說實話,《仙劍奇俠傳2》已經被我通關了很多次,但一直沒有搞懂這個“喂毒”到底是幹嘛用的。
遊戲中每個人物都有一個專屬的系統,李憶如是御靈、王小虎是虎煞、蘇媚是喂毒,而沈欺霜則是陣法。每個系統都是值得研究的,研究透徹之後對遊戲體驗會有很大幫助。
唯一沒有搞明白的就是這個喂毒,到底有什麼效果呢?
首先我們要知道,喂毒用來對付BOSS的話是沒有什麼效果的。玩家在沒有經過仔細研究的情況下,絕對連門都入不了。
那麼“喂毒”這個系統應該怎麼合理運用呢?
“喂毒”,就是蘇媚將毒藥塗抹在武器上面的技能,在本局中塗抹一次之後,就可以先後對好幾個人使用,一旦怪物被擊中就會中毒。
蘇媚喂毒特效:
“喂毒”武器之後的中毒效果,遠遠超越了毒素道具本身哦!
像是大家熟悉的忘魂花、醍醐香,在遊戲中直接使用投擲的話,最多也就幾個回合就清醒過來了。但是用“喂毒”來操作的話,怪物這輩子都醒不過來了,只要你不碰他就能一直和你耗下去。
估計有小夥伴要問了,這麼僵持下去似乎沒有什麼好處吧!難道還能得到什麼道具獎勵?
別說,還真可以的。
如下圖:
我們知道,遊戲中可以獲得三隻蠱後,其中金甲蠱母可以生產金蠶王、靈芝蛤蟆之類的加永久值的道具。金甲蠱母生產週期很長,和對戰的回合數有關,一般就是33~36回合就會生產一隻道具。
也就是說,我們在將敵人定住之後,只要連續防禦不動,就可以一直耗下去拿道具。
遊戲中的快捷鍵D,我一直沒有搞懂:為什麼點選一次後所有的人全都要防禦。
在瞭解了“喂毒”效果之後,我覺得這個設定完全合情合理啊!點選一次D就相當於是一回合。
我們平均一秒鐘可以點選三次D,金甲蠱母33~36回合就會生產一隻道具,也就是一分鐘內就可以得到六次道具,一個小時可以得到360次道具,金蠶王至少可以拿到七八十隻以上。
如下圖,金蠶王唾手可得。
搞一個按鍵精靈,出去逛一圈回來就直接吃金蠶王吧!
當年我們一直埋怨七大蠱毒、金蠶王、以及其他重要的道具太少了。其實是被我們錯過了啊!要是好好利用喂毒這個系統,估計當年人人都是暴發戶,哪裡還怕後期的什麼畫妖啊!
蘇媚另一個被玩家們忽略的技能:奪魂
這是《仙劍1》時期就出現過的技能,巫後、阿奴和水魔獸都會,只要對手命中就可以直接帶走,完全無視對手的血量。
也正是因為傷害太高了,命中率非常低。以至於蘇媚在遊戲中幾乎沒有機會使用這一招。
還記得當年第一次玩,我出錯了技能,無意中對孔璘使用了奪魂。本來以為沒有效果的,誰知道居然直接被秒殺了。當時以為這一招是神技,任何人都可以殺死。
但是多年後再試的時候,發現連續使用一個小時也無法一招帶走孔璘,都不知道自己當年為什麼會那麼幸運。
對付BOSS用不了的話,那奪魂就沒有什麼意義了。
畢竟小怪物都是好幾只一起出現的,不如來一個全屏技能更加痛快。而且奪魂技能很有可能會失敗,因此一般玩家都不大願意使用的。
那麼如何提升這一招的成功率呢?
按照之前的經驗來看,命中率和吉運是有直接關係的。但是有的人物抗性比較高,玩家就算吉運加再多也容易失誤。
透過培養蠱後,可以得到不少加吉運永久值的“好運來”,這玩意其他人也用不上,都給蘇媚吃就對了。
即使是鬼都的陰魂一樣可以直接奪魂。為什麼蘇媚會出現在這裡?不要在意這些細節
遊戲中蘇媚出現的時間比較少,還是主練夢蛇比較穩妥一點。
現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧!
閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。
注:文中圖片來自網路,如侵刪