的《原神》自然也不會放過這個機會,只要你細心觀察,遊戲內不少角色的攻擊動作都與我國傳統武術有著較大的關聯。如果你不信?那就看看下面這幾位角色吧~!
托馬——踢月轉體
就在前一陣《原神》公開了有關新4星角色托馬的全部情報,並放出了與其相關的角色演示動畫。而這則引來了一位極限武術家的關注,並在嘗試過後做到了完美還原。
托馬的普攻可被分為四個部分——揮、回身斜劈、舞、以及最後的踢月轉體(踢槍)。前三個動作在雪奈看來還算是中規中矩,我們在傳統武俠電影中或多或少地都見過類似的畫面。而最後的踢月轉體則將整個普攻動作的連招難度提升到了一個新的境界,就連這位行家都表示此動作難度極高(敬告:圖中演示者為專業人員,請各位讀者千萬!千萬!千萬!不要在任何地方嘗試任何專業性武術動作,否則後果自負)。
於是,為讓大家能夠真正瞭解到“踢月轉體”的真正難度以及它的相關出處,這位武術家特意放出了從另一角度拍下的影片,並作出了動作解析——所謂踢月轉體,就是用一條腿踢出的360°後空翻(需其他肢體配合),擁有較高的觀賞性以及難度,屬於我國乃至世界上經典的武術特技之一。
與此同時,來自璃月的刻晴和魈也在攻擊動作上與我國的傳統武學建立了密切的聯絡;畢竟璃月在設定上參考了我國,而他倆一人身為掌權者,另一人則身為仙人,這波武學上的文化輸出可不容錯過啊。
刻晴——屁斜劍法
早在《原神》開服時,細心的旅行者們會發現刻晴在舞劍時會有一個扭屁股的動作,而這就是經典老梗“屁斜劍法”的由來。與此同時,當我們從中國傳統武學的角度去看"屁斜劍法",這其中似乎有著更多的講究——屁股往前撅是為了更好地發力,並有助於持劍人在攻擊時穩定自身的重心,屬於我國傳統劍術中的一種身法。
魈——輕功考究
到了魈這邊,他在攻擊動作上的講究就更多了。從《原神》開發者共研計劃第四期——角色篇01中我們就能瞭解到,製作方為讓魈的戰法與東方武術特點相結合,特在其身上做了不少考究。
如其普攻第三段在釋放後有一個明顯的側翻動作,而在現實中,人體做出類似的運動後應有一個卸力表現。於是,設計方便將無線元素中【身輕如燕】的輕功概念安放在了魈的普攻動作之中,以讓他在完成迴旋動作後也能輕鬆站穩腳步。
(電影《龍門飛甲》片段)
除此之外,為讓魈在作戰時擁有更強的靈活性,其元素戰技也被安排了【動如箭、來如線】的視覺效果,而這也與我國輕功的概念有著些許聯絡。
(電影《狄仁傑之神都龍王》片段)
所以總的來說,想要在《原神》中成功塑造出一名角色,並非大家想象的那麼簡單。拋開建模類的技術類問題而不談,關於角色服裝上所要突出的文化要素、乃至動作設計方面的合理性,每一步都需要製作方進行細細推敲並最後合併。
不過令人感到惋惜的是,很多時候玩家們並不能察覺到那些隱藏於角色自身的種種要素。即便如此,《原神》依舊堅持在細節方面下功夫,而這就是對玩家負責的表現,以及對遊戲認真的態度。
那麼在文章的最後,不知大家是否喜歡托馬這名角色呢?在遊戲內有沒有成功抽到?在下方評論區寫下您的留言,和其他旅行者一起聊聊吧~!